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ミネルバトンサーガ

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.9 13件のカスタマーレビュー

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製品情報


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  • ASIN: B000068I2X
  • 発売日: 1987/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.9 13件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

当時小学生だった私は、近所のスーパーの安売りゲームソフトのチラシを見て買いにいったのでした。
2色刷りで印刷されたパッケージはあの米田仁士さんのイラストで、独特の引力がありました。
もちろんそれがどんなゲームかは知らず、ただ「安いから」買ってもらえたのですが、タイトルの下に印刷されていた「出会いを通じて成長していくゲーム」という小さなチラシの文字に胸躍らせた記憶があります。

他の方も皆仰るように、音楽がすばらしい。
音楽だけでも世界に惹きこまれる。
フィールドの音楽は今でも時々口ずさむほどです。
神殿の音楽も、いかにもそれらしく、清浄で、神秘性があり、そして何よりも「空間」を感じされる奥行きのあるメロディでした。
戦闘の時も、うるさくなく、徒に興奮をかきたてる訳でもなく、適度な緊張感のあるものでした。
ああ、語りだすと止まらない。止まらないけど、それだけ思いがこもってるんですよ、このゲーム。

そして、テキストがいい。
喋り過ぎず、素っ気無くもなく、淡々としていて、それでいて心の深いところにある何かにグッと来る台詞。
ついでにいえば、あの書体もまたいい味だったのだと思います。

システムは非常に洗練されていました。他の方も仰っている
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投稿者 サクヤン 投稿日 2009/4/29
間違いなく名作

シルヴァーサーガよりも遥かに面白い。
傭兵システム最高

システムも最高

グラフィックも良いし。

何よりも

BGMが最高。

クリアしなくてもいいから。

船に乗って

海に出て

BGMだけを聴いてるのも良い。

今でもやりたい作品。
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広い広いフィールドやダンジョンを
「基本的に徒歩」で移動するRPG。

多くの苦難・出会い・別れ・・・
とにかく「ドラマティック」にストーリーは進んで行く。
昔のゲームなので「不親切さ」を感じるかもしれないが、
優れたシナリオにグイグイ惹きこまれてしまう。

他のレビュアーさんも挙げてるとおり、
「素晴らしすぎる音楽」には涙を誘われる。
ゲーム好きなら1度体験して欲しい。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/2/6
「エレベーターアクション」「影の伝説」等、数々のヒット作品を生み出しているタイトーの傑作RPG。
特長は、余計な戦闘を100%回避でき、かつアクション性のある戦闘システム。そしてもう一つが、「傭兵」の存在である。
彼らは、主人公の代わりに戦闘を行い、そして成長する。そして、倒れた傭兵とは二度と生き返ることはない。愛着が生まれるにつれ、自らを犠牲にして傭兵を育成するという本末転倒なプレイヤーも少なくない。
ストーリーこそ、至ってオーソドックスな勧善懲悪モノになっているが、幾つかの画期的なゲームシステムと、壮大なフィールドで繰り広げられる物語が、いつしかこの世界にどっぷり浸るだろう。
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Amazonで購入
87年発売。まさに世はファミコンRPG戦国時代です。
それまでRPGは謎解きやゲームバランスがあえてキツめに設定されている、
「大人がパソコンで、じっくり時間をかけて楽しむ難しいジャンル」とされていましたが、
ドラクエが一気に対象年齢を引き下げ、一般家庭にもRPGというジャンルが普及しだしました。
「RPG」と書けばとりあえず売れていた時代です。ですので当然クソゲーも連発。
このゲームの数か月前に発売された同タイトーの「未来神話ジャーヴァス」も、RPGの名を冠し
未成熟のまま発売されてしまったクソゲーであり、本作がイマイチ浸透しなかった原因です。

ところが、タイトーは「ジャーヴァス」での失敗を繰り返しませんでした!
・しっかり冒険のヒントを話す町の人々(今は当然ですが当時はノーヒントRPGもザラでした)
・しっかりお金が増える戦闘(今は当然ですが当時はお金なんて特にジャーヴァスではry)
・落ちているアイテムが見てわかる(今は当然ですがジャーヴァスはry)
・主人公や仲間の成長の喜び(今はry)
・説明書が読み物としてかなり面白い(今は説明書なんて逆に付いてないですね)

戦闘はリアルタイムで強敵との戦闘は一瞬でも目を離すことは禁物
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