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タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

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登録情報

  • ASIN: B00005OVEB
  • 商品パッケージの寸法: 12 x 8.6 x 2.2 cm ; 41 g
  • 発売日: 2001/6/21
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   シミュレーションRPG「オウガバトル」シリーズのなかでも、傑作の呼び声が高い『タクティクスオウガ』(もともとはスーパーファミコンの作品)。本作はその作品のシステムを踏襲し、新たな要素を加えたもので、物語も「オウガバトルサーガ」を正史とする外伝として新たに書き下ろされている。プレイヤーは、最大32×32マスで構成された3Dフィールドを舞台に、能力の異なるユニットをうまく配備しながら敵軍を倒し、物語を進めていく。戦闘に使うユニットの職業、装備させる武器、使用する魔法など、その戦略性の高さが魅力の作品だ。

   前作にない新たな要素として、勲章システムが追加され、戦闘で特殊な行動や際立つ戦果を上げるとその勲章を手に入れることができ、それによってクラスチェンジできる職業が増えたり、能力が上がったりするようになっている。また、メインとなるモードのほかに、レアなアイテムを手に入れられる「クエストモード」や、専用通信ケーブルをつないでのふたり同時対戦、アイテムやユニットの交換など、ゲームボーイアドバンスならではの遊びも用意されている。(池村慎一)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

シュミレーションゲームの最高傑作タクティクスオウガの外伝版。タクティクスチームがスクウェアに移籍し版権だけがクエストに残った時期のまさに「外伝」作品。
タクティクスオウガファンなら遊んでみるのもよいだろう。ただし期待してはいけない。
逆にオウガシリーズはこれが初めてという人には良質のシュミレーションRPGとして本作はおすすめできる。外伝で及第点を与えたなら是非タクティクスオウガ(SFC,PS,SS)も遊んでみてほしい。
良くも悪くもタクティクスオウガを受け継ぎ、そしてそれを超えようとしていない忠実なつくり。
拡張といえば勲章システムが追加された程度。
戦闘の難易度も下がりただのシュミレーションバトルになってしまった。タクティクスオウガのような一手ですべてが変わる詰め将棋バトルの緊張感と充実感を期待してはいけない。
肝心のストーリーとストーリーテリングは平均よりは高い。が松野泰己ディレクション経験者には全く物足りない。
ただ松野泰己なき後のクエストスタッフの力作でもある。
世界観を壊さず長所を受け継ぎGBAでそれを再現している努力には賛辞を送りたい。グラフィックも操作性もGBAでありながらタクティクスオウガに見劣りはしない。
話はかわるがこの外伝の後、オウガバトルの版権がクエストからスクウェアに
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投稿者 レビュー #1殿堂トップ500レビュアー 投稿日 2008/1/6
タクティクスオウガに出てきたとある人物の若い頃の話です。とは言ってもタクティクスオウガをプレイしてなくても楽しめると思います(むしろあまりに名作過ぎるタクティクスオウガをプレイしてない方が楽しめるかもしれません)
戦闘はAT制からファイアーエムブレムの様な普通のターン制バトルになってしまいました。つまらないとまでは言いませんがこれによってオウガらしさが半減してしまったと思います。
また全般的な難易度の低下、蘇生アイテムの登場によって戦闘の緊張感がなくなってしまいました。
シナリオは選択肢により分岐するところは同じですね、基本的に重い展開が続いていきます。
戦闘システムの事を考えると凡作ですが決してつまらない出来ではないので、オウガの世界観に興味を持たれた方はプレイして損はないと思います。
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幾ら本編(オウガバトル7章)が名作とはいえ、何度も何度もリメイクして、
その度に向上部分も見られるとはいえ、本筋は同じなので、
SFC版の時点で既に何度もプレイしてきたファンとしては、正直飽き飽きしていた所、
この作品が外伝とはいえ別ストーリーを与えてくれ、束の間でも乾きを満たすことができた功績は大変大きい。

名作RPGシリーズの新作は、新機軸を盛り込もうと躍起になって、結果失敗しているものが多い。
ファンが全く求めていない新機軸を、無理に盛り込む必要がどれほどあるのか、疑問である。
本作は殆ど新しい試みを行うことをせず、その為大きな破綻もない作品に仕上がっている。
こういう姿勢はむしろ、他の名作RPGシリーズにも見習ってくれと言いたい。

上記のようなこともあって本作は消極的などと揶揄されるが、スクエニに移籍した主要開発チームのほうが余程消極的ではないのか。
7章が名作といわれ支持されつづけているのに、おんぶにだっこしているだけではないのか。
スクエニに移籍してまで、名作の焼き回しを生産しつづける価値は何処にあるのか。
やはりファンが待ち望んでいるのは、1~4章や8章、いや外伝でもいいので、新しいストーリーなのである。
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投稿者 ひろ 投稿日 2002/6/1
GBAで発売という事で早速やってみましたが、GBAの性格上、コレでよかったと思います。難易度が低くなったとか、戦闘ルールが変わったとかありますが、いつでもどこでも手軽にできることを評価させていただきます。グラフィックもスコブル綺麗だと思います。長く遊べる一本だと思います。
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『タクティクスオウガ』の外伝。評価点は

 o「続編」を乱発しなかった会社と開発者に感謝
 o通信による対戦・アイテム交換は秀逸
 o勲章システムは実用的で収集も楽しい
 o20年後のTOに繋がるシナリオは悪くない出来

 xWT廃止→ターン制にしたのは致命的
 xターン制に合わせた調整で、ダメージ量がちまちま
 xVIT・MEN・DEXが排除され、育成が単調
 x成長アイテムを編成画面で投与できない等、UIが不便
 x隠しエンドを狙う場合、時間制限のせいで育成を楽しめない
 xどのキャラも顔色が悪い
 xアルゴリズムの仕様が空気

など。トータルだと凡作というか、惜作ですかね。
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