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攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.9 97件のカスタマーレビュー

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  • SONY PlayStation2
  • プレイステーション2用ソフト
  • SONY ソニー・コンピュータエンタテインメント
  • アクション ACTION
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製品情報


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製品概要・仕様

  • アニメ版と同じスタッフが制作総指揮を担当、アニメの世界をゲームで再現
  • 草薙素子、バトーの二人のキャラクターを使って、多数の敵を相手にした銃撃戦が楽しめる
  • TVアニメと同じ声優を採用
  • プレイ人数 : 1人

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B0001AE3AM
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2004/3/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9 97件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 11,021位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  •  画像に対するフィードバックを提供する、またはさらに安い価格について知らせる

商品の説明

商品の説明

サイボーグアクション:ソニー

Amazonより

   プロダクション I.Gと士郎正宗の共同プロデュースによるTVアニメを原作とするアクションシューティング・アドベンチャー。西暦2030年、高度なネットワーク社会となった日本を舞台に、プレイヤーは公安9課 攻殻機動隊の隊員となって犯罪者と戦う。

   使用できるキャラクターは、女性サイボーグの草薙素子、男性サイボーグのバトーの二人。公安9課の仲間から送られてくる情報を見ながら、多数の敵が待ち受けるステージへ潜入して、事件を解明する。

   戦闘時に使用する銃は、近距離タイプ、遠距離タイプ、パワータイプなどが用意されており、自分一人対大多数という状況で、派手な銃撃戦が楽しめる。接近戦では、原作のアニメと同様にキックやパンチでも攻撃できる。

   戦場となる空間、建物は縦横に広くなっており、サイボーグのパワーを活かして壁をけって上に登っていったり、高所から飛び降りたりと、スピード感あるアクションが展開。そのほか、自分の姿を消す熱光学迷彩、敵の情報を得るために機械のコントロールを奪うハッキングなど、攻殻機動隊ならではのサイバーアクションも盛り込まれている。(Rei from Chiba)



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

某季刊誌のその年のゲームワースト10に入っていました。理由は満場一致で操作が難しすぎるというものでした。別の週刊ゲーム誌の新作レビューでも4人中3人は同意見でした。しかし1人だけは「操作は難しいがハマる人はハマる」という旨のコメントをしており、自分はそのハマった内の1人です。
ジャンルはTPSです。難しいといわれる操作ですが、射撃、打撃、ジャンプ、回避という主要アクションが全てLRボタンに集中しています。中指まで総動員しなければクリアは難しいと思います。左スティックはキャラの移動、空いた右手親指は右スティックで武器の照準を合わせます。しかしほとんどの武器にロックオン機能は無く、最も使用頻度の高いサブマシンガンなどはキャラを走らせながら手動で照準を合わせ撃つことが必須となりますが、このスティック操作がかなりシビア。この点が難しいと評される一番の原因と思われます。立ち止まって撃っていると瞬殺されます。常に1対多数で敵も同等の装備でガンガン撃ってきます。
ボタン配置は一応換えられるのですがアクションをLR以外に配置できません。(スティックでの照準操作必須のため)
プレイヤーキャラは少佐、バトーさん、タチコマの3人(?)但しステージ毎に固定
前述の難解な操作に対応出来ればきっとハマります。敵の懐に飛び込んでの格闘、壁を蹴っての跳躍、アニメでのアクロバ
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《STAND ALONE COMPLEX》FANで攻殻機動隊のキャラクター世界に浸りたい人向き。私のように、もっと電脳社会に期待し、ハックばりばりのGAMEを期待していたら楽しめないかもしれないが、キャラの性格や背景を知っている人には、素子やバトー、タチコマを操作出来ていいかもしれない。ただしバトーは触れないので、あの絶妙な(?)チームワークには少し物足りないかも!
操作性は、少し不親切というか余り慣れていない人には難しいが、敵の動きが単純なのでアクションが苦手な攻殻機動隊FANの人でも、イージーモードでクリアすることは可能でしょう。
 個人的には、もう少し音楽がよければ・・・とも思いますが、嫌いじゃないです。
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Amazonで購入
このゲームを買う為にPS2も同時に注文しました^^;
まず操作性ですが、1997のPS版攻殻のような本格的なトレーニングモードではなく、
一つ一つの操作を練習するだけの短いステージが用意されてるので、
一度トレーニングモードをクリアしてから最初のステージである
ニイハマ埠頭で実戦練習したほうが慣れやすくなるでしょう。
ほとんどRPGしかしない私ですが、シビア過ぎる操作等はありませんので、
ほぼストレス無く進んでおります。
難易度もイージー・ノーマル・ハードの3つが用意されてます。
少々気になる点は弾をリロードする際、床に他の武器が落ちているのに
気がつかないまま行ってしまうと武器も持ち替えてしまいます。
そのまま今まで使ってた武器が床に落ちず消えてしまう事もありましたし。
あともう一つは、電源を落としてしまうとコンティニューポイントが
初期化されてしまうので、再度プレイする時は選択したステージの
最初からプレイする事になります。
でもまぁこの程度のデメリットですから、ジカバチやオニヤンマ、
又は剣菱重工の多脚戦車を間近で見れる!戦える!と思えば大した事じゃないですね。
また何と言ってもアニメには無かった独自のストーリーも最高
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とりあえず攻殻ファンなら買って損はないと思います。
自分の場合は操作になれるのにややてこずりました。
どうやって進めばいいのか、という点で時々つまりました(特に素子を使ってのプレイ時)。
ところが操作になれてくると、その難易度が程よく感じてきて、
難易度が攻殻機動隊らしい、と思えてくる。
普通の人間なら通れないような場所から侵入する(不慣れだと転落)、
敵をハッキングして侵入しやすくする、
そういう所から色々な箇所に、プレイヤーが気づかなければ進めない、
ちょっと頑張ると見えてくる、分かってくる、
適度な難易度が各所に用意されています。
それが非常にやりがいがありました。
自動照準ではなかったのも今は良かったと思えます。
ヘタレな自分はしょっちゅう高所から転落したりしていたのですが、
コンテニューポイントが要所にもうけられ、やり直しにイライラさせられることはありませんでした。
ストーリー的にも巧くまとまっていると思いました。演出もヨシ。
飽きずに先を追えました。
使いまわしの台詞や、やり取りに、時折萎えたりもしましたが、
最後のバトーと素子の掛け合いは巧い!と思わせつつ綺麗に終っていて、
ゲーム終了後は良
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