私は本作がテイルズシリーズの3本目のプレイ(ラタトスク→アビス→グレイセス)なのですが本作の戦闘は圧倒的に面白いです。プレイ済みの2作との比較で書きますが、まず、バックステップのほかにサイドステップとフロントステップがあり、移動がスピーディーで華麗な動きができます。それから本作のキャラは「剣をしまったまま戦う」と「剣を抜いて戦う」などの2通りの戦い方があり、これが楽しい。剣を抜くタイミングと剣をしまうタイミングが重要だったりします。前2作より戦い方が多様になり、アクション性が増しています。戦闘中カメラのズームを変更し、敵、味方全部が映るようにできることも見逃せません。、常に味方の状況を確認しながら戦うことが可能です。
ついでにやりこみ要素も満載です。
あまりに面白いので1周目が終わったら即、難易度を一番上にして2周目を始めました。
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テイルズ オブ グレイセス(特典無し) - Wii
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 製品サイズ : 19.1 x 13.6 x 1.6 cm; 306 g
- 発売日 : 2009/12/10
- ASIN : B002S529UY
- 製造元リファレンス : RVL-P-STGJ
- Amazon 売れ筋ランキング: - 23,203位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 204位Wiiゲームソフト
- カスタマーレビュー:
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2019年12月25日に日本でレビュー済み
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FF X-2と同じパターン、エイベックスの売り込みたい韓国人を無理に
起用するから「んむぁもぉるぃーつぁい~」でオープニングもエンディングもずっこけるんだよね。
よくできとるのに…て感じる、少なくともfでもう一度とはならないですよ。安いからやってるみる位の評価めいい
起用するから「んむぁもぉるぃーつぁい~」でオープニングもエンディングもずっこけるんだよね。
よくできとるのに…て感じる、少なくともfでもう一度とはならないですよ。安いからやってるみる位の評価めいい
2010年9月25日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
ARPGの代名詞的なテイルズシリーズ
リメD同様、CC制の戦闘システムや成長方法を採用しています
いうても3Dなので、打ち上げて下ろさないって感じではないですが
CCの利点である、MPを気にしてスキルを控えたり、
通常攻撃を当ててMPを稼いだりと無駄な作業が無く、
派手で爽快な戦闘になってます
ただ、リメD程 CC回復の利便性がなく、
気兼ねなくガンガンやれるのは諸々 揃ってから
またステップ系の動作が使いやすく軽快な代わりに、
フリーランは消費の絡みもあって空気
多くのスキルや武具調合・強化も楽しい
物語は気楽な序盤、暗い中盤、全てが繋がる終盤といった感じで、
悲劇的な部分もありますが、割と珍しくハッピーな終わり方
ただ、普段の思いと比べて?な行動をとったり、
いまいち盛り上がりに欠ける終わり方をしたりと不完全燃焼な部分も
やり込み要素は深く、コンプリートには根気と知識が必要
3D恒例のコス変更や隠しダンジョンも勿論あり
また、不遇なお笑い要因扱いの彼が出たり、
シリーズ経験者は より楽しめます
CC制という事でか ちらりちらりとToD関連の要素もあり嬉しい
恒例の引き継いでの二週目もありますが、
引継ぎプレイにおける致命的なバグが多数あります
公式サイトにて無償交換が出来ますので お忘れなく
リメD同様、CC制の戦闘システムや成長方法を採用しています
いうても3Dなので、打ち上げて下ろさないって感じではないですが
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派手で爽快な戦闘になってます
ただ、リメD程 CC回復の利便性がなく、
気兼ねなくガンガンやれるのは諸々 揃ってから
またステップ系の動作が使いやすく軽快な代わりに、
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多くのスキルや武具調合・強化も楽しい
物語は気楽な序盤、暗い中盤、全てが繋がる終盤といった感じで、
悲劇的な部分もありますが、割と珍しくハッピーな終わり方
ただ、普段の思いと比べて?な行動をとったり、
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やり込み要素は深く、コンプリートには根気と知識が必要
3D恒例のコス変更や隠しダンジョンも勿論あり
また、不遇なお笑い要因扱いの彼が出たり、
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恒例の引き継いでの二週目もありますが、
引継ぎプレイにおける致命的なバグが多数あります
公式サイトにて無償交換が出来ますので お忘れなく
2018年1月26日に日本でレビュー済み
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子供に購入しました。商品到着後すぐにプレイしはじめ、はまっているようです。
2015年7月19日に日本でレビュー済み
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よく調べず購入してしまったので、アップデート前の商品が届いてしまいました。
バグがある商品なので、アップデート版か確認できない場合は購入しないことをお勧めします。
または、みんなのおすすめセレクションで出ているのでそちらを検討した方が良いと思います。
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または、みんなのおすすめセレクションで出ているのでそちらを検討した方が良いと思います。
2016年6月10日に日本でレビュー済み
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私は今まで、ファンタジア、、エターニア、シンフォニアをプレイしてきました。どれも個性的で面白い作品で大変満足しておりました。しかし、このゲームは私にとって楽しめなかったです。その理由を以下に記します。
まず、ロード時間が長く感じました。退屈さを感じ、次にアニメーションが多くてそれも退屈で仕方がなかったです。ヒロインにもあまり魅力を感じれない自分がいました。結局、クリアまでいきませんでした。また、戦闘の時、キャラ4人が技を出す時に、何の技を出しているのかいまいちわかりにくい。簡単に言うと、技が敵に集中するとごちゃまぜになってしまい、それぞれのキャラの技が見にくくなることです。以上のことが原因でプレイする時間はすくなっかたです。
否定的な意見ばかりで恐縮ですが、正直な私の感想を書かせていただきました。
まず、ロード時間が長く感じました。退屈さを感じ、次にアニメーションが多くてそれも退屈で仕方がなかったです。ヒロインにもあまり魅力を感じれない自分がいました。結局、クリアまでいきませんでした。また、戦闘の時、キャラ4人が技を出す時に、何の技を出しているのかいまいちわかりにくい。簡単に言うと、技が敵に集中するとごちゃまぜになってしまい、それぞれのキャラの技が見にくくなることです。以上のことが原因でプレイする時間はすくなっかたです。
否定的な意見ばかりで恐縮ですが、正直な私の感想を書かせていただきました。
2016年3月1日に日本でレビュー済み
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値段はさることながら、内容は深くおもしろい。これは名作の部類に入るでしょうね。今後とも利用したいです。
2016年9月23日に日本でレビュー済み
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テイルズシリーズはGCとPS3以外は全てプレイ済みです。
ます面白かったのは各地のディスカバリーをしたり、各テイルズシリーズのキャラの魔法カルタを集めたり、依頼品を届けたりするところ。
キャラはソフィや教官は好きなのですがシェリアがあまり好きにはなれませんでした。
シェリアの子供の頃からの「しんっじらんない」という口癖も苦手です。
シェリアの一人勝利台詞で「おほほほほ」とか言ってるところもちょっと…。
テロスアステュでのナイスショット!のグルーヴィーチャットは嫌悪感が…ソフィがパスカルに言われて「遠くからシェリアの背中をこづいてみて」とシェリアの背中をこづくのですか、シェリアが「え?何で下着が…」らしき台詞を言っていたので、うわ…って感じでした。
テイルズスタッフはこういうチャットを作って何がしたいんでしょうか、プレイヤーが喜ぶとでも?
テイルズをプレイする人の中には女性もいるのですから少しは考えてテキストを打ってほしいものです。
あれだけソフィとアスベルをいさせてる公式絵があるのに、ソフィはアスベルとシェリアの養子。
ヒロインの座はあっさりシェリアに奪われる、どうせテイルズスタッフはソフィよりもシェリアの方が好きだったんだろうな。
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キャラはソフィや教官は好きなのですがシェリアがあまり好きにはなれませんでした。
シェリアの子供の頃からの「しんっじらんない」という口癖も苦手です。
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テロスアステュでのナイスショット!のグルーヴィーチャットは嫌悪感が…ソフィがパスカルに言われて「遠くからシェリアの背中をこづいてみて」とシェリアの背中をこづくのですか、シェリアが「え?何で下着が…」らしき台詞を言っていたので、うわ…って感じでした。
テイルズスタッフはこういうチャットを作って何がしたいんでしょうか、プレイヤーが喜ぶとでも?
テイルズをプレイする人の中には女性もいるのですから少しは考えてテキストを打ってほしいものです。
あれだけソフィとアスベルをいさせてる公式絵があるのに、ソフィはアスベルとシェリアの養子。
ヒロインの座はあっさりシェリアに奪われる、どうせテイルズスタッフはソフィよりもシェリアの方が好きだったんだろうな。






