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テイルズ オブ バーサス(初回生産限定:「無料プロダクトコード」同梱)

プラットフォーム : Sony PSP
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登録情報

  • ASIN: B0025VKAH0
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2009/8/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 117件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

『テイルズ オブ ファンタジア』から『テイルズ オブ ハーツ』までの『テイルズ オブ』シリーズ13作品から、総勢35人のキャラクターが参戦する対戦型ACT。『テイルズ オブ』シリーズの特徴であるLMBS(リニアモーションバトルシステム)をベースに、最大4人による通信バトルが楽しめる。対戦形式はベーシックな2対2から自分以外がすべて敵となるバトルロイヤルまで豊富に用意されており、戦いの舞台となるステージ上には勝敗を左右する多数のアイテムやギミックが登場する。キャラクター固有の術技は"TP"を消費することで発動が可能で、使える技は成長するごとに増加。さらにキャラクターが一定の強さまで成長すると、威力絶大の "秘奥義"が使えるようになる。

http://dol.dengeki.com/


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 N 投稿日 2009/9/7
Amazonで購入
個人的に良い点悪い点をあげるので参考までに。ちなみに、プレイ時間は50時間程(シナリオは全てクリア)、テイルズシリーズは半分くらいやってて格ゲーは苦手です。良い点・キャラクターが多いまぁ最大の売りですよね。同じ剣士系でもそれぞれ性能が違ってて自分好みのを育てるのは楽しいです。ダオス強いw あと後衛系(魔術師や回復役など)のキャラが多いのは良かったです。・カスタムが豊富お金とGP(経験値のようなもの)を貯めるとスキルが色々購入できます。これで性能をだいぶ上げられます。〇段ジャンプとか・イベントが見られるストーリー本編で1度見たイベントはいつでも見れます・うぉーるぶれいかーおまけのミニゲームですが、本編で出て来ないキャラも使えたりして意外と楽しかったですw 悪い点ロードの長さとキャラの偏りはみなさんおっしゃってるので省きます。・使える技数基本的に4つしか技をセットできないので、特に魔術師系のキャラを使う時は不便でした。修得できる数はけっこう多いのに多彩な術を繰り出せない(泣)あとパートナーの技もセットできたら更に良かったです。・ストーリーのネタバレストーリーモードで原作のネタバレがいくつかあります(特にアビス)。確かに購入者の大半であろうテイルズプレイ済の人はいいけれど、未プレイでこれからやってみようかと思ってた人はどうなんでしょうか。あと、工夫すればGPを簡単に稼げるのですぐ強くなっ...続きを読む ›
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投稿者 yudu 投稿日 2012/8/20
グラがいいとか言っている人がいますが、どこが??
もちろん期待はしてませんでしたが、ひどすぎるポリゴンにげんなりです。ウィンドウズ95?
難易度はイージーもノーマルも大して変わらず激ムズ。キャラゲーの掛け合いが見たくてもまず雑魚キャラが強すぎて(女モンクのバランス比重はいったい?)レベル上げ自体もままならず、その戦闘をやり直す度行われるロードはこれまた恐ろしく長い。
普通ゲームでストーリーを進めたり画面切り替えの際行われるロードにそこまで苛ついたりしたことはないのですが、これにはさすがに呆れました。
現代のゲームでファンタジアのAIよりストレスがたまるってどういうこと?
バランス調整すらまともに行われていません。

やすーい予算をほぼすべて声優に当てているんだろうなって感じ。酷評ですがD2まで徹夜してでも没頭した古参の大ファンです。音楽だけはあの日々を思い出し浮き足立ってしまいます。他にも3D のシンフォニアやアビスもプレイして楽しめました。

ですがこれは中身がスマブラを不完全にパクったものです。
背景やステージも技術力のなさが丸見えな簡素なもの。

セミオートの機能もほとんどなくなっており、自分達でターゲットの元に向かわなくてはならず、でも敵もウロチョロ動きま
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投稿者 EX-word君 投稿日 2009/10/18
ナムコよ…確かにテイルズは全て大体欠点があるけどテイルズを思考錯誤してよりよい作品を作ろうとしようとしている感じはいい。 しかし、やはり皆さんの言う通り ゲームバランスが悪い →スマブラ見たいにバトルの時はレベル見たいなのが欲しい。(敵が最初から強すぎ)ストーリーモードでも最初は弱く徐々にスマブラのように計算敵にして欲しい。 アイテムが分かりにくいくせに敵の方が早い。 RPG性→これはいらなくない?つけてもいいけどノーマル(初期)とカスタム(強化状態)のように分ける方がよい。 全体的に操作性が悪い。 秘奥義当たりにくい… 残念だが他にも悪い点が沢山あるがあえてあげない。 ナムコさん…テストプレイぐらいはしましたか?悪いけどいくら何でもテストプレイしているなら個々まで酷い作品にはならないだろう。 スマブラを見習う位(無茶か?)にしてある程度スマブラを参考にした方がよいです。 恐らく皆少しがっかりしているかも知れないけどよかったら2を作って下さい。 いっつも思うけど各テイルズの悪い所アンケートとかで調査すればもっとテイルズも良ゲーになると思うけど…
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投稿者 神楽霜月 VINE メンバー 投稿日 2009/8/6
Amazonで購入
テイルズシリーズはSFC版『TOP』からリアルタイムでプレイしてます。
ちょくちょくプレイしていないタイトルがありますが…(所持ハード等の理由による)
ともあれ、今やDQ(オードソックスRPG)、FF(ビジュアル/システム)と並ぶ和製RPGタイトル(RMBシステム/キャラクターの魅力)の一角を担うまでになってますね。
感慨深いです。

肝心のプレイ感想ですが、一応ストーリーモードを3時間ほどプレイしたものです。

全体的な感想は、身も蓋もないことを書いてしまえば、ぶっちゃけ

『テイルズ(システム/キャラ)』で『大○闘ス○ッシュ○ラザー○』。
『レイディアントマイソロジー』系を“バトル方向に割り切った”作品。

と言ったところでしょうか。
とは言っても流石にそのまんまではなく、各所にテイルズ/バーサスらしい要素が散りばめられています。

某スマ○ラよりRPG要素が強く、雑魚を倒して経験点(作中ではGP(グレードポイント))を割り振り、装備品を整えることにより、キャラクターの成長及びカスタマイズが可能。
これを利用すれば、「バトルものはちょっと…」というプレイヤーでもストーリーモードで必ず勝てるように調整されています。逆に、パ
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