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ドラゴンスピリット

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.4 8件のカスタマーレビュー

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  • FAMILY COMPUTER
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  • ASIN: B000068H3J
  • 発売日: 1989/4/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 8件のカスタマーレビュー
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商品の説明

今、ここによみがえるロマンシングシューティングゲーム!! 伝説の戦いから、数年・・・。 平和を取り戻したはずの王国に、新たな敵、邪神ガルダが現れた!! (解説より)


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トップカスタマーレビュー

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このゲームはモンスターシューティングの代名詞的なシューティングゲームです。そのファミコン版なわけですが、いかせんゲームユーザーからは不評なようです。

しかし、プレイしてみて私は劣化ゲームとは思いません。オープニング画面やラストのグラフィック画面に喜びを感じましたし、操作性やアイテム、裏技のコンテニューにありがたさを感じました。

実際にシューティングゲームの中にはコンテニューは出来ないわ、アイテムは取りづらいわ、操作性に問題あってスグ冥土に旅立つわ、残機はあってもパワーアップ出来ないわで、コントローラーを本体に叩きつけたくなるような怒りを感じるゲームが多いですから、この80sのファミコンソフトの中では優秀な良ゲーだと思います。

とくに、終盤のステージでは手に汗を握り興奮と緊張に快感を覚えました。
このゲームの購入を考えている方は試しに買ってきてはどうでしょうか?
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良い商品で感謝しております。また機会がありましたらよろしくお願いします。
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このゲームを始めてやったのはFC版でした。STGの経験もこのゲームからです。
当時はリアルなグラフィック、素晴らしい音楽に派手な効果音が印象的でした。
そして一番印象に残っているのはラストステージです。途中からなぜか和風っぽいステージに
なり、ボスやまたのおろちとの戦いが始まりますが、ここからの演出が映画っぽく、
今見ても謙遜しない緊迫感が漂います。この演出はFC版だけのようです。何度もクリアしました。

そして数年後。友人宅にてPCエンジンにこのゲームがあるのを発見、初めてPCエンジン版があったことを知り、プレイしたら全くの別のSTGでした。グラフィックがさらに綺麗だったことは当然で、さらに自機のブルードラゴンが大きいこと、大きいためにダメージを受けやすいこと、さらにさらに音楽が非常に長いことが驚きでした。自分の腕ではスモール状態でなくてはザウエルは倒せませんでした。ただ、FC版にあったヤマタノオロチ以降の神演出はなく、そこはちょっとがっかりでした。

そして数年後・・・。メジャー機がPSの時代になり、ナムコミュージアム5が発売され、その中に収録されているこのゲームのために購入してプレイしてみたらさらに違うゲームでした。
原作が業務用というのは以前から知っていたのですが、アーケードのままとし
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投稿者 武田珍玄 投稿日 2007/11/25
自機がドラゴンの縦スクロール・シューティング・ゲーム。
道中、様々なパワーアップアイテムを入手することでドラゴンの首を増やしたり炎を強化したりと強化しながら進める。
炎は空中への通常攻撃と地上への対地攻撃が使える。空中と地上の敵及びオブジェクトの見極め、ボス戦における有効攻撃の見極めが肝となる。
体力はゲージ制を採用しておりゲージがなくなるとミス。一発ダメージを食らうとそれまで獲得したパワーアップアイテムによる強化は没収となりノーマル・ドラゴンに戻ってしまう。
事実上ノーマル・ドラゴンでのクリアは難しいためノーミスでのプレイを求められるだろう。(グラディウスなどと同じ事情)
ステージ上には破壊できるオブジェクト(岩や氷)や急加速する場面、また終盤には分岐や行き止まりなどもあり飽きさせない作りとなっている。
また道中、規定条件を満たしてクリアすると囚われていた妖精が現れ体力を回復してくれたりする。(満たしていない場合シルエットのみとなる)
途中、自機を追跡してくる糸のようなものを無限に吐き続ける繭のようないやらしい敵がいるが連射パッドナシでノーマル・ドラゴンで相対するとかなりの苦戦を強いられるだろう。
…連射パッドはあった方が良いがボスを瞬殺できてしまうので痛し痒しといったところか。
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