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フリーダムウォーズ

プラットフォーム : PlayStation Vita
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 2.5 718件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,264
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登録情報

  • ASIN: B00J3HWZ4A
  • 発売日: 2014/6/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 718件のカスタマーレビュー
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商品の説明

懲役100万年
“大切なものを奪い返す戦い"が始まる。

PlayStation Vitaで贈る、新たな“奪還"のマルチプレイアクションが登場!

・魅力的なキャラクターが織り成す自由を手にする物語
豪華声優陣演じる個性豊かなキャラクターが多数登場し、懲役100万年から自由になる為のドラマが展開される。

・立体高速戦闘“荊"
空間を支配する縦横無尽な攻撃を可能にする“荊"を駆使し、アンドロイド「アクセサリ」や仲間と共に戦え!

・“奪還"のマルチプレイアクション
アドホックによる4人協力プレイに対応。巨大生態兵器“アブダクター"から市民 (シヴィリアン) を奪還せよ!
・全国47都市国家対戦
資源を納品して自分の所属する都市を発展させ、全国ランキングに貢献せよ!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

DL版、PSVitaTV、デュアルショック3。効率度外視で気ままにプレイし、
90時間でエンディング到達。その後もあって現在は120時間、残り刑期56万年です。

本作に興味を持ち調べはじめられたかたは
「星1つが多いけど、じゃあ星5つはなんだろう? ステマでもなさそうだし?」
と疑問に感じられたかもしれません。そこを書きます。

本作は、初めはなかなかに苦痛です。
右スティックで狙いをつけたいところですが、
近距離戦や回避のためには△○×□ボタンを使います。
右手をスティックとボタンの間で頻繁に往復させなければなりません。
さらに、×ボタンを押しながら△ボタンを押すといった
かなり無理のあるアクションも用意されています。
右手を「モンハン持ち」にしてもまだ指が足らないと言えば伝わりますでしょうか。
なお本作にはフルキーコンフィグもオートエイムもありません。

自分なりに操作が身に付くと、とても楽しい時期に入ります。
本作は銃弾を補給しやすいので後先を考えずにバリバリ射ちまくれます。
独自性も痛快です。巨大な敵を転ばせたり、敵の腕をゴリゴリ切断したり、
味方と回復しあったり、手分けして敵歩兵を各
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投稿者 zerofuga 投稿日 2014/7/15
若干ネタバレを含みます(ストーリー内容には触れません)

他の方が指摘しているとおり陳腐でボリューム不足な打ち切りエンドの漫画のようなストーリー
少なすぎる敵のバリエーション、命令した指示がいつの間にか変更されている意味不明なNPC
パッケージのドラゴンタイプの敵が出てくるのは配信される天罰以外ではクリア後の1ミッションのみ
などなど不満を書き連ねるとキリがないくらいですのでこの辺にしますが
自分は開発陣の発言や姿勢があまりにも不誠実なのでその辺を書きます

まず雑誌のインタビュー記事でインタビュアーが開発者に
「仲間と協力して刑期をなくすことが目標となるのか」という問いに対して
「ストーリー上刑期をなくすことに大きな意味がある」といった内容の回答をしていましたが
実際に苦労して刑期を0にして待っているのはカスタマイズ用の水着とデカールなど
そこからストーリーが更に展開したり自由を手にいれるなんてことは全くありませんでした
懲役100万年というのはこの世界においてとても重要なテーマであるはず
苦労して咎人たちが刑期を0にして手に入れるのは「水着」です。
あまりにもユーザーをなめているなと思いました・・・
「ストーリーにも期待
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投稿者 にょろ 投稿日 2014/7/2
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序盤から敵の一撃でHPの半分、プレス系で即死するものの、大型エネミーを倒す従来の狩ゲーと思いきや、致死性の高い攻撃を仕掛けてくる人型エネミーが大量に出てくるTPSチックなゲーム。

狩ゲーよろしく突っ込むと敵の物量に押しつぶされ、TPSのノリで攻めると時間切れを起こす。
今までやってきた類似ゲーの経験が、自分の首を絞める羽目に…
周囲の評価は厳しく、自分も同意する部分があるものの、投げたりせずにプレイしていることから、説明できないけど惹きつけられるものはある。

【難易度】
敵の十字砲火で全滅、正確無比な遠距離攻撃で全滅、敵の数に圧倒され全滅
一見、「理不尽」に思える難易度だが、ある程度の対策で「難」に下げれると思う。

・同行者のレベルは、プレイヤーの階級の±1にする
 ポイントがもりもり減っていくが効果は抜群だ

・ステージにあった武器を選択する
 今までクリアできなかったステージが、武器を変えてみたことによりすんなりクリアできる事がある。
 例えば、オトモに遠距離武器を装備させ、敵射撃手を抑えてもらうだけでもだいぶ楽になる。
 部位破壊に適した武器も異なるので、色々試してみるのもいいだろう。

・状
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問題点は他のレビューで散々既出ですが、とにかくプレイヤーにストレスを与える仕様が多い。
無駄に広い拠点のせいで頻繁に起こる長いロード、お使い未完成ストーリー、リアルタイム経過が必要なプラント、武器強化に必要な素材を入手するボランティアの発生がランダム、そして理不尽な乱戦強要の戦闘。

特に散々問題にされている人型雑魚の無限沸きが酷い。
雑魚とは思えない火力と遊びの無い動きでこちらを確実に仕留める気満々です。
見え見えの攻撃にも回避行動すらしない仲間NPCと同じCPUとは思えないほど。
おかげで役立たずの味方が倒れて敵に囲まれて死亡というパターンがほとんどです。
これを回避するには倒れた仲間を即蘇生して回る必要があるのですが、正直楽しくありません。
また全体的に敵の火力が高く、視界外からの不意打ちや起き攻め、ありえない挙動で追尾するミサイル等の理不尽な攻撃で倒れるのは日常茶飯事です。
ダウンしたPCの上で当たるまで待機するミサイルはとてもシュールです。

総じて一度プレイすればわかる問題ばかりです。ちゃんとテストプレイしたのか疑問です。
というかゲーマーなら企画段階でこれはダメだと気づきそうなものです。
このゲームはプレイヤーに与えるストレスというものをま
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