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キャプテン翼

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5つ星のうち 4.5 13件のカスタマーレビュー

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キャプ翼2以降はほぼやっていたが、初代は当初も一度もやらなかったもので、長年探していた。
久々にキャプ翼を楽しめているので満足
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懐かしいスポーツゲーム、今でも好きな作品です。ホント面白い。
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リアルタイム・ストラテジー・ゲーム…っていうかサッカーそのものがリアルタイム・ストラテジーだけど…。
基本的にボールを持ったキャラを動かして適宜コマンド入力をしながらゴールを目指す。
キャラにはそれぞれパスやドリブルの能力が数値化されて示されており行動の成否は敵との能力差によって導かれるためレベルの違いが如実に反映されるシステムとなっている。
従って実力が伴わないままトントン拍子で進めていると屈辱的なゲーム展開を味わうことしばしば。
パスコース上に敵がいないから大丈夫だろう…と思いきやスタタタタ…(嫌な予感)…驚異的な守備範囲と跳躍力でカットされたり。(もはや歯が立たない)
反対にそうだくんのカミソリパスだったらどれだけ無茶なコースでも大抵通ってしまう…。
シュート能力がべらぼうに高ければコース上にどれだけ敵がいても吹っ飛ばしてゴールに突き刺さるし、反対にシュート能力がへぼいとどれだけキーパーが体勢を崩していてもキャッチングされたりする…。
そもそもキャラにはそれぞれ『ガッツ』というHP兼MPみたいなものがありこれを消費して様々な行動をするのだが…。
普通のRPGなら攻撃はダメでもやたらHPが多いとか俊敏であるとか何らかのバランス調整がされたりするものだが『キャプ翼』の場合、強者も弱者も基本的にみんな7
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発売当時に大人気のキャプテン翼のコマンド入力型サッカーゲーム。
コレが素晴らしく面白かった。
ガッツ(RPGのMPのようなもの)の数字で必殺シュートや必殺タックルなんかが出来ます。
コレが原作さながら強烈で感激しました。
もお、弱いチームなら、どっから必殺シュート打っても結構な割合で入る位に爽快
だが強いチームならある程度のパス回し後しか決まらない等、ゲームバランスが最高でした。
ゲーム制作者の作り込み度もハンパなく、FC時代の大名作です。
テクモさん(バンナムは無理)またこんな素晴らしいゲームを最新機種で作って下さい。
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投稿者 ガラクタ(大宮) 殿堂入りレビュアートップ50レビュアー 投稿日 2016/1/1
まんがのファミコン化。当時、キャラゲーというのはけっこうあったけど、その中にあってこのゲームは異彩を放っていた。
RPG、シミュレーション、アドベンチャーなどがうまく融合されていてそれらがしっかりと物語と結びついていた。良質のアニメ
を見ているようでけっこう緊張感あるのです。当時としてはかなり斬新なゲームだったと思う。
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「サッカーシミュレーション」との謳い文句で発売されたこの作品。
当時、サッカーゲームと言えば、任天堂のアレが思い浮かぶ頃。
どうやってサッカーとシミュレーションを融合させるのか…。当時の
ファミコン世代は不安になりました。
しかし、テクモはやってくれました。
サッカーゲームながらも、アクション性がない戦略性の強いゲームと
なり、そしてベースにキャプテン翼を持ってくる事によりそれらを完
全に融合させてしまったのです。
漫画の世界がゲームになると、結構売れなかったりする物ですが、こ
れは全く逆です。
名作の一つに数えても良いでしょう。
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度重なる発売延期で出ないかと思ってたらやっとリリース早速やってみたらこれがすごく面白い!日向、若林最高!若林くんなんてほとんどのシュートをキャッチで止めてしまう。普通のシュートでも取れないザルの森崎とはえらい違いだ!長々と書きましたが原作を知らなくても充分面白い!オススメの一作です。
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