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レイストーム PlayStation the Best

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.5 11件のカスタマーレビュー

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製品情報



登録情報

  • ASIN: B00005OUS8
  • 商品パッケージの寸法: 14.6 x 13.2 x 1.2 cm ; 200 g
  • 発売日: 1997/1/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 11件のカスタマーレビュー
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商品の説明

Amazonより

   もとはゲームセンター用としてタイトーが1996年に発表したものの移植作で、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。画面は3Dグラフィックを用い、上から見下ろしたようなアングルで描かれてはいるが、実際には高さ方向への移動ができないため、感覚的には完全に2Dのシューティングとして楽しむことができる。

   この作品の最大の特徴は、無数に襲い来る敵を次々と照準にとらえてロックオンしてゆき、それを一度に破壊することができるという、「ロックオンレーザー」の存在。一度になるべく多くの敵をロックオンしてから破壊するほうが、得点は著しく高く跳ね上がり、爽快感も増す。しかし、その分、受ける攻撃は厳しくなり、またタイミングを誤ると、せっかくロックオンした敵も取り逃してしまうことになりかねない。プレイヤーのなかのこのせめぎ合いが、ゲーム性を大きく高めている。極めようとするなら、敵の出現パターンを覚え、順番を考えながら効率よく敵をロックオンしていくことが必要になるが、そのレベルまでいかずとも、ロックオンレーザーで大量の敵を一度に破壊する爽快感は味わえる。シューティングゲームの名作と言っても過言ではない作品。(柏木ゆう)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

テンポの良いステージ構成。

ロックオンレーザーによる爽快感。

難易度調節の詳細化&BGM選択。

もう十年くらい前だろうか。この名作に出会ったのは。

最近無性にやりたくなって購入。

良いものは良い。例え時代が変わり、ハードの性能が向上しても。

音楽は特に秀逸。音楽が聞きたいがためにPLAYするといっても過言ではない。

ラスボス戦は音楽・構成とも盛り上がりすぎて、十年経っても全く色褪せていなかった。

名作中の名作と呼べるタイトルだと私は思います。
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懐かしさと持ち出したいという衝動でアーカイブス版購入。
半透明処理が出来ないなどPSでの限界をもろともせずここまで再現したタイトーの力に感謝です!
そしてステージ毎にばっちりあったZUNTATAサウンド炸裂で今でも最強のシューティングだとお薦めします。
テンポもよく、そして低空飛行に対してはロックオンレーザーで攻撃!!というシステムはすごくハマってると思います。
その上、縦スクロールなのに横置きモニターで違和感なく仕上げたタイトーの力は凄いです!!
オリジナルから14年(レビュー作成2010年)経過していますが
今の世代に「新作」として出しても通用するのではないかと言うほどの完成度。
ここまで仕立ててくれたタイトーに感謝です!!
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コインを積み上げ、『ヘタレだぜ、コイツ』という冷たい視線にも耐え、それでもクリアしたかった名作。
既に10年余の作品であるが、今でも遊んで面白い。
『レイ』シリーズは色々あるが、PSで遊ぶならこれが一番か?
その為にメモリーカードも買いなおしました(笑)

何が良いか?
他のレビュアーと被りますが、いくつか。
○Good!
ロックオンレーザーという画期的だったシステム。
そしてそのロックした回数によって跳ね上がっていくスコア倍率。
スコアジャンキーじゃなくてもその爽快感は素晴らしい。
3Dポリゴン化を図った当時の意欲作であり、成功例です。

宇宙空間で戦うステージで、はるかかなたにいる戦艦にレーザーが飛んでいく様子はいつまでも見つめていたくなるような・・・w

そしてステージを盛り上げるZUNTATAのBGM。
むしろ小生もこのBGMを聴きたくて買ったようなものです。
どれが一番かは決めがたいですが、サントラも買ってしまえる素晴らしさですよ。

そしてメカフェチの心をくすぐるさりげなくも細かい時代&背景設定。
こうもステージに描き込まれたメカっぽさは、そんなアナタを虜にするでしょう
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ゲームのポリゴン表現に納得した、生まれて初めてのゲームです。 デパートのゲームコーナーで連コインして無理矢理クリアした事が、昨日の事の様…。 このゲームは、一言で言って「未来のゲーム」です。少し先の技術を借りて来て現在に再現し、見る者触れる者を驚かせる……96年において、レイストームは確かにそんな存在でした。 奥行きのある世界がぐるぐる動き、その中を縦横に飛び回る自機、敵、巨大な機械、そして光の嵐。 なら今においてはどうか? 昔から見て未来でも、現在のゲームと比べたならば…? 流石に未来、とは言えません。しかし過去ではない。ポリゴン数の少なさぐらいしか見劣りする部分が見当たらない。3Dであるゲームとしての必然性&演出が、恐ろしく良くできている! 当然、PS版は買いました。勿論サントラCDに、PS版エクストラモードのサントラであるノイタンツも。 でも中古ソフトは安くなってるのにサントラにプレミアが付いてるのは複雑ですね…。 是非ソフト・サントラ併せて!って言いづらくなるので。
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<GOOD>
○ロックオン・レーザーが楽しい!
○BGMが秀逸(シューティングにはイイBGMが多いなぁ〜(^_^))
○グラフィックは今の時代に見ても綺麗

<BAD>
×EASYでもかなり難易度がかなり高い(移動スピードの余りの遅さのせいでね)
×自機の移動スピードがかなり遅い為、分かってても弾を避け切れない事がかなり多くストレス堪る
×敵の弾が見難く、いつの間にか死んでたりが多い(まぁ殆どのシューティングがそうだが・・・)
×ショットで倒してもスペシャルアタック(緊急回避ボム)のゲージは一切貯まらないので、結局無理にロックオンで倒すしかない。しかもそうそう貯まらないので貯まり切る前に死ぬ
×アインハンダーやGダライアス等に比べるとルートや武器の選択とか無いので自由度は低い

同じく難易度が高いアインハンダーの方はHARDでクリア&毎回赤アスト取れるぐらいなったが、このレイストームはEASYでやっとギリギリクリア出来る程度
せめてもっと自機のスピードさえ速ければ本当に楽しめたんだが・・・

内容としては今の時代にプレイしても充分面白いんだけどね。
ロックオン・レーザーで倒すのが楽しいだけに自機の遅さだけが残念でならない・・・
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