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~INFAMOUS ~~悪名高き男~~【CEROレーティング「Z」】~ - PS3
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 18才以上のみ対象
- 梱包サイズ : 17 x 13.4 x 1.6 cm; 140.61 g
- 発売日 : 2009/11/5
- ASIN : B002NKLXWY
- 製造元リファレンス : 4948872730372
- Amazon 売れ筋ランキング: - 29,117位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,147位PS3
- カスタマーレビュー:
商品の説明
商品紹介
2009年春に海外で発売され、絶大な支持を得たACT『INFAMOUS ~悪名高き男~』がついに日本上陸! 圧倒的な広さ・自由度を誇るオープンワールドがプレイヤーを待ち受ける。主人公は、エンパイアーシティーでバイク便の仕事をしながら、平凡な人生を送っていたコール・マグラス。ある日、至急届けてほしいと頼まれた小包から、彼の運命が大きく変わる……。とある事件をきっかけに、危険な無法地帯となってしまったエンパイアーシティーで、どのような行動を起こすのかはすべてプレイヤーの自由。街の復興や市民の安全のために戦うもよし、すべてを破壊し己の欲望のまま生きるもよし。街中を駆けめぐりながら、自身を襲った謎の手がかりを追っていこう。
http://dol.dengeki.com/
Amazonより
とある事件をきっかけに、街(エンパイアシティ)からは一切の秩序や道徳が失われ、
暴力、殺人、奪略が蔓延る無法地帯(デンジャラス・ゾーン)に。
時を同じくして、超人的な能力を身に付けた主人公。その、世界を統べるほどの力を使い、
この街の英雄となるか、悪魔となるか、全ては君の行動次第。
今春、海外で発売され、絶大なる支持を得た、オープンワールド&フリースタイルアクション「INFAMOUS~悪名高き男~」遂にこの秋、日本上陸。
●海外で絶大な支持を得た"オープンワールドアクション"、遂に日本上陸!
2009年春、アメリカ、ヨーロッパで発売され、大ヒットとなった完全新作アクションゲーム。
各誌のレビューでも軒並み90点を超える高評価を獲得した話題の作品が、
満を持してこの秋、日本登場。
●圧倒的な広さ、自由度を誇る箱庭世界(オープンワールド)!
舞台となる"エンパイアシティ"は、多くの人々が生活する生きた街。とにかく広い。
さらに、超高層ビルなどの建築物には、全てよじ登れる。縦・横方向の自由度に、驚け!
●爽快で豪快な超能力アクション!
主人公は電気を自在に操る能力を得る。広大な街を縦横無尽に駆け抜け巡り、
手から放たれる電磁派や雷で敵をなぎ倒す。豪快で爽快なアクションフィール。
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
主人公の動きも常に次の動作にスッと移行して欲しかったです。
とにかく”気持ちいい”!この一言に尽きる作品だと思います。
最初は使える技が少ないのですが、
それでも爽快感のある派手なアクションが決められて楽しい!
早く色々な技をアンロックしたくなります。
経験値を求めて街を右往左往しながらミッションをこなしたり、
アイテム集めしたり、スタントを研究したり、たまにのんびり散歩したりな日々。
以下、簡潔に良い点・悪い点をまとめます。
≪良い点≫
■ ストーリー
→ ネタバレになるので詳細は伏せます。
正直、ストーリーは期待してなかったというか、
「悪い奴を見つけて倒して島から脱出!」程度だと思っていたので、
予想外の展開に少し胸踊りましたw これは益々次回作が楽しみです!
■ 美麗グラフィック
→ 流石にKZ2やアンチャと比べると見劣りしますが、
箱庭ゲーとしては最高クラスのグラフィックだと思います。
■ 爽快アクション
→ 覚える技がどれも派手で強力です。細かいことを考ず「オラオラ!」と放てば、
敵(+車 +たまに市民)を一掃できたりするので爽快!w
特に高所から一気に飛び降りて着地とともに周囲を吹き飛ばす
『サンダードロップ』という技が大のお気に入りです。
■ 移動
→ マップは広いんですが、走るスピードが速いので普通に走っても
移動はあまり苦じゃありません。しかし、やはり今作の醍醐味は
あらゆる建物によじ登り、ビルからビルへと飛び移る、
「障害物なんて一切ない!目的地まで(文字通り)一直線!」な感覚でしょう。
線路上やワイヤー上を高速で移動(滑る)出来るのもテンポの良い移動に
一役買っていると思います。
■ 収集要素
→ 広いマップの各所に散りばめられたアイテムを集めていくと、
ゲージの最大値が上昇します。技の中にはこのゲージを使用するものがあるので、
強化すればする程戦闘が有利になります。燃費を気にせず撃ちまくりたい人は是非!
ちなみに、消費したゲージは到るところにあるポイント(信号、公衆電話etc)から、
”吸電”することで回復可能です。
■ 成長要素
→ ミッションや敵を倒すと経験値がもらえ、それを使って技を強化したり、
新しい技を習得したり出来ます。(強化する順番、習得する順番は自由に決められる)
また、習得する前にどんな技か見ることが出来るのも◎!
■ カルマシステム
→ 「善」「悪」で成長パターン(覚える技)が違うのはいいですね!
最低でも二周遊べます。
ヒーロープレイで拍手喝采を浴びるのもいいし、
ダークヒーローになって街を破壊し回って暴れるのもいい。
石投げつけられますがw (しかも結構ダメージを喰らう)
■ スタント
→ 特定の組み合わせで攻撃するとより多くの経験値がもらえます。
この組み合わせ(コンボ)を見つけるのも結構楽しい!
≪悪い点≫
■ 字幕 その1
→ 個人の好みだとは思いますが、やっぱ吹替えがあったほうが良かったなぁ。
戦闘中は字幕を読んでる暇が本当に無いんでその辺は配慮が欲しかったですね。
でもコール役の声優さんはジェイソン・ステイサム(ex.トランスポーター)っぽくて
これはこれで好きです。
■ 字幕 その2
→ マップ上の特定のポイントにあるTVやスクリーンに時折映像(ニュース等)が流れます。
しかし、これに字幕がないのがとても痛い。凄く内容が気になる!!
■ 敵AI
→ エイムが正確すぎるのは別にいいんですが、こっちを発見する感知能力高すぎ!
ステルスプレイはほぼ無理ですね。(そういうゲームじゃないですけど)
・・・簡潔にまとめるはずが結局長くなってしまいました(汗)
ちなみにZ指定ですが所謂グロ要素はありません。(流血などもなし)
以上
二周目の悪人ルートがなかなか辛かったですw
主人公のコールの性格までガラッと変わってしまうので
お前ホントは良い奴だろ~!何やってんだよ~!とか思いながらプレイしてました。
マップはまずまずの広さですがファストトラベルはありません。
わりと速く走れるのでストレスにはなりませんでしたが
人によっては面倒だと思うかもしれないですね。
ストーリーもけっこうおもしろいが、戦闘中に会話されると字幕ご読めずにストーリーやミッションが分からなくなることがけっこうあった。ミッションの指示も不親切め。
コントローラーのボタン割り当てがいまいちで、移動しながら照準を合わせて撃つのが難しいけど、それ以外は難しくない。
逃げたいのに勝手に壁につかまるくせに、高いところに登るときにつかまりたいのにつかめずに落ちたりして、イラッとすることが多かった。自爆もしまくって、イラッとする。
敵の索敵が感度良すぎて、スニーキングの楽しさはあまりない。
高いところに登って、一気に落下するのが快感。
撃ち合いが好きな人や、高いところが好きな人におすすめ。
〇セーブ機能
セーブデータは自分で複数個作成でき、セーブ、ロードをゲーム中で自由にできます。セーブ関連は優秀ですよ!! (アンチャーテッドっぽい)
〇ミッション制
街には、主に青色のシンボル(メインミッション)と、黄色のシンボル(サブミッション)があり、これに触れるとイベントが発生します。
そのイベント中に、スタートボタン→「ミッション中断」を選択すれば、ミッションを受けていない状態に戻り、最初からやり直すことができます。なので、取り返しの付かないことにはなりにくいです。
また、ミッション中に死んでも、ミッション中に細かく区切られた中継地点からやり直すことになるので、失敗しても、序々に攻略していけます。
なお、シンボルに触れなければ、イベントに縛られることもなく、自由に街を探索できます。
また、青色のメインミッションだけをすることも可能で、さくさくストーリーだけを進めることもできます!
【プレイの感想】
〇敵の強さ
本作は、敵が嫌らしいことこの上ないです!!
まず、敵の不気味な奇声! ゾンビのうめき声みたいな奇声がしょっちゅう聞こえます。まるでバイオハザードをやっているような恐怖を感じます。
また、街も荒れていて薄暗く、BGMも不気味な曲で、ゾンビの徘徊するラクーンシティを思い出すことも多かったです。(ホラーがだめな人にはキツイでしょうね〜! いや本当に! 精神的にきついですよ! バイオすらだめな人にはお勧めできない!!)
なお、本作の最大の欠点である、敵の狙撃能力!
まるでゴルゴです! 回避行動をとっても正確に当ててきます!
また、こちらが敵を認識できないほどの長距離から、たとえビルの反対側にいて、双方共に姿が見えないはずなのにも関わらず、こちらを察知します。
そして、例の不気味な奇声! そして荒れ狂う銃声! 心が休まりません!
「怖いッ! もういや〜〜!」というのが私の素直な感想です。
なお、敵のAIも嫌らしく、こちらが一発撃つと、すかさず物陰に隠れ、こちらが殴りに接近すると、距離を取って逃げつつ、銃を乱射してきます。
敵の耐久力も高く、何度も攻撃を当てないと倒せません。あまつさえ、攻撃を当てると、よろけてこちらの射線軸から離れるので、照準が外れやすいです。
上手く立ち回れば、超能力を使って、派手に無双ゲームのように敵を蹴散らすことができますが、油断すれば蜂の巣というのが常です。
※ ボタンを連打することが多いので、連射パッドがあると便利ですよ!
イベント戦闘では、×ボタンを連打しなければならないこともあります。
また、L3ボタンでレーダーが発動して、敵やアイテムなどが探知できますが、レーダーに反応する時間が短いので、L3ボタンを連射パッドで自動連打させておくと、探索や敵の索敵(敵の姿が赤くなり、見えやすい)に便利です。
〇街を駆け抜ける楽しさ
上記のようなマイナス面も目立ちますが、それをカバーする所も。
見上げるようなビルでも、壁面をジャンプやエルードを駆使して、さくさく登れます!
また、街中に張り巡らされたワイヤーやレールを、まるでリニアトレインのように滑走したりと、スピード感も面白いです。
また、とんでもなく高い建造物がいくつもあり、それを登頂する楽しみもあります! (あまりの高さに、手に汗にぎり、ガクブルしました! ちなみに、落ちても無傷で安心)
この移動手段の絶妙さが、上記の鬱陶しい敵に妨害されているのにも関わらず、「どう移動して切り抜ける!?」という、楽しい駆け引きを感じさせてくれます。
ちなみに、私はビルの上に逃げて、敵の頭上からグレネードをばら撒き、長距離狙撃であらかた倒すというやり方を主戦法にしていました。下手でも大丈夫!
この立ち回り方の多彩さ、自由さは、グランドセフトオートなどを凌駕していると感じました。
ちなみに、アンチャーテッドのように、ジャンプに着地誘導効果があるので、ビルとビルの間をぎりぎりジャンプする際にも、落ちることはまずありません。
このゲームは、本当に操作が簡単です!
〇電気系超能力
能力を使うには、バッテリーコアというエネルギーゲージを消費します。バッテリーコアを回復するには、電気が通っているオブジェ(車、電灯、TV、電線)などから、ボタン一つで給電できます。また、上記の物や、一部金属でできたオブジェに電撃を当てると、そこが帯電し、そこからも給電できます。
つまり、帯電する金属などがあれば、無限にセルフチャージし、能力を撃ち放題ということです。他のゲームで、弾丸補給に相当する部分が超ユニークですね!
【ストーリー】
登場人物は、結構作りこまれています。人物描写も人間くさくてなかなか個性的です! クリアした後、印象にないキャラがほとんどいません!
物語は、マーベルのアメコミ(スパイダーマンなど)のように、明快で王道です。
描写が足らず、不満な部分もありますが、とにかく分かりやすく、記憶に残るタイプのシナリオでした。
〇ストーリー分岐
本作は、「善」と「悪」の二種類のエンディングがあり、行動や選択肢によって、「善」と「悪」のどちらかのカルマ値を上げることによって、結末が変わります。
しかし、セーブを駆使すれば、一週目で大体のイベントの違いを見ることはできます。(トロフィーを集めきるには、2週する必要がある。周回引継ぎはなし!)
大幅にカルマ値が変動する選択肢のあるイベントもあるので、「善」ルートで行くと、イベントが見やすいと思います。
ルート分岐があるといっても、あまり面倒はないと思います。
総評です。
インファマス2が発売されますが、その前に前作をおさらいしたいという方にお勧めです。
箱庭ゲームですが、クリアするのに時間はあまりかかりません!!
ストーリーも複雑ではなく、面倒ごとがないので、おそらく1週間以内でクリアできるでしょう。
箱庭ゲームとしては、かなり気楽にやれる部類だと思います。
(個人的に、ホラー要素(敵の不気味さ)が精神的に辛かったですが……)
追記!
今作で一部トロフィーを取得しておくと、インファマス2の開始時に特別な報酬を貰えることが判明しました。
次回作をプレイする予定の方は、報酬が貰えるトロフィーを調べ、ぜひ取得してください。
このゲームは箱庭ゲームですが、車には乗れません。
銃も撃てません。
なぜなら
主人公は人間発電機だからです。
銃を持てば電気が火薬に流れこみ爆発
車に乗り込めば車がショートしてしまうからだそう 笑
車に乗れない?銃が撃てない?
じゃあつまらない
いやいや、このゲームはそんなこと感じさせません。
車?
いりません
ビルからビルを走りぬく爽快感があります。
銃?
電撃放出 電撃グレネード 電撃ブレードなど様々な攻撃方法があります
かなりカッコいいですよ?
圧倒的な自由度とありますが、個人的に「自由」と感じたのは箱庭特有の走り回るなどではなく
「攻撃の自由度」
だと感じています。
主人公はスパイダーマンばりに壁などを登ります。
そのため、ただ障害物に隠れるのではなく、電柱や街灯、ビルの壁のぶら下がり攻撃からビルの上から攻撃、飛び降りて粉砕
プレイヤーの思いのままの攻撃パターンがつくれます。
他の方も書かれていますがこれらの攻撃は非常に爽快感がありますよ。
まだまだ始めたばかりで技もありません。
それでも楽しいのなら
全て解放したときは一体どうなるのか
非常に楽しみです。






