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発売元 MAXステージ
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鉄拳4

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.4 24件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00005V8XF
  • 発売日: 2002/3/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 24件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

【「鉄拳4」、遂に登場!】アーケードで好評稼動中の対戦格闘アクション「鉄拳4」が遂に"PlayStation 2"に登場!ナムコの最新アーケード基板“システム246”を使用したクオリティはそのままに、もはや“お約束”とも言える豊富な家庭用オリジナル仕様を収録! 拳と拳を交えるあの熱い闘いが、家庭で思う存分楽しめる。【進化を止めない「鉄拳」シリーズ。新システムの数々】対戦格闘アクションの最高峰「鉄拳」シリーズ。その最新作となる「鉄拳4」では、シリーズ従来の無限遠ステージを廃し、新たに背景までも一体化させた広大なバトルフィールドを3DCGで構築。都心の街角や南国の砂浜、空港やショッピングセンターなど、様々なステージで戦いが繰り広げられる。さらに従来の基本的な操作系はそのままに、“ポジション”の概念を導入。広大なバトルフィールドに存在する壁や障害物、高低差のある通路などの中では、いかに相手より有利な位置関係をとるかが重要なポイント。プレイヤーは前後左右に自由に動き回り、相手より有利なポジションを探すという従来の“間合い”の考え方を大きく超えた、新たなプレイヤー同士の駆け引きが楽しめる。

Amazonより

   アーケードでも家庭用ゲーム機でも人気の、格闘ゲームシリーズ第4弾。今回は、従来の無限遠ステージを廃止して、新たに背景を一体化させた広大なバトルフィールドを構築している。

   新たに「ポジション」の概念が導入され、壁や障害物、高低差のある通路などを考慮した闘いが要求されるようになった。いかに相手より有利な位置関係を取るかが重要になり、従来の「間合い」の考え方を大きく変えた要素だ。これによりプレイヤー同士の駆け引きが楽しめる。家庭用ゲーム機への移植にあたっての、オリジナルモードは「TEKKEN FORCE」。このモードはプレイヤーが単身三島財閥の施設に乗り込んでいくというもので、1対1の格闘ではない複数の敵との同時対戦となる、メインモードとはひと味違ったアクションに仕上げられている。

   ほかにも各キャラクターのバックボーンが熱く語られるモードもあり、より感情移入を高めている。(樋口浩二)

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

鉄拳1の時代からやっている人間ですが、今までの2-3-TAGといった流れの中での確実な面白さのUPに比べると、期待が大きかった分だけちょっとがっかりでした。。。CGも昔は驚きの連続でしたが、もはやカプコンのゲームの方が毎度驚かされるような? オープニング、エンディングのCGも一昔前のレベルになってしまったような気がしました。 鉄拳特有の爽快感もダウン? ナムコさん、頑張って下さい!!
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前作の鉄拳TAGはPS2発売と合わせ凄い人気でした。
使えるキャラも豊富で、まさにスペシャルな内容。
その後で出た4ですが、全体的に寂しい出来でガッカリです。
新キャラも良い味出してるんだけど、旧キャラが減りまくってて残念。
もう少し前作までのキャラを入れても良かったのでは?と感じます。
システムも安易にアンジュレーション入れたのがバレバレで、
キャラのバランスもめちゃめちゃな内容・・・
アーケードだと強キャラ固定の対戦でつまらなかったので家庭用に期待したのですが、
ソウルキャリバーとは違い、何のアレンジも無いのは何故でしょう?
オマケ要素も良いですが、キッチリとバランス修正してください。
TAGの方が面白いと言うのが個人的な感想です。
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本作はグラフィックスも格段にキレイになり、今までの軽快な動作も受け継いでいるので個人的には満足です。
ストーリー面やムービーが一番充実していた鉄拳2を思わせる出来になっていて、3の様に最後のムービーが薄っぺらくて見る楽しみが皆無、なんてことはありません。ただ、鉄拳1,2時代のキャラが3以降どんどん消えていっているのがいただけません。NINAが出てるのにANNAが出てなかったり、JACKが出てなかったりとキャラの少なさに不満点が多いです。
Violentが今作でいい味を出しているとは感じましたが・・。
鉄拳フォースモードの完成度は非常に高く、デス バイ ディグリーズの発売に狙って作っているな、と感じました。しかし、その為かミニゲームが無く、3時代に友達と燃えていた自分としては、少し残念です。
鉄拳シリーズはその時代の最高のグラフィックスと最高に軽快な動作を1の頃から引き継ぎ続けているので開発者の努力に尊敬します。
飛び道具や、無限時間、妙なリミット技がないのも本物のストリートファイトという感じで鉄拳シリーズは大好きです。
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 アーケードでは同時期にライバルたるバーチャファイター4がリリースされ、その時点で完成度のあまりの差に「勝負にならない」という状態でした。実際売り上げの差も惨憺たるもので。とにかくゲーム性もグラフィックもあまりにも稚拙で、バーチャ側に比べると進化どころかシステム的には退化してしまっているというのが痛恨でした。グラフィックも前作からさほどブラッシュアップされていません。ドリームキャストのソウルキャリバーの方がきれいなくらいで。
 今回家庭用がリリースされるにあたって、バーチャ4より後発の移植ですしなんらかの調整が入るのかと思いきや、ありませんでした。アンジュレーション(地形効果)でめちゃくちゃになったバランスもそのままで、もう前作までのようなストイ!ッ!クな対戦も望めません。違うグラフィックのほとんどおんなじキャラが増えるという例のコンセプトがどうしても好きだという人以外には全くオススメしません。だって、ライバルたるバーチャ4が、今回は同じPS2で、はるかに優れたグラフィック・そしてシステムで出ているのですから。そちらを買うほうがどう考えても賢明でしょう。
 最近、鉄拳とともにナムコの格闘の2本柱であるソウルキャリバーのIIがアーケードでリリースされました。が、これも「代わり映えしない、前のデータ等を流用しすぎ」ということで評判は芳しくありません。ネームバリューに甘えず、丁寧にゲームを作る熱意をナムコの皆さんには思い出して頂きたいです。
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これは対戦ゲームとして、やりこむ人には持ってこいでしょう!
自分のオリジナルコンボはもちろん、
自分の好きなキャラを見つけて
独自の格闘スタイルを築いていく楽しさは、
他の対戦を凌駕しています!
何といっても技数がとても多い!
経験が物を言うゲームです!
(初心者とベテランではっきり実力が分かれる。)
やりこむほど楽しいゲームです。
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