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アバドックス

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登録情報

  • ASIN: B000068I7K
  • 発売日: 1989/12/15
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 3件のカスタマーレビュー
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Amazonで購入
伝説のカルトゲーム「東方見文録 」のナツメが、おそらくコナミの「沙羅曼蛇」に触発されて作ったと思われるシューティングゲーム。

沙羅曼蛇はグロテスクさと美しさが奇跡的に融合した深遠な世界観を提示したが、本作はそのグロテスク成分だけを抽出して煮詰めたようなゲームであり、ただひたすら悪趣味である。
延々と内臓ステージだけが続いてゆくような感じだ。
また、同じグロテスクなシューティングでもR-TYPEの重厚な世界観とも趣が違う。
本作はひたすらB級臭く、そのB級臭さこそがナツメの持ち味だろう。

システムとしては、アイテムをゲットして自機をパワーアップさせていグラディウス方式。
難易度はかなり高めだが、無限コンティニューが可能なので、根気さえあればクリアできるはず。
特筆すべきは、下スクロールエリアが存在すること。
ひたすらインナースペースへと向かうダウナーな世界観を醸し出すことに貢献しているようだ。

もし欠点を挙げるとしたら、人型の自機の当たり判定の大きさというか、粗さだ。
弾幕の間をすり抜けていく快感を求めるような、シビアなシューティングゲーマーにはストレスフルかつ理不尽にすら思えるかもしれない。

しかしこの独特の悪乗り感はなかなかにユニークであり、それを味わうためだけにでもプレイしてみる価値があると思える。
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投稿者 つむりん 投稿日 2010/5/22
横スクロールのシューティングですが、幼少時はとても難しく、一面をやっとクリアする位でした。敵の猛攻でパワーアップアイテムを取りに行こうとすると敵弾が襲って来るのでなかなか上手くいかなかった思い出があります。

敵を倒すというより敵の攻撃をかいくぐって進む印象が強いゲームでした。敵が居ないところへ回避するとそこへ敵弾飛んできて挟み撃ちにあいます。今は一面もクリア出来なくなってしまいました。

ある程度進まずミスすると戻されてやり直しなのもきついです。無限コンティニューが救いでしょうか。
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アバドックス自機ロストせずにクリアしました。いわゆるノーミスクリアです。巷では難しいと言われていますが、プレイ時間も短いし、バリアも多くでることから、被弾してもかまわないならクリアはそんなに難しくはありません。ボスは貼り付くこともできますし、安全地帯があったりしますしね。自分的には楽しいシューティングでした。なお、このゲーム死んじゃダメゲーですから、死んで復活は相当面倒臭いと思います。
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