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テイルズ オブ ザ テンペスト 特典 「オフィシャルファンブック」&「オリジナルロゴマーク入り フキフキ巾着」付き

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 2.2 147件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000BQT72A
  • 発売日: 2006/10/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.2 147件のカスタマーレビュー
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商品の説明

赤き結晶が輝く時、もう一人の僕が目覚める!

『テイルズ オブ』シリーズの新展開!本格的RPGをニンテンドーDSで!
●『テイルズ オブ』シリーズがニンテンドーDSで初登場!
●従来作品を凌駕するグラフィックの美しさを3Dで表現!
●ダブルスクリーン・タッチスクリーン・ワイヤレス通信の機能を生かし、長く遊べる要素が満載!

【グラフィック】
キャラクター、背景の描画を完全3Dで表現します。町の表現は歴代シリーズのテイストを踏襲した、見やすく、暖かみのあるマップ。
フィールド・ダンジョンは、3Dで表現!従来の携帯ゲーム機では考えらない空気感を持った世界表現をいたします。
■3D表現の広大な世界
3Dポリゴンで作成された、広大な世界を自由に歩き回ることが出来ます。広いフィールド内を自由に歩き回ることで、街や村を発見したり、
海辺や山岳地帯など、様々な景色を見ることができます。

【戦闘】 3on3 リニアモーションバトルシステム
『テイルズ オブ リバース』を継承した3ラインのリニアモーションバトルに、タッチスクリーン&ダブルスクリーンの要素を追加しました。
技の使用やアイテムの使用が操作とシームレスに結合し、戦闘臨場感が一層深まります。
■3ラインの奥行きバトル
3つのライン上を戦況に合わせて自在に移動できます。奥行きのあるバトルフィールドで、携帯ゲーム機では考えられない戦略性
のあるバトルを楽しむことが出来ます。
■タッチスクリーンにも対応
バトル時に敵をタッチすると、ターゲットをワンタッチで変更できます。

【システム】
『テイルズ オブ』シリーズ伝統のシステムも、しっかり踏襲しています。
■キャンプスキット
「スキットシステム」は、キャラクター達の会話が楽しめるシステムです。本作では、キャラクター達が焚火を囲みながら会話をする
「キャンプスキット」システムを採用しました。
■料理システム
レシピとそれに必要な食材があれば、料理を作ることができます。本作はタッチスクリーン機能を生かし、アクション性を加えた
新しい操作感覚を実現しました。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

最近のテイルズ乱発には、学生の身としてはかなり金銭的に辛い物があるけど、ファンとしては全作やっておきたいので、なんとかやりくりして毎回買っているのですが、今回のは完全にお金の無駄でした。

グラフィックが粗い、声が戦闘中しか出ないくらいの事は許せます。

しかし、とてもテイルズとは思えない魅力の無いキャラクター。そして、ストーリーの適当さ加減と短さにがっかりしました。

戦闘も、全く爽快感が無く、そもそもスリーラインがうまく機能していなかった、というよりも無駄なものでしかなかった(敵が別のラインに移る→味方がそれを追いかける→敵が別のラインに移るのくり返しで高速反復横飛びみたいなバグ?もあったし)。

唯一音楽だけは良かったかな。それで星2つにしました。

シリーズの魅力がほとんど無い、これのどこがテイルズなんでしょうか?テイルズって名前が付いてなかったら売れなかったと思う。

こういう作品を出すと、テイルズというブランドの価値が下がると思います。

あと、予約特典のフキフキ巾着ですが、あれでDSの画面拭いてみたら傷が付きました。もはや笑うしかないですね。とりあえず初回特典が付いてれば、買う人も多いだろうって考えなんでしょうね。
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どこをどうしたらこんなに投げやりにソフトを作れるのか分かりません。

本編とはほとんど無関係ですがCMの構成のあざとさにも驚きます。

購入して2時間くらいはなんだこりゃと笑ってられますが

4時間で終わってしまった時には激しい脱力感に襲われます。

ネタとしてもプレイをお勧めできません。プレイした事自体を後悔します。
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投稿者 かわな 投稿日 2007/1/9
なんか「締め切りに間に合わなかった夏休みの宿題」みたいな感じでした。

ゲーム業界って、こういうこともあるんですね。めずらしいものを見せてもらいました。
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他の方々も書かれているように、シナリオ、3D画面、キャラクター、戦闘etc.

どれを取っても、正直、あまりいい出来とは言えません。

ところが、意外とみなさん見落としているのか、書かないだけなのか、

メニュー画面やお店での買い物、はてはデータのセーブ&ロードなんかも、

今どきめずらしいくらい不親切にできております。

メニューからアイテムや回復魔法を実行しても、

項目を選択したときと同じ音しか鳴らないので(ピロリ〜ン、みたいな音がしない)、

実行したのかどうかがわかりにくい。

お店で武器・防具を買っても、その場で装備できない。

そのうえ、買った後不用品を売りたくても、いったん会話を終了させて、もう一度話しかけないと売れない。

セーブ&ロードは、2つのファイルを選択できるのですが、

記録されてるデータのプレイ時間やセーブ地点の地名なんかを表示してくれない。

(ファイルを選択すればプレイ時間は表示されるのですが地名はない。とにかく二度手間)

そんなこんなで、シナリオがどうとか、キャラがどうとかいう以前に、
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DSのユーザー層を反映してなのか割と容易にクリア出来るようになってます。

ただ、ゲームオーバーはおろかプレイヤーキャラが死ぬのもほんの数回というゲームバランスは逆に物足りなさを感じます。

この手のRPGであればボス戦でゲームオーバーになったらパーティを入れ換えたり、このゲームであればキャラクターに装備させる技・魔法を入れ換えたりして(もしくは地道にレベル上げという手もありますが)工夫することでなんとか勝利するのが楽しいと感じるのですが…。

ボリュームに関しても、特にRPGが得意でもない私が10時間ちょっとでクリアできるというレベルですので、長くプレイしたい方はあまり期待しない方が良いかと思います。

同じく3Dを使用したDS版のFFIIIと比べるとボリューム、システム共に格段に劣ってると言わざるを得ません。

個人的には残念ながら地雷でした…。
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