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テイルズ オブ ヴェスペリア(特典なし)

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 4.1 368件のカスタマーレビュー

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通常版(特典無)
  • 『テイルズ オブ』シリーズの10作目。
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エディション: 通常版(特典無)
  • ASIN: B002OB3ST8
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.6 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2009/9/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 368件のカスタマーレビュー
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エディション:通常版(特典無)

『テイルズ オブ』シリーズの10作目。“「正義」を貫き通すRPG”


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版(特典無)
ゲームに関して

私もXbox360版に続きPS3版も購入しました。デイドン砦まで進めての感想です。

良い点
・今回の移植はTOSの時のような劣化は殆ど感じない、ほぼ完璧な移植
・OPはもちろん「鐘を鳴らして」
・キャラの動きも滑らかでロード時間は殆ど気にならないレベル(インストール時)
・シナリオイベントのフルボイス化
・ブラウン管TVですが通常会話のログなどは目を細めなくても普通に読むことができ、他もXbox360版より若干見やすくなった
・シリーズ作品ではおなじみでXbox360版にはなかった(MSの方針らしいとかなんとか)ゲーム内ロードが追加されている

気になった点
・ゲーム起動時に若干時間がかかる
・インストールなしが前提のXbox360版のほうがロード時間に限れば快適だった

悪い点
・初回特典になぜTOAコスチュームじゃなくPSPソフトのスペシャルバトルなんでしょう?正直いらないし、そもそもあげる相手を間違えてるとしか思えません。それに「初回封入特典!」て書いてあるのがシールかと思ったらパッケージに印刷されてるのもいただけない。裏面がリバーシブルとはいえこれはいかがかと。

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版: 通常版(特典無)
300時間プレイ&プラチナトロフィー取れたので感想を・・・。

ストーリーは主人公が魔核泥棒を追いかけて町を飛び出し、そこから様々な事件に巻き込まれていく・・・というRPGらしい感じです。
主人公と仲間達は様々な街・ダンジョンを訪れ、多くの人々と出会うことになるのですが、その中でテーマとなっている「己の正義を貫き通す」というのが描かれていたように思います。
主人公ユーリはテイルズ系の主人公(なんというか熱血系)とはちょっと違った印象があったのですが、その中でも情に厚かったりして非常に好感が持てました。

バトルにつきましては、同シリーズの「テイルズオブジアビス」をプレイした人ならすんなりと入り込めると思います。
オーバーリミッツ発動ボタンが変わっていたりしていますが、それ以外は殆ど変わりないです。
やったことない人でも丁寧なチュートリアルがありますので、問題ありません。
新たに追加されたフェイタルストライクも見逃せないポイントです。雑魚敵なら決まると一撃で倒せるので戦闘の爽快感が増加しました。
スキルや合成、料理等のシステムも充実していて、図鑑のコンプリートもやりがいがあります。
・・・が、裏を返すとシステムは少し複雑なので慣れるまで時間を要しそうです。
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投稿者 しろうと。 VINE メンバー 投稿日 2009/11/14
版: 通常版(特典無)
毎日少しずつ遊んで、先日やっとクリアしました。
感想としては、良い意味で非常に”長い”です。
まあのんびりやってたのもありますが、一回クリアするのに100時間弱掛かりました。
かと言って途中でダレる事もなく最後まで楽しめました。
終わった時は何か一冊の小説を読み終えたかのような気になりました。
確かにエンディングは凄くあっけないですが、
色々なところに細かいネタが仕込まれていたり、
膨大な量のサブクエストがあったり、
作り手のこだわりや遊び心も満載です。
あの独特のアニメのノリや、キャラクターの言動に好き嫌いはあるかと思いますが、
総じて良い出来だと思います。
久しぶりに日本のRPGを満喫しました。
オススメです。
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版: 通常版(特典無)
プレーはシンフォニア、アビスの進化形だけあって、本当に面白い。
しかし、ストーリーは最悪。(シンフォニア、アビスで脚本担当した実弥島氏じゃないためか)幅が広いだけで深みが全く無い。矛盾だらけのストーリー&セリフに、空気のようなラスボス、無味なエンディング・・・。
テイルズ作品はすべてプレーしているけど、シンフォニア・アビスの脚本家(実弥島氏)と他の脚本家の差が大きすぎる。
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投稿者 mawac 投稿日 2009/9/17
版: 通常版(特典無)
360版3週遊びました。プレイ時間15時間程の感想です。
OPから音質の違い、タイトルロゴの色や光の明暗の差、カメラワークとSE等によるプレイ中の感覚による直感的な新鮮さは想像以上でした。
メイン上のイベント、ムービーにも序盤からシーンの追加が多く、メインシナリオフルボイスの恩恵が大きく引き出されています。
バトル部分も新たな術技・スキルの追加、既存の術技の性能変更、OVL拡張や作戦によるAIの幅の広がりと敵の難度調整等の多数の変更によりだいぶ印象が違います。
スキルが増えてやれる事が増えていくうちに、360版よりストレス無い戦いが特に近接戦闘主体のキャラで可能になったように感じます。
正直バトルはさすがにマンネリ化すると思っていましたが予想外に楽しめています。
メインシナリオもセリフとシーンの追加がうまくなされていて、ストーリーの整合性がやや強調されてるような印象も受けます。
詳しく書くのは避けますが、360版ではその実体を掘り下げられなかったギルドや人物も今作ではからんできて、360版をやり込んでいてもサブイベント部分等がとても気になります。
しかし、難度調整によりノーマル時の難度が下がってますから、この手の操作が得意な人や、360版で慣れている人は最初からハードでもいいかもしれません。
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