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影牢II Dark illusion

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.3 62件のカスタマーレビュー

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登録情報

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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/9/17
ちょっと厳しめに★2つ。(このシリーズが好きだからこそ)
前作の蒼魔灯、影牢などに比べるとほとんどにおいて明らかにレベルダウンしてます。

まず後ろ振り向き、横っ飛びなどプレイにおいて貴重な操作が無くなったのが謎。
他にも、画面の「端から端」へと罠を移動する操作(設置画面)が微妙に不便になったり、大事な部分がないがしろにされているようで残念でした。
おそらく今作は、初心者(このシリーズに初めて入った人)向けに作られたんじゃないかなと思います。初めての人にも受け入れやすくするのは、大切な事だとは思うんですが…

ただ戦闘画面から○ボタンを押して罠設置画面へ移る時の画面構成は好きです(キャラクターの形がそのままなのでわかりやすい)。今回の新要素の、ダークイリュージョンも(内容を細かく突っ込むと色々意見が出てくるでしょうが)派手な演出でなかなか面白いなと思いました。
毎度おなじみの(?)敵キャラの紹介文も面白いし(笑)←これが好き
ストーリーも最後まで見たいなって気になりました。

で、他に不満点をあげるとすると、罠を装備する時、あるいは戦闘で設置する時にもう少し詳しい説明があるといいなと思いました。(これは前作でも思いました)
「部屋の仕掛け」の起動方法もわかりづらい
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まず言えることは、前作よりかなり取っつきやすくなっており短時間でクリアできる
ようになりました。また、このゲームの魅力である罠をはめることの爽快感は十分味わえます。
しかし、トラップの種類がもう少し欲しいと感じます。前作、蒼魔灯であったように標準装備を
アップグレードしたり新しい効果を付与できたりするトラップの発展要素があるとよりはまれま
すよね。
またシナリオの分岐が少なくしかも結末が大きく変わるような変化がないため
「もしも」の部分が楽しめないという感じがします。

このシリーズは,大ファンなのですが,ストーリー的に最も奥深さを感じるのは、
悪を犯すことに対する動機が人間の不条理さと結びつけて良く描かれていた、「影牢1」が
最もよかったように思います。
このような背徳的な部分を掘り下げられないのは、やはり社会的風潮もあるのかもしれません。
しかし、街中ですごくリアルな人間を撃ち殺して回るようなゲームに比べれば、
人間の不条理さを浮き彫りにし殺すことの意味を考えさせる本作のシリーズは,
存在価値があるように思いましたが、いかがでしょうか。
そういう意味で、今後もストーリー的にもっと悪に踏み込んだ世界観を展開した
希少なゲームとしてすごく期待しているんですけど、もう新作は出ないのかな。
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刻命館からプレイしてトラップの進化を見てきましたが…物足りないです。

確かにダークイリュージョン、仕掛けでの連続ヒット、トラップにはめた時の爽快感はあります。

ただ蒼魔灯と比べるとトラップの種類が非常に少ない。

トラップは色々ある方がコンボを組める楽しみがあったのに…と思いました。

(初めて体験される方はトラップの種類も少なくシンプルで

トラップコンボの爽快感を味わうのには良いかもしれません。)

あと主人公が同情を超える強い意志(戦う目的)を持っていた方が影牢としてのムードが出たような気もします。

個人的にムードでは影牢、システム面では蒼魔灯の方が好きでした。
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まず。このシリーズのダークな世界観が好きな人は
肩すかしを食うと思う。主人公アリシアは誰からも慕われる王女
だったが、王国内の陰謀により父王殺しの汚名を着せられ
逃亡の果てに待っていたのは魔神との契約だった・・・
とシリーズの1である刻銘館に似ているが
アリシアは嫌々で仕方なくと言った状態で続くので前作の様な
悪をプレーする感覚が希薄。加えて罠も減り
蒼魔灯で個人的に気に入っていたトラップの改造が
無くなっていたのが残念。
魔神の力欲しさにアリシアを付けねらう冷酷なフィネガン
や熱血系のジョイス、大人しそうだが実は腹黒な
レイチェル等幾らでも面白い展開に出来そうなキャラが
揃っているだけに残念だと思う。
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