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白騎士物語 -光と闇の覚醒-

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.1 340件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,180
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エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B003LVY5CE
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.6 x 1.6 cm
  • 発売日: 2010/7/8
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 340件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,214位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

2008年12月に発売され大ヒットを記録したPS3用RPG『白騎士物語 -古の鼓動-』の続編。前作の1年後の世界が舞台で、騎士の力を得た主人公・レナードたちの物語が描かれる。オフラインでプレイするストーリーパートと、オンラインマルチプレイを楽しめるライブパートが用意されており、戦闘は、演出・システムともに大幅にグレードアップしている。本作には、『白騎士物語 -古の鼓動-』が『-光と闇の覚醒-』のシステムを盛り込んでまるごと収録されており、前作をプレイしていなくてもまとめて遊ぶことができる。また、前作のクリアデータがある場合は、アバターやアイテムなどを引き継いでプレイできる。

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
オフライン>クリア
オンライン>GR 16 / 30

ゲームとしては中盤ですが、レビューするには頃合いかと
思うので書かせていただきます。

【全体的な感想】
全体的な出来としては至って凡作という印象です。
のめり込めそうな要素はそれなりにあり、本来であれば
長く遊ぶことで良さがじわじわと滲み出る作品だと思いますが、
ゲーム中に漂う作業感、やらされてる感が拭いきれず、
そこに辿り着く前に多くのユーザーが飽きてしまいます。

【良い点】
○世界がリアルスケールで表現されている。
○武器や技の使い分けで戦闘が楽しい。
○育成の自由度が高い
○武器・防具の種類が豊富で見た目も変わる。
○ジオラマは箱庭的な楽しみがある。

【悪い点】
×RPGの要とも言うべきストーリーは見せ場なし。
×光パートのマップの使い回しが気になる。
×移動が多いためやや苦に感じることも。
×AIがおバカな為、楽しい戦闘もストレスに感じる。
×住民依頼というストレスシステム。
×メニュー画面等の基本部分の使い勝手が良くない。
×中途半端に本編のイベ
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版: 通常版
今まで数百回で済んだクエマラソンが、数千回に繰り上がりました。クリアでもらえていたポイントが18000だとすると、それが5000に下がりました。ランクを上げるのにGR17の時点で300万ポイント必要ですので、これによりマラソンは更に地獄と化しました。あと、さらにランクが上がってくると(GR24程度)要求されるポイントが1000万以上に跳ね上がります。てことは何万回もやることになりますよね。

開発チームは何を考えてるのか、さっぱどわからん

追記 
あれから約5ヶ月が経ち、オンラインプレイはかなり過疎っています。
現在様々なクエストが配信されていますが、やはりそれを受けるにも、高いランク(26程度 累計ギルドポイントおよそ5000万程度)が要求され、せっかくかっこいい装備が追加されても作ることすらできずただ指をくわえてみているだけの人が多いみたいです。

今年春にどうやら大型アップデートが実装されるようです。
新しいストーリーの追加、ギルドシステム実装など一見魅力的でしょう。しかしあろうことか運営はついに暴挙に出るとの情報が入ってきています。
なんとGR26の鑑定を出すそうです。一つ作るのに、下手すりゃ40時間かかるような装備品が最強性能にグレードアップされた状態でホイホイ拾えるシス
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版: 通常版
一通り遊んだのでレビューをさせていただきます。
わたしは前作の古の鼓動をクリアしていたので引き継ぎではじめました。
前作と比較して戦闘や賞金首、クエストの仲間の同行など改善が多く見られ
快適にプレイする事が出来ます。また合成などもあるのでやりこみ要素も充分です。

ストーリーは賛否両論ありますが、わたしは光と闇の覚醒の物語は嫌いではありません。
王道なのでとりたてて「名場面だ!」と言えるシーンはないのですが
それでも批判されるような出来ではけしてありませんし、わたし個人としては続きが気になります。

ここまでで言えば☆5つをつけたいところなのですが・・・
悪い点がやはり目立ちますね。何個かあげてみたいと思います。

まず1つ目
今作から導入された住民依頼なのですが、その実はただのマラソンです。
何度も同じ場所を往復するはめになります、街はそこそこ広いのでただただ苦痛です。
オートランという機能はあるものの走るスピードはけして早くなく
エリア移動とあいまってストレスをためるだけです。
同じエリア内ならまだしも違う街までパシリの如く何往復も走らされた時にはやる気をごっそりもっていかれました。
わたしは過去これ
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版: 通常版
良い点や悪い点は他の方たちが書かれているので省略。

このゲームはタイトル通り、今後のアップデート次第と思われます。
・必要GPの引き下げや or クエストで手に入るGPの大幅引き上げ。
・GR12〜18でのアークナイトの装備充実(現在GR19までエルダーorレギンの2種のみ)。
・味方AIの改善
・セーブポイント付近の敵配置見直し
・敵の攻撃が意味不明な場所から当たらないようにする。(壁越し・崖下からでも当たる)
・スケルトンの配置調整(何処にでも居過ぎ。太陽が照りつける砂漠を平気で歩いてる)
・自分よりある程度レベルの低い敵は襲ってこなくなるようにする。
・ゲストキャラの死亡でゲームオーバーにならないようにする。

個人的には以上の点が修正されるのであれば評価はグッっと上がります。

更に個人的な意見ですが、GPではなく、クエストのクリア数でランクが上がるようにして欲しかったです。
GP稼ぎが1番評価を下げる点ではないでしょうか?
GR21にならないと真ENDみれないようなので。必要なポイントは・・・。
アップデート期待しています。

追記
第1回アップデートでいくつかの修正が入り
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