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頭脳戦艦ガル

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
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登録情報

  • ASIN: B000068HZJ
  • 発売日: 1985/12/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 10件のカスタマーレビュー
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カスタマー Q&A

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ステージは同じような地形ばかりで単調でボスも最後しかおらず爽快感もいまいちなのはつまらなすぎると感じた。
また、何周もしてパーツを100個集めないとラスボスと戦えないのは作業すぎると思った。
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RPGと堂々とパッケージに書かれていますがシューティングゲームです。
しかし敵を倒すことで自機が徐々にパワーアップする様はさながらレベルアップする勇者でしょうか。

縦スクロールシューティングなのですがスクロールがやたらと速く1ステージ目から狭い道を進まなければならないため苦戦します。
自機がパワーアップしていると撃破されても強化段階が1段階下がるだけで残機は減りませんが、弱体化してしまうので焼け石に水。難易度は高めです。

当時のSTGは進めど進めどエンディングのないループものが多かった中、このゲームにはエンディングがあります。
条件が途方もないのですが、エンディングはオマケだと思い開き直ってプレイすればいいかなぁと。
スコアアタックしたい人はエンドレスで続けられるトラップなんかもあるので大丈夫。

1985年発売のゲームとしてはグラフィックはかなり頑張っており、敵の弾もわかりやすく当たり判定もきっちりしてます。
「クリアすること」が目的の場合は相当な忍耐力が要求されるゲームになりますが、STGとしてはそこまで理不尽ではなく酷い作りではないです。
一言でクソゲーというにはもったいないですね。自分も結構遊んでいたゲームなので。
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赤い三角のパーツを100個(!)集めるゲーム。
「シューティングRPG」と銘打ちなり物入りで発売された。
しかし、当時(今も)はそのコンセプトが理解されずにクソゲーの烙印が押されてしまう。

パーツを取る事により、自機は3段階(2段階かも)にパワーアップ。

ステージ数も30あり、10面ごとに「洞窟」「基地内」「宇宙空間」とステージが分かれている。
特に開始早々の洞窟面は、面の最後に左右の分岐が発生。ルートによって難易度が変わる。

クリアは最短3時間で可能。その代わり隠れキャラは全部ゲットする事が3時間クリアの条件。
このゲームも無敵コマンドがあるので、webなんかで情報を探してみて下さい。

私はクリアしました。クリアに見合ったエンディングがあるかと言うと…。
ただ、長時間やるとこのゲーム独特の「耳をつんざくBGM」が脳を滅茶苦茶にしますのでご注意を(笑)。
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先日実家へ帰った時に久々にファミコンを引っ張り出してやってみた…スーパーマリオと共にファミコン本体と同時に買ったソフトである。プレイしたら…あれ、こんなに難しかったかな…買った当初は何度もパーツ100個集めてクリアしていたのだけど、今回は洞窟面すらクリア出来ない…歳だからかなと思い、プレイを辞める…後に分かりましたが[無敵]技があったのね…しかし、20面と30面…特に20面の進行不能バグはわざと直さなかったんだろうな…と思えるくらい酷いものですね…それを考えるとクソゲーではなくマゾゲーだと思います。
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みうらじゅんはこのゲームをクソゲー扱いしていたが、なぜか「Sソフト」と全然違うソフトハウスの名を上げていた(このゲームはdbソフト)ので最初から的はずれの論評だということが分かる。
実際、このゲームがクソゲーだとしたら、セガのソフトなんかほとんどクソゲーということになってしまう。
コンティニューがないとか、スピードアップもバリアもないとか、パーツを取ってもクリア以外に何の役にも立たないとか、クリアを考えればかなり厳しい評価は仕方ない。
しかし、「スターフォース」も「ゼビウス」も終わりはないし、それらと比べて劣っていることは確かだが、まともなゲームにはなっている。
コンティニューがあるか、パーツを集める積極的な理由付けがあればもっと違った評価になったと思う。
クリア前提でなければ技術的にもそれなりの水準にあり、充分遊べるゲーム。
「RPG」となっているのは「経験値を稼いでレベルアップする」という意味。拡大解釈にもほどがある。
レベルアップは連射→連射+威力2倍→連射+威力2倍+斜めショット→威力2倍+斜めショット威力2倍の4段階。
ミスすると1段階下がる。
よく無敵コマンドについて「壁に接触すると1ミス」と書かれてあるのを見るが、微妙に違う。「無敵+フリープレイ」が正解。残機は減らない。
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