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影牢II Dark illusion

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.3 62件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00097D9CA
  • 発売日: 2005/6/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 62件のカスタマーレビュー
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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/9/17
ちょっと厳しめに★2つ。(このシリーズが好きだからこそ)
前作の蒼魔灯、影牢などに比べるとほとんどにおいて明らかにレベルダウンしてます。

まず後ろ振り向き、横っ飛びなどプレイにおいて貴重な操作が無くなったのが謎。
他にも、画面の「端から端」へと罠を移動する操作(設置画面)が微妙に不便になったり、大事な部分がないがしろにされているようで残念でした。
おそらく今作は、初心者(このシリーズに初めて入った人)向けに作られたんじゃないかなと思います。初めての人にも受け入れやすくするのは、大切な事だとは思うんですが…

ただ戦闘画面から○ボタンを押して罠設置画面へ移る時の画面構成は好きです(キャラクターの形がそのままなのでわかりやすい)。今回の新要素の、ダークイリュージョンも(内容を細かく突っ込むと色々意見が出てくるでしょうが)派手な演出でなかなか面白いなと思いました。
毎度おなじみの(?)敵キャラの紹介文も面白いし(笑)←これが好き
ストーリーも最後まで見たいなって気になりました。

で、他に不満点をあげるとすると、罠を装備する時、あるいは戦闘で設置する時にもう少し詳しい説明があるといいなと思いました。(これは前作でも思いました)
「部屋の仕掛け」の起動方法もわかりづらい
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刻命館からプレイしてトラップの進化を見てきましたが…物足りないです。

確かにダークイリュージョン、仕掛けでの連続ヒット、トラップにはめた時の爽快感はあります。

ただ蒼魔灯と比べるとトラップの種類が非常に少ない。

トラップは色々ある方がコンボを組める楽しみがあったのに…と思いました。

(初めて体験される方はトラップの種類も少なくシンプルで

トラップコンボの爽快感を味わうのには良いかもしれません。)

あと主人公が同情を超える強い意志(戦う目的)を持っていた方が影牢としてのムードが出たような気もします。

個人的にムードでは影牢、システム面では蒼魔灯の方が好きでした。
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投稿者 ハルキ 投稿日 2005/7/23
章の合間のドラマのようなやり取りは面白いです。キャラクターの
表情や動きが繊細でとても綺麗になっています。
しかし全体的に見て、手抜き工事の印象が拭えません。
ドラマはシーンが切り替わる度に読み込みが入って苛々するし、
ストーリーも(あ、ここ選択肢出るかな?)という所で一本道に
なっています。
ゲーム中も罠が仕掛けにくいことと言ったら。上手くコンボを
決めても、素早くワール(お金のような物)を集めに行かないと
ボーナスが付かないのも不満でした。遠くからでも攻撃できるのが、
罠の長所なのに…。
罠を試せるモードもおざなりな作りになっていました。ちゃんと
見栄えのする形で世に出して欲しかったです。
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まず言えることは、前作よりかなり取っつきやすくなっており短時間でクリアできる
ようになりました。また、このゲームの魅力である罠をはめることの爽快感は十分味わえます。
しかし、トラップの種類がもう少し欲しいと感じます。前作、蒼魔灯であったように標準装備を
アップグレードしたり新しい効果を付与できたりするトラップの発展要素があるとよりはまれま
すよね。
またシナリオの分岐が少なくしかも結末が大きく変わるような変化がないため
「もしも」の部分が楽しめないという感じがします。

このシリーズは,大ファンなのですが,ストーリー的に最も奥深さを感じるのは、
悪を犯すことに対する動機が人間の不条理さと結びつけて良く描かれていた、「影牢1」が
最もよかったように思います。
このような背徳的な部分を掘り下げられないのは、やはり社会的風潮もあるのかもしれません。
しかし、街中ですごくリアルな人間を撃ち殺して回るようなゲームに比べれば、
人間の不条理さを浮き彫りにし殺すことの意味を考えさせる本作のシリーズは,
存在価値があるように思いましたが、いかがでしょうか。
そういう意味で、今後もストーリー的にもっと悪に踏み込んだ世界観を展開した
希少なゲームとしてすごく期待しているんですけど、もう新作は出ないのかな。
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