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デザインはどのように世界をつくるのか 単行本(ソフトカバー) – 2021/3/4

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商品の説明

著者について

[著]スコット・バークン(Scott Berkun)
1994年、カーネギーメロン大学を卒業後、マイクロソフトやワードプレス・ドット・コムに勤務。製品のシステムやウェブサイト、ユーザー・インターフェースなどのデザインを多数手がけ、長きにわたりプロジェクト・チームのリーダーとして活動する。2003年以降は作家および講演活動に専念。『ニューヨーク・タイムズ』『ワシントン・ポスト』『ガーディアン』などに寄稿するほか、CNBC、MSNBC、CNNといったメディアへも出演している。邦訳書に『アート・オブ・プロジェクトマネジメント——マイクロソフトで培われた実践手法』『イノベーションの神話』『パブリックスピーカーの告白――効果的な講演、プレゼンテーション、講義への心構えと話し方』(以上、オライリー・ジャパン)、『マイクロソフトを辞めて、オフィスのない会社で働いてみた』(新潮社)がある。

[訳]千葉敏生(ちば・としお)
1979年、神奈川県生まれ。早稲田大学理工学部数理科学科卒業。2006年よりフリーランスの翻訳家として活動。主な訳書に『スタンフォード式 人生デザイン講座』『デザイン思考が世界を変える――イノベーションを導く新しい考え方 アップデート版』(以上、早川書房)、『クリエイティブ・マインドセット――想像力・好奇心・勇気が目覚める驚異の思考法』(日経BP)、『貧困を救うテクノロジー』(イースト・プレス)、『スペキュラティヴ・デザイン 問題解決から、問題提起へ。――未来を思索するためにデザインができること』(ビー・エヌ・エヌ)などがある。

出版社より

デザインはどのように世界をつくるのか
デザインはどのように世界をつくるのか 太刀川英輔 若林恵

目次

はじめに

第1章 すべてのものにデザインがある

第2章 つくることとデザインすることの違い

第3章 よいデザインとは?

第4章 人間を第一に考える

第5章 誰だって何かをデザインしている

第6章 あなたの住む街で

第7章 スタイルはメッセージ

第8章 どう機能するかがデザイン

第9章 対価を払う人がいる

第10章 決めるのは権力者

第11章 デザインは動詞である

第12章 ポケットのなかにはチケットがひとつ

第13章 アイデアとシステム

第14章 デザインはデザイン・チームの映し鏡

第15章 どう考えるかが重要

第16章 価値とトレードオフ

第17章 デザインとは流れである

第18章 対立を生み出すデザイン

第19章 解決策は問題を生み出す

第20章 見方を変える――あなたの世界を改善するためのデザイン・チェックリスト

行動に移す――世界のデザインを改善するためにあなたができること お勧めの参考資料

『デザインはどのように世界をつくるのか』ここに注目!

  • 世界を驚愕させた出来事や日常でよく目にする不便なものまで、さまざまな「失敗と成功」をデザインの視点でひも解きます。
  • デザイン組織「NOSIGNER」代表でデザインにまつわる数々の賞を国内外で受賞している太刀川英輔さん、元「WIRED」編集長で黒鳥社主宰の若林恵さんが本書に推薦コメントを寄せています。
  • 著者はマイクロソフトでシステムやウェブサイト、ユーザー・インターフェースなどのデザインを多数手がけてきた元マネジャーで、現在はアメリカでベストセラー作家となっています。
  • 1章ごとに多彩なテーマが設けられているだけでなく、読みやすい語り口で書かれているのですらすらと理解することができます
  • 日本でも名著となっているデザイン書の著者(『フォークの歯はなぜ四本になったか』『ノンデザイナーズ・デザインブック』『HELLO WORLD』ほか)が、本書に絶賛コメントを寄せています。
  • デザインを通して社会を見つめ直すことができるため、コロナ以後の世界を生きるために必要な新しい視座を得るヒントが詰まっています。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ フィルムアート社 (2021/3/4)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2021/3/4
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 240ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4845920204
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4845920204
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