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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

プラットフォーム : Nintendo DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.0 59件のカスタマーレビュー

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通常版
  • 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス DS
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エディション: 通常版
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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B0041N56P6
  • 商品パッケージの寸法: 13.8 x 12.4 x 1.6 cm ; 100 g
  • 発売日: 2010/12/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 59件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,945位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

商品紹介

入るたびにマップの形や道具配置などがランダムに変化する『不思議のダンジョン 風来のシレン』シリーズの第5弾。『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~』と『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』の間に位置する物語が描かれる。冒険の舞台となるのは、主人公のシレンが相棒のコッパとともに訪れた村にそびえ立つ"フォーチュンタワー"。タワーの序盤には過去、現在、未来の3つの塔があり、それぞれ出現するモンスターや道具のバリエーション、難易度などが異なっている。新登場の道具"仲良しの証"は、所持するだけでモンスターを仲間にできるというもので、主に村の"仲良しの証屋"で購入可能。仲間になったモンスターは、独自の特殊能力を用いて敵を攻撃してくれる。



http://dol.dengeki.com/

Amazonより


■「不思議のダンジョン 風来のシレン」とは?
「不思議のダンジョン 風来のシレン」は温かみのあるシナリオ、独特の和を打ち出したグラフィック、力強いサウンドで織り上げた表情豊かな世界を舞台に、風来の旅人シレンとその相棒、語りイタチのコッパの冒険を描くシリーズです。多くのユーザーに支えられた本シリーズは1995年に第1作目を発表。今年で15年目を迎えます。



■運命に挑戦するRPG
定められた運命に挑む若者を救うため運命神リーバが住まうフォーチュンタワーに挑め!



■1000回遊べるRPG
ダンジョンは、挑む度に、地形、モンスター、道具すべてが変わる。待ち受ける無限のシナリオで、何度やっても毎回が新しい興奮。



■緊張感&やりこみ度はシリーズ最高潮
シビアなゲームバランスに加え、クリア後のやりこみ要素も盛りだくさん!その緊張感と充実感は、シリーズ最高潮!



■今回のシレンも新要素満載!
これまでの「シレン」の長所は継承しつつも、新ダンジョン、新モンスター、新道具、新システムなどあらゆる面で、新要素満載の充実した内容です。




カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
ローグライクの到達点の一つ。

4をベースにしているため、一見の新鮮さが薄いのは事実だが、
内容は大幅にパワーアップしており、携帯機シレンの決定版と言える。

操作性やインターフェイスについては一つ一つ挙げていくとキリがないほど
改善されており、携帯機シレンとしては史上最高。

ダンジョンのバランスについては、
4がある程度固定化された攻略法が確立されていたのに対し、
5はモンスターの攻撃力がマイルドになっている分、プレイヤーの好みや引きによって、
攻略法を練り直すことができるようになっており、攻略の幅が広がっている。
また、デメリットを伴った有用なアイテムが数多く導入されているのが素晴らしい。
例えば、呪い師の腕輪、気配察血の腕輪、キョクタンソードなどは、
メリット⇔デメリットのバランスが絶妙な具合に調整されている。

ダンジョンの種類についても、バラエティ豊かなダンジョンが揃っている。
個人的に最も斬新だと感じたダンジョンは「異次元の塔」。
特定条件が示された数フロアの階層を、任意でルート選択して攻略するダンジョンで、
プレイヤーそれぞれのルート攻略が生まれるのが新しい。
また、ダ
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版: 通常版
初代からやってますが一番面白い。
まず図鑑の充実具合が凄い。
値段も登録されるので自分でリストを作らなくてもダンジョンで識別の参考にもなる。
武器・盾・モンスターのグラフィックを見て楽しんだり、
アイテムやモンスターで合計1300程ある説明文にたまに入る漫画やゲーム・芸能などの小ネタを読むのもおもしろい。
収集するのが楽しくなる。
あと新システムの甕ですが出来たものに愛着のある名前を付けられるのはすごくいい。
ただ甕は5人ごとで6つまで解放みたいですが30人はどうなのかな?同じ人と30回でも大丈夫なようですが、
将来的にたぬきの合言葉みたいなシステムで1つづつ解放などあるといいなぁと思いました。

あと細かいところで凄く便利になってます
・ダンジョンでは識別された物と名付けをした物がチェックが入るので名前を付けるときに便利
・マゼルンで混ぜたものがメモらなくても識別済みになる
・四ニ鉢や魔物の壷など見てはっきり分かるつぼも識別済みになる

等プレイしながら脇でメモを取らなくてもいいようになっています。
図鑑も含めこのシステムだとネットや携帯など何も無しで本当にDSのみでプレイできるのがありがたいのでよく採用したなと思います。
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版: 通常版
シレンシリーズはそこそこプレイしています。以下、良いと思った点と悪いと思った点を挙げますと

良いと思った点

・武器に多数の状態異常を引き起こす能力を付けられるようになったため、その点は盾の強さばかりを重視させたほうがいいようなゲームから少しは脱する事に繋がっている。
・武器と盾が成長するようになり、成長によって新たに能力が加わるものもある。
・識別済みの道具一覧が見られる、マゼルンで異種合成したアイテムは識別される、アイテム図鑑で値段が分かる。
・「見渡す」コマンドが追加され、以前なら見る事が出来なかった画面外が、同じ部屋内なら見られるようになった。
・新種道具の作成が面白い。
・ひとくいデビル系を倒すのが楽しい。
・復活の草などが壷の中でも発動するようになった。

悪いと思った点

・夜システムには問題が多いように思う。敵のレベルアップによる攻撃力上昇率がいくらなんでも高すぎる。敵の隣接を警戒しながらゆっくりターンを経過させて夜明けを待ったり、出会い頭の敵の攻撃を避けるために慎重に一歩一歩歩く必要があるなど、ゲームのテンポを悪くしている所がある。装備も成長しない。

さらに、昼と夜とでは出現モンスター自体異なり(例えば
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版: 通常版
順調にダンジョンをクリアし最終ダンジョンの塔もクリアしてやっと一応のゲームクリア。
で、いつもの通りクリア後のダンジョンへ向かうも夜のダンジョンが厳し過ぎて投げ出した次第です。

毎度思うけど、条件が厳し過ぎないか?
まず荷物一切持ち込めず。
いやいや、せめて三種の神器(武器防具装飾品)くらいは持ち入れさせて欲しい。
まあ夜になればほぼ技だから殆ど意味無いんだけど少しはマシ。

ダンジョン侵入の各種条件を、プレイヤー自身で設定出来る様な調整システムを入れてくれたらなと思う。
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