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ビタミーナ王国物語

プラットフォーム : GAME BOY
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  • 発売日: 1992/9/17
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トップカスタマーレビュー

投稿者 mon0021 投稿日 2003/4/6
変なイベント満載でネーミングも安直なRPG。
こう書くと、けなしている様ですが、そうではなく
面白いゲームと言う意味です(笑)
戦闘は、ボタン全てに行動を設定してある”ダイレクトバトルシステム”を使用。
コマンド選択型とは違い、
ボタン一つで、即座に攻撃・魔法・防御・逃走を行なってくれる上、
その行動は敵・味方同時に行われる為に、スピード感に溢れる戦闘を楽しめます!
うっかりしてると不意打ちを食らいますよ!
良い意味で、変なゲームです、今は大きなゲームばかり増えていますから、
たまには、こう言うのも良いと思いますよ(失礼)
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操作が単純。説明書無でもプレイできます。
特別な戦略は必要なく、攻撃、魔法、回復の3つの行動パターンしかありません。
また各所で起こる珍イベント。食べ物の名に因んだモンスターや武器。
これらが物語を一層コミカルに、そして深みのあるものに仕上げています。
しかしエンカウントの多さや敵の攻撃のバランスが物語の進行を遅らせている面も。
現代のRPGに慣れてしまった人には物足りない、またイライラさせられる部分があるかもしれません。
レトロゲーム好きには是非オススメしたいゲームですね。
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登場人物や敵キャラ、アイテムなどのネーミングは全て食べ物から。

クリアまでくわしくは分からないが、15時間程度だったと思う。
ゲームボーイのRPGとしては、長すぎず短すぎずちょうどいい。

ゲームバランスも、簡単すぎず難しすぎず絶妙。
エンディングの後もおまけモードがあるなど、この時期のゲームとしては親切。

ゲームボーイのゲームは、今やってもそこそこ楽しめるものが多く、
それが今の携帯用ゲームの繁栄につながっているのかもしれない。
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