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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足 単行本 – 2011/9/10

5つ星のうち 3.3 14件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

<strong>なぜ仮想アイテムが売れるのか?</strong>
いかにユーザを熱中させるか。いかに「楽しい! 」を引き出すか。
人気ゲーム「釣り★スタ」と「怪盗ロワイヤル」を題材に、人を夢中にして離さないしかけを徹底分析。
顧客ロイヤリティを向上させる仕組み「ゲーミフィケーション」の理論と実践を詳細解説!


■刊行に寄せて
「いま大注目のゲーミフィケーションを知らずして、ソーシャルゲーム、Webマーケティングは語れない。
本邦初にして、完全なガイドが登場した。
怪盗ロワイヤル、フォースクエア、グルーポンに人はなぜハマるのか。その背景にはゲーミフィケーションがある。
そして、そのコンセプトが企業マーケティング、教育、社会貢献に使えるのはなぜなのか。本書はその理由を徹底解説する。
ITを熟知しながら、あらゆる分野を横断する知見を備えた深田氏こそ、ゲーミフィケーションの語り部としてふさわしい。」
― <strong>小林 弘人</strong> (株式会社インフォバーン 代表取締役 CEO, 書籍『フリー』『シェア』監修・解説者)


「本書を読んで、いったいいくつのアイデアが浮かんできただろう。
もしあなたがゲームの仕事に関わってきた人(あるいは興味を持っている人)で、ソーシャルとかゲーミフィケーションという言葉に興味があるのなら、
頭の中をまっさらにして、この本を読めばいい。」
― <strong>水口 哲也</strong> (キューエンタテインメント株式会社 取締役)



<strong>●第1部 ソーシャルゲームの登場</strong>

第1章 ソーシャルメディアのこれまで
第2章 ソーシャルメディアの現状
第3章 ソーシャルゲームの登場

<strong>●第2部 ソーシャルゲームはなぜハマるのか</strong>

第4章 ゲーミフィケーション・フレームワークとは
第5章 釣り★スタのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
第6章 怪盗ロワイヤルのゲーミフィケーション・フレームワーク分析
第7章 モチベーションとは何か
第8章 課金のきっかけ
第9章 ゲーミフィケーションとは何か

<strong>●第3部 ゲーム以外の領域への応用:ゲーミフィケーション</strong>

第9章 ゲーミフィケーションとは何か
第10章 事例に見るゲーミフィケーション
第11章 ゲーミフィケーションのデザイン


登録情報

  • 単行本: 304ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2011/9/10)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797366230
  • ISBN-13: 978-4797366235
  • 発売日: 2011/9/10
  • 梱包サイズ: 21 x 14.8 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 14件のカスタマーレビュー
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