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忍流  [アダルト]

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  • 発売日: 2009/12/18
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忍流


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Amazonで購入
忍者をよく表したゲームシステムは、とっつきにくくはあるものの大変面白いです。
ただし、イベントがあまりにも少なく感じるので、価格相応の満足を得ることはできないでしょう。

本作の忍者は、裏でこそこそやる忍者の基本型に忠実で、ゲーム内容は見事にそれを再現しています。
基本は「調査」で、あとは「支援」か「邪魔」。破壊工作などの直接的な行動もありますが、
ほとんどの行動は裏方的な行動です。それゆえ、地味でかつわかりにくくもあるのですが、
コツを掴めば、複数の大名家と複数の忍衆を裏からひっそり操っている感覚が味わえます。
大名を支援しつつ裏では邪魔をする、複数の大名におべっかを使うなどの腹黒行動がとれて、
いかにも忍者っぽいプレイが出来るため、その点ではとても良いシステムだと思います。

ただし、今作はイベントがあまりにも少ないため、おそらくすぐに飽きてしまうでしょう。
まともなイベントのある勢力は全体の1割程度、ほとんどの勢力はモブキャラ同然の扱いで、
大名にいたっては、久留滝家を除けばイベントどころかセリフも顔グラフィックも存在しません。
さらに、イベントのある勢力とのイベントの8割は普通にゲームを進めればほぼ全自動で進んでしまうため、
イベントを
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投稿者 バルテズ VINE メンバー 投稿日 2009/12/26
今週、時間を惜しむことなく遊んでみてでの感想です。

忍(しのび)の里経営シミュレーションということで、戦争部分はあまりクローズアップ
されているものではありません。
影から大名たちを操って暗躍していくとでもいえばいいのでしょうか。
表立って戦争していくのではなく、裏工作をしていくことに重点を置いたお話ですね。

気になったところを挙げていくと、

・説明書には進め方が書かれているものの(かなり序盤の部分)、実質的にはとりあえず
やってみて覚えなければならない形になっている。
 実際のゲーム上にてチュートリアルがあれば親切だった。

・支援できる大名家で物語らしい物語があるのが、ひとつだけなこと。あと二・三ほど
あれば、良かった。

このようなところでしょうか。
別にボリューム不足ではないです。でも2周目でほとんど回想シーン・おまけ話ともに
埋まってしまったので(個人差があるでしょうが)、ちょっと残念でした。
やはり、クリアごとに新しい大名勢力などが出てくればよかったような……。
やり込みを前提とした作品ですし、そのほうがプレイヤーをやる気にさせますしね。

総評。
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ソフトハウスキャラの忍者の里経営シミュレーションです。

今までプレイしたソフトハウスキャラの作品はどれも好きですが、この作品も結構楽しめる作品でした。
SHC特有のギャグ、明るいBGM、有名声優、魅力的なキャラクター、萌えるシチュエーションなどで十分2週ほどはプレイする価値のあるゲームだと思います。
ただ、もし続編や、以後の経営シミュレーションが出るなら改善してほしいところが幾つかありました。

- 戦闘- 戦闘自体がかなり地味ですが、それはシミュレーションなので問題ないでしょう。昔の作品ですがPopulousとかUtopiaみたいな感じです。
ですが、戦闘時消失された施設がわからないので、終盤にいくと結構面倒くさいです。その時点だと、適当に建ててもクリアには問題ないのですが・・・。

- 各任務の成功率は卵で表現されてるのですが、これがちょっと曖昧です。
白とか緑とかで高成功率らしいですが、それでも(もしくは成功できない条件がある?)失敗するし、セーブ&ロードを繰り返せば黄色でも成功できます。
なので、結果的にセーブ&リロード作業がかなり疲れてきます。パーセントというのは忍者らしくなかったのでしょうか。

- 任務の並び方・・・今でも色んな並べ替えが
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