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ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 (WEB+DB PRESSプラスシリーズ) (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2018/11/14

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商品の説明

内容紹介

『ドラゴンクエストX』は、ドラゴンクエストシリーズ初のオンラインRPGです。
本書は、ドラゴンクエストXの開発・運営の舞台裏を、現在はプロデューサーとして全体の責任者を務め、
以前は技術責任者でもあった著者自らが徹底公開していきます。
著者のこだわりによりプログラミングやドラゴンクエストXの事前知識がなくても読み進められるよう
丁寧に解説していますので、技術者やドラゴンクエストXのプレイヤーでなくても、
幅広い方々に参考にしていただけます。

第1章 ドラゴンクエストXとは何か ── ドラゴンクエストかオンラインゲームか
第2章 開発・運営体制 ── ドラゴンクエストXを支える人々
第3章 アーキテクチャ ── クロスプラットフォームMMORPGの基本構成
第4章 開発と検証 ── 並走する追加と保守のサイクル
第5章 メモリ管理 ── MMORPGのボトルネック
第6章 ゲームクライアントグラフィックス ── 魅力的な絵を描画する工夫
第7章 ゲームサーバプロセス ── 機能ごとに分離して負荷分散
第8章 キャラクター移動 ── 移動干渉による押し合いへの挑戦
第9章 ゲームDB ── ワールド間の自由移動を実現する一元管理
第10章 ゲーム連動サービス ── ゲーム内とつなげるための工夫と力技
第11章 運営と運用 ── リリースしてからが本番!
第12章 不正行為との闘い ── いたちごっこ覚悟で継続対応

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーム開発の基本、実装の工夫、運営ノウハウ。

著者について

青山 公士(あおやま こうじ)

『ドラゴンクエストX オンライン』プロデューサー。

他社でのゲームのメインプログラマー、ディレクターを経て、
1999年3月に株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。
『PlayOnline』のディレクターのあと、『ドラゴンクエストX オンライン』開発初期から
テクニカルディレクターを務め、本書執筆途中にプロデューサーに就任。

Twitter:@kojibm

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

青山/公士
『ドラゴンクエストX オンライン』プロデューサー。他社でのゲームのメインプログラマー、ディレクターを経て、1999年3月に株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。『PlayOnline』のディレクターのあと、『ドラゴンクエストX オンライン』開発初期からテクニカルディレクターを務め、プロデューサーに就任(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


出版社より


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 336ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2018/11/14)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4297101742
  • ISBN-13: 978-4297101749
  • 発売日: 2018/11/14
  • 梱包サイズ: 21.8 x 15 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 18件のカスタマーレビュー
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18件のカスタマーレビュー

2018年11月15日
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2018年11月15日
形式: Kindle版Amazonで購入
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2018年11月19日
形式: 単行本(ソフトカバー)Amazonで購入
30人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年11月28日
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2018年11月16日
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2018年11月29日
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2018年11月28日
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2019年2月19日
形式: Kindle版Amazonで購入
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