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信長の野望・天道

プラットフォーム : Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista
5つ星のうち 3.6 30件のカスタマーレビュー

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動作環境

  • プラットフォーム: Windows 8.1 / 8 / 7 / Vista
  • メディア: DVD-ROM
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製品概要・仕様

  • 戦国時代の日本統一を目指す歴史シミュレーションゲーム

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS:Windows 8/8.1(32ビット/64ビット版)、Windows 7(32ビット/64ビット版)、Windows Vista(32ビット)
  • メディア: DVD-ROM

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B008969BMU
  • 発売日: 2012/6/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 30件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ソフトウェア - 123位 (ソフトウェアの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

戦国時代の日本統一を目指す歴史シミュレーションゲーム。本作品では、敵国から領地を削り取れる「集落システム」や、各地の有名大名が地方統一を目指して激突する「群雄覇権モード」を搭載。また、戦闘についても、陣形や軍事施設、「連携攻撃」など多彩な戦術要素が加わり、よりダイナミックな合戦が可能になっている。さらに、歴史の謎を再現する「伝承イベント」も搭載。

Amazonより

切り拓け、天下への道
切り拓け、天下への道

―――時は戦国、群雄割拠する動乱の世。
信念をもって、国を治め、信念をもって、世を勝ち取らん。生きよ、己の信ずる道を。激動の時代を翔けた、武士たちの戦国絵巻。軍略、内政を一新した、待望のシリーズ13作、ここに登場!

街道戦略
街道戦略

堅実に領地を削り取るか?それともリスクを冒して一気に敵城の陥落を目指すのか!?シリーズ初!「集落システム」が、従来の国盗りシステムの概念を変えた!
城から集落まで街道を敷くことで、集落を支配できる。国境を越えた先の敵の集落も支配できる。集落の奪取は、自国を強化し、敵を弱体化させる。

連携攻撃
連携攻撃

陣形を組んだ部隊が協力して放つ、連携攻撃や、軍事施設を利用した作戦で一発逆転!戦場を取り巻く数々の要素が、戦術の幅を広げる!

歴史のifが楽しめる、伝承イベント
歴史のifが楽しめる、伝承イベント

上杉謙信女性説、家康影武者説...まことしやかに伝えられる、歴史の謎を再現!

歴史を楽しむ充実のシナリオ
歴史を楽しむ充実のシナリオ

群雄覇権モード
各地の有力大名が地方統一をかけて激突する「群雄覇権モード」で短時間プレイも可能!全ての大名に専用イベントが用意され、統一への道程を盛り上げる!

全6本のシナリオを収録
史実シナリオ5本と、戦国オールスターが揃う仮想シナリオ「群雄集結」を収録。天下統一をめぐる、さまざまなシチュエーションが楽しめます。

初心者でも安心!
遊びながら覚えられるチュートリアルモードも搭載。シリーズ初心者も安心してはじめられます。

その他、イベント、戦法、支城数なども大幅アップ!


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

道についての補足です

初めは上杉、島津などの初級者向けの大名をプレイしていましたが、
武将が強いのと立地がよいので、特に道などは意識して使うことは
なかったです。しかし、弱小大名の一条家を使うと道を意識して使う
ようになりました、理由としては毛利、三好に攻められて、敵の進軍
ルートを考えて、挟撃できるように道を引き直したりするのを考えるのが楽しいです。

今回のテーマの道は、有力大名などをプレイしている時は
面倒なだけな感じでしたが、弱小大名でプレイする時は楽しいです。
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天下創世以来、約10年ぶりの信長の野望です。
なのに、あまり進化していなくて、がっかりしました。

(改良してほしい点)
1.今作の目玉の「道」について
(1)工作隊の兵力数が「ゼロ」で、なんで道とか砦とか建設できるのか?武将一人でありえないでしょ?
(2)新たに道を作るというコンセプトは良いと思うが、基幹道(今でいえば国道かな)は戦国時代といえど、既にあるでしょ?
  そんな道ですら一から作るというのはどうなのか?また、集落を道でつなぐとその集落を支配できるとのことだが、
  集落があるのなら、道ぐらい当然あるはず。非現実的すぎるのでは。
  例えば、道を太く(拡大)すれば、部隊の進行速度が上がるとか、裏街道を作れるとかそういった風にしたらどうか。
(3)道を撤去するというのも???。川に架かっている橋を壊すとかなら理解できるが、道を壊すというのがよくわからない。
  道に大きな岩石を置いて塞ぐというのならまだわかる。それにゲームでは道を少々撤去したところで、部隊の通行が若干遅くなる程度で
  影響はほとんどない。道を撤去するというムダば作業よりも、街道に関所を設けるコマンドを作った方が現実的なのでは。 
(4)工作隊の人数がゼロでも、敵方の集落を自分
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序盤は、いつもながら面白いです。
弱いところをガンガン攻めてくるので、気を抜けません。
ですが、中盤あたりから、前線にエース武将、兵力を集中させる作業に変わります。
鉄砲や騎馬を生産する担当と、運ぶ担当、戦闘担当のように武将を配置して準備が整えば
一気に攻めます。
相手も前線に戦力を集中させるので、それを破ると総崩れになってしまいます。
こればかりは、仕方ないのかもしれません。
まあ、序盤から中盤が楽しめるかが重要なゲームなので、自分的には合格点です。
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今まで信長の野望をプレイしてきましたが、
別にこんなもんだろという感じです。

制作側も何年もやっていればどんなテーマで作るか
悩むものでしょう。

今回はテーマが街道なだけ。
街道を作らないと移動も遅くなるし、街並みも制圧できない。

テーマを街道に置いた信長の野望です。
私は可もなく不可もなく結構遊べています。

ただコンピュータ他勢力が巨大になりすぎると手が付けられなくなります。
ソリティアみたいな運の世界。
他勢力が大きくなり過ぎないことを願いながらプレイしましょう。

また、自軍団をコンピュータにまかせるとどんどん攻めてくれます。
プレイヤーは政治担当、コンピュータは軍専門で、
プレイヤーはあまり出番がない。コンピュータの補助です。

そんな信長の野望もまた一興…。
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革新とはまた別な雰囲気ですがチュートリアルがあるので操作方法や進め方などに迷うことは無いと思います。
win7 64bitで動作しています。中盤くらいまでが他家でのイベント発生などがあり楽しめます。ラストへ向けるとやはり作業感がハンパないので他方面で軍団委任可能なところはまかせてエンディングを迎えるようになってしまいます。
廉価版の価格でこの内容なら私的にはok。通常版だとたぶん買わないだろうなというのが個人的な感想です。
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