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ENERGY AIRFORCE aimStrike !

プラットフォーム : PlayStation2
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商品の説明

Amazonより

   2002年9月に発売されたフライトシミュレーション「エナジーエアフォース」の続編。前作同様、基本コンセプトは「主人公は戦闘機ではなく、パイロットである」。本作ではこれを徹底追求し、「パイロット体感型シミュレーション」ともいえる内容になっている。

   過激派のクーデターにより占拠されたの某国。第三国の支援により政権は軍事力を大幅に増強し、首都近郊の空軍基地を拠点に侵攻を開始した。正規軍の抵抗もむなしく、過激派政権の近代的かつ圧倒的な航空戦力により、国全体がその指揮下におかれることとなった。そしてついに、軍は隣国へ侵攻を開始する。

   とにかく、戦闘機に対するこだわりが随所に感じられる。特にフライトモデルは、実機シミュレーター取材も行い、前作同様に航空写真家の徳永克彦やパイロット経験者の協力を得て、究極に近い実機体験を実現している。さらには、ソニー製のヘッドマウントディスプレイにも対応。前作で好評だった実写ムービーは、現地に専門スタッフを派遣し、より充実した映像データを収録するというこだわりぶりだ。ディテールにこだわるマニアも舌を巻く究極のリアリズムが体感できる。(羽根満男)



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ライトなフライトシムといったところだろうか。

ACのように自分はエースパイロットというわけではなく、あくまでも部隊の中の一人。

登場する機体数は少ないがそれぞれの機体の特徴がかなり出ているので、デザインの好みだけで選んで出撃できるACなどとは違って、飛行能力と兵器搭載量を考えミッションに合わせた機体を選択し、さらに搭載する兵器を自分の戦闘スタイル(ロングレンジで戦うかショートレンジで戦うか)で選択する。

重量が重過ぎると旋回能力が落ちたりスピードが落ちて燃料が足りなくなったりするので、何を積むか選ぶのがこれがまた意外と楽しい。

ミッションはWP(ウェイポイント)を定刻に通過し、指定された任務(敵機を撃墜/地上物の破壊/偵察)を遂行して戻ってくれば終わり。

全体的に「任務に参加している」感をかなり味わえる。

980円なので興味があるなら買って損はない。

ムービー類を見るだけに買っても安い。

といってもミッションをクリアしなければ見れないが。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2003/10/4
前作で敵ミサイルに泣いた方、今作ではチャフ/フレアが相当効くので容易にミサイルを回避できる筈です。
こちらのミサイルもけっこう回避されます。ドッグファイトからガンキル(弾数は実機と同じ)という場面は多いです。
レーダーの性能をかなりシビアに再現しているようで、レーダーに敵影が映らない事も稀ではありません。
『空中戦は眼と腕』だという強者にとって、やり甲斐のあるゲームだと言えるのではないでしょうか。
コックピット内の計器も動作しており、ミッション中で役立つ情報も読み取れます(レーダーやマップなど)。
「プレイヤーはパイロット」と言うだけの事はありますね。ここまでなら星5つ付けても良いと思いました。
しかし、ゲームバランスのために犠牲にしたものもあるァ?うで、若干の不満も残りました。
例えば、どんな無茶な操縦をしても危険な飛行状態(失速やスピンなど)には絶対入りません。
特殊な機動は無理なわけで、エアロダンシング並みかそれ以上の飛行特性を期待していると失望するでしょう。
また、かなり高いGを長時間掛けても気絶しません。ブラックアウトはしますが、慣れれば邪魔にならない程度です。
こういった「限界の再現」もやろうと思えば出来たでしょ?というツッコミで星一個減点です。
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投稿者 SS 投稿日 2005/12/23
爽快気分を味わい人には、このゲームは向いていないと思います。

リアル志向の人にぴったりのガームだと思います。

凝っているなと思ったのは、HUDです。だいたいのフライトゲームは

HUDを無視して表示してますが、このゲームではHUDにちゃんと、しかも

機体別にちゃんと表示の仕方が異なります。

リアルではありますが、「飛行の限界」に達したときのリアルはそこまで再現されてないような気がします。(ADの方が上)

しかし、ミッションの構成はこっちの方が上です。

ちゃんとタクシング、離陸から始まり、決まったルートを決まった時間に、通過するように速度を調整しなければいけません。

ミサイル数もACのようなもではなく、本当の搭載数を守っています。

(兵装の種類は、多すぎて迷うくらいあります。)

ただ空中給油がないのがちょっと寂しいです。

追記

最大速にしてピッチダウンし続けると、エンジンが停止します。(ここはリアル)
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『フライトシミュレーター』という本格的なものをPLAYするの
は、この作品が初めて(『パイロットウイングス64』や
『スカイオデッセイ』は[シミュレーター]ではない、という
事で・・・)。
何よりも特筆すべき事と感じたのは、このゲームのコンセプト
である「パイロット体験」が恐いぐらいに達成されているとい
う事。
このゲームが採用している「フリービューシステム」と、圧倒
的に微細なグラフィックが、未曾有の臨場感を演出している。
画面の動きにあわせて思わず首も動いてしまう程。
仲間からの通信、死と隣り合わせのドッグファイト、すべてを
包み込む広大な空と大地ー。
画面指示や操作も親切かつマニアックで、知識欲を掻き立てら
れる。購入翌日、航空雑誌を手にして!いた私(^O^)
操作性も極めて良好、リプレイモードも必見の出来。前作の反
省やユーザーのリクエストを取り入れたというだけあって、隙
のない丁寧な創り込み。
「おお!」と驚嘆の声を上げてしまった、初めてのゲーム。
「買って得した!」が、最終的な感想。
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