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ソウルキャリバーIV

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.6 54件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000RZ9DJ2
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/7/31
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 54件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

●ライトセーバーを熱き戦いでうならせろ
世界最高峰の3D武器格闘アクション「ソウルキャリバー」シリーズがついにXbox 360に登場。驚愕のゲストキャラクター、ヨーダが参戦。オンライン対戦に世界中が熱く燃える。霊剣「ソウルキャリバー」と邪剣「ソウルエッジ」をめぐるドラマが遂に最終決戦を迎える。

●ついにヨーダがXbox 360に参戦
新キャラを加えた30以上の武器流派からなる魅力的なキャラクター陣。インタラクティブなギミック満載の多彩なステージ。この美しい武器アクションに気圧されるな!

●新システム「クリティカルフィニッシュ」を搭載したバトルは圧巻
アグレッシブに攻撃して相手のソウルゲージを破壊すれば発動のチャンス。ド派手な演出で一撃必殺の爽快感を味わえ!

●キャラクタークリエイションも搭載
オリジナルキャラクターの作成が可能。自分だけの個性的なキャラクターでアピールしよう。レギュラーキャラクターのカスタマイズ要素も大幅にボリュームアップ。

●ネットワーク対戦対応
オリジナルキャラクターでの対戦はもちろん、クリエイションキャラクターでの対戦も可能。世界中の強豪と腕を競い合え!

Amazonより

c 1995-2008 NBGI
LucasArts, the LucasArts logo, and the STAR WARS characters,
names and all related indicia are trademarks of & c Lucasfilm Ltd.
c 2008 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd.
& R or TM as indicated. All rights reserved. Used with permission.


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

全体的にあと一歩の作り。総じてレベルが高い分、さらに上を期待してしまう。

ソロプレイ用のモードは全体的に多少やっつけ感が漂うのが否めない。
ストーリーモードはともかく、タワーモードは非常に作業感が強い。
キャラクリエイトにしても顔や体型が大ざっぱにしかいじれないため半端な印象を受ける。
ソロだけで遊ばせる!という気合いを感じることは残念ながらできなかった。

それでは対戦ツールとしてはどうかと見てみると、こちらもやはり若干バランスの悪さが目に付く。
かつてのシリーズに比べますます8wayRUNが弱体化したため、
技を読んでかわすという芸当が難しくなってしまった。
他のゲームとの差別化を図れるせっかくのシステムを切り捨てる意図がわからない。
RUNが強いと感じたならば横切りを強くするのが本当の調整というものではないだろうか。

オンライン対戦は回線の相性の良い相手を選べばラグはほとんど感じずにプレイできる。
一部の技に対しては、中下のガードを反応して切り替えたつもりが喰らってしまう場合もあるが、
まずまず許容範囲だろう。
ただ操作のディレイや先行入力が効きづらいため、360の格闘ゲームに向かないパッドで操作すると
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はっきり言ってソウルキャリバーIVのダウンロードコンテンツは数多くある有料DLCの中でもダントツで不快です。何故なら既にこのソフトに入っているからです。ナムコは既にディスクに入っているコスチュームやキャラクターにロックをかけて後々あたかも追加要素のようにアンロックキーを販売してるわけです。アイマスと言いヴェスペリアと言いナムコはDLCをやめろ!
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グラフィックが格段に良くなり、見てる分には良いのですが
シャンファをメインで使っていた私としては
8ランしてもほとんど攻撃も喰らってしまうし
塔を上るモードなどは無理ゲーに近いものがあります。

塔モード攻略のために好きでもないキャラを選び、パラメータを上げるために
カッコの悪い服を装備し、バカみたいに強力な同じ技を出し続け、
CPUの超反応の前に敗れる、最近は完全に作業と化しております。
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ネット対戦を100戦ばかり、ストーリーを一通りプレイした感想です。対戦ツールとしてみた場合のレビューですので、キャラクタークリエイションなどはノータッチです。また、ある程度ソウルシリーズに関して予備知識のある人向けです。
まず、シリーズ通しての特長である横、縦、RUNの三すくみですが、そんなものは無いと思った方がいいでしょう、ランは更に弱体化され一部の縦に対してはまったく無力です、基本的には読み合いというよりは判定や発生に長けた技を振り合うゲームといったところでしょうか。
そのようなゲームは露骨なキャラ間の強弱が発生するゲームですが、このゲームもその点は同じで既に強キャラ、弱キャラが固定しつつあります。強キャラは有利な技を適当振って相手が我慢しきれずに何かを振ったらそれをガードして反撃確定と作業感は家庭版3並です。
とは言え、これはあくまでも真剣にやりこんだ上で出現する問題であり、カジュアルプレイ程度ならば運次第で初心者が上級者に勝てるゲームですしそう、「見える」ゲームだと思うのであくまでもカジュアルとして格闘ゲームをやらない友人などと楽しむなら面白いのではないかと思います。
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投稿者 起き必殺 投稿日 2009/3/27
グラフィックは向上したが、失ったものはもっと大きい。
一部の旧キャラの声優が差し替えられ、イメージに合わない。とくにアイヴィーが下手クソ。
トゲだらけの装備が体に干渉しまくって目障り。キャラ毎にポーズや体型が違うためか、手足や首があらぬ所から出ることもある。
CPUが投げもリングアウトも通じない等イカサマしてくるうえ、超反応がムカつく。(攻撃にきっちりインパクト合わせた瞬間出しかけた技を引っ込める等)
ストーリーがストーリーになってない。
タワーの宝箱の条件が意味不明。あの文章で予備知識なしでわかるか!

結論 見てくれ以外は全体的にダメになった。ぜひ次回作で名誉挽回を!
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