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GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

プラットフォーム : PlayStation Vita
CEROレーティング: 15才以上対象
5つ星のうち 4.4 304件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B005MNNCMI
  • 商品パッケージの寸法: 20.6 x 14.6 x 1.8 cm ; 200 g
  • 発売日: 2012/2/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 304件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,648位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより



PS Vitaのために生まれた、PS Vitaだからこそ成し得た新感覚“重力アクション・アドベンチャー!”



未体験の“重力軌道アクション”
モーションセンサーと左右のアナログスティックをフル活用し、重力をコントロール!
あらゆる方向を『下』と定義して、立体的な街並を駆け巡れ!



落下の加速度を活かした『重力キック』で敵を倒せ!





有機ELディスプレイで描かれる美しい世界観
細部まで作りこまれたグラフィック。美しく、魅力的な を堪能せよ!





記憶を失った少女「グラビティ・キトゥン」の冒険が今始まる!
「重力猫ダスティ」と出会い重力使いとなったキトゥンは、街を壊滅の危機に陥れる重力嵐と、謎の怪物ネヴィに立ち向かい、嵐に奪われた街を奪還するために奔走する。 もう一人の重力使いの少女「クロウ」をはじめとする強敵たちとの戦いを経て強く成長したキトゥンは、やがて街を狙う脅威の正体と、自身の失われた記憶の謎に迫っていく・・・



『GRAVITY DAZE』-少女は空に落ちる


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
待望のVita期待ソフトで、勿論発売と同時に購入。
NIGHTSの衝撃をまた再び…な感じでした。

NIGHTS・風ノ旅ビト・GRAVITY DAZEは、今のところ生涯ゲームの中のトップ3です。
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版: 通常版 Amazonで購入
良い                     悪い
1:360度自由に移動できる空間     1:あまりやれる事が少ない
2:携帯機でオープンフィールド表現   2:ロード時間が長い
3:空想科学を取り入れた世界観
4:グラフィックが独特

まさに自分に超ふさわしい作品でした! 3D空間を活かしているシステムだと思います。

「「「重力に逆らい」」」空に落ちるキャッチフレーズ通りで、それを使ったシステムがとても斬新でした!
宙に浮く素晴らしさ、行動性のすごさを感じました。

アクションもそれらしくあって基本な攻撃は蹴りを入れるくらいですが、その他の攻撃方法はいくつかあります。
悪い点については広大な街を行き来できても、遊べる要素が少ないかなと。

ここまでフィールドを広く表現するのは並大抵なスペックでは無理ですね、街の底まで行けたのは驚きました。
人類の夢の1つでもある「遠い所へ行きたい」という願いが表現された一種の完成体なのでしょう。

主人公が市民まで重力を巻き込む光景など、ありえない物理学的な表現に感銘しましたw
次回作がでたら購入予定に入れるつもりです。
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版: 通常版 Amazonで購入
GRAVITY DAZEがどうしても、プレイしたい気持ちでPSVITAを購入しました。
グラフィックが綺麗で、ストーリーも面白い。ゲーム内容も斬新で面白い。
大人気ゲームなのが、よくわかる。
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版: 通常版 Amazonで購入
まず操作性が難しい
ゲームってもっとバカでもちょんでも出来る簡単なもんがいいや
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投稿者 Tarezou トップ1000レビュアーVINE メンバー 投稿日 2012/2/20
版: 通常版 Amazonで購入
厨二っぽい表現ですが重力の束縛から解放される、ということだけで箱庭ゲームというのはこんなにゲーム性に変化が生じるモノだということを体感できた作品でした。

シナリオの話はネタバレになってしまうので触れませんが、主人公キトゥンの「とりあえず頑張ろう!」というポジティブさは湿っぽくなりがちなストーリーをプレイヤーに次は、次は、と期待させるための良いスパイスだったと思いますが、それだけに街の人々の殆どが単なるモブで絡んでくれないというところに物足りなさを感じてしまったのかもしれません。

操作性については十分にチュートリアル要素が盛り込んであるので全く問題無いと思いますし、ストーリー進行上で後から出てきた操作が序盤で開放されたチャレンジに活かせるのでは?!と思わせる仕掛けなども非常に良かったと思います。

チャレンジについてはゴールドランクをクリアする位ならば、解法は収束せず人それぞれ違ったやり方で到達できる絶妙なスコアに設定してあるのも巧いと思いましたが、沢山の人が書かれているようにやはりトライアルアンドエラーでリトライをしまくることになるのでロード時間の長さはとても残念でしたので、次回作で最も改善して欲しい部分ですね。
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版: 通常版 Amazonで購入
これからもよろしくお願いいたします。レビュー下手なので、ごめんなさい
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版: 通常版
街のいたるところにマンホールがあって自宅からそれを使って移動できるのだけれど空を飛ぶのが気持ちよすぎて殆ど使わなかったくらい世界観や重力移動が楽しい。
ストーリーは、自分のなかでは半分やったくらいの気持ちだったところで終わってしまい物足りない感じはある。
オープンワールドゲーとしての自由度は低いけれど上下左右にフィールドが広くて開放感があって良い。
総じて感覚的な楽しさがあって良いゲームだなと感じた。
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版: 通常版
Vitaの数少ない名作ソフトですね。 続編時にやってほしい個人的な改善点は①攻撃のバリエーションを増やす ②自由に動けるフィールドを広げる ③ボリューム・アップですかね。 オススメできるゲーム・ソフトです(^^)
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版: 通常版 Amazonで購入
これは…面白いですね。
空中まで飛びまわれるオープンワールドゲームは今まで無かったわけではありませんが
それを重力に置き換えて実践してるのがとても新鮮です。
いろいろやってるうちにだんだん上下感覚が狂ってくるのは今までに無い体験です。
「飛ぶ」というよりも「落ちる」という感覚がしっかり再現されており、コンセプト通りの作品に仕上がってるのではないでしょうか。

以下不満点を
・街の外側はよく作りこまれているが、建物の中などはほとんど行けない。
・町の人はたくさん居るが、特にセリフ等は無く、居るだけ。スカイリムのように世界が生きているという印象は残念ながら受けなかった。
・慣れるまでは操作(特にカメラ)に苦労する。ただ、こなれてくると思い通りに操作できるようになるのであまり気にならないかも。
・精密な動きが求められる操作(回避や重力スライド)を画面タッチやジャイロセンサーでさせようとするのはやめていただきたい。

新規の作品なので作り込みの部分に関しては仕方ないでしょうね。むしろよく作りこんだほうだと思います。
今作でも十分楽しめましたが、今回のリソースを使って更に作り込めるであろう続編にはとても期待しています。
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