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俺の屍を越えてゆけ2

プラットフォーム : PlayStation Vita
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.0 388件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00JOYEY64
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  • 発売日: 2014/7/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.0 388件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

子へ孫へと想いを託し、自分だけの一族史が紡がれていく……
15年、愛され続けた和風RPGの完全新作がPlayStation Vitaに登場!




“世代交代”をテーマにした斬新なゲームシステムで話題を集めたRPG『俺の屍を越えてゆけ』の新作がPS Vitaに登場。
プレイヤーは呪われた一族の当主となり、復讐のために戦うことになる。

ゲームデザインやシナリオは独創的なゲームを多数手掛けてきたゲームデザイナー桝田省治氏が前作に引き続き担当している。
独特な世界観はそのままに、新キャラクター・新システムを追加し、
新作に期待された要素がすべて詰め込まれた『俺屍』の世界を堪能できる。





森や川、山など、木版画調で表現された和風な迷宮がプレイヤーを待ち受ける。
迷宮に巣食う鬼を退治して、一族を育て上げていく。





育てた一族の力は神々との間に子を成すことで、次代へと継承される。
遺言を残して去っていく先代と、新たに誕生する子孫。こうして、プレイヤーの数だけ一族史が作られていく!



【物語と登場人物】 2つの呪いをかけられた一族の問題


舞台は天変地異により荒れ果てた京の都。陰陽士である阿部晴明(あべのせいめい)は、
世の乱れを神の祟りであるとし、その責任を御所の警備を担っていた一族に負わせ、一族を惨殺へと追い込んだ。
神々の助けによって復活を遂げた一族だったが、晴明は一族に短命(たんめい)種絶(しゅぜつ)という2つの呪いをかけていた。
一族は阿部晴明への復讐を果たし、呪いを解くことができるのだろうか。





コーちん (声:福圓美里)
人間のように見えるが、正体はイタチである女の子。プレイヤーに各種アドバイスをくれる他、さまざまな形でサポートをしてくれる。

黄川人 ‐きつと‐ (声:高山みなみ)
惨殺された主人公一族の前に現れ、復活へと導いた。ことあるごとに一族の前に現れては案内をしてくれる、物語の先導役的な存在。

夜鳥子 ‐ヌエコ‐ (声:林原めぐみ)
黄川人が天界から連れてきた神様。自らの命を使って一族を復活させた、命の恩人。

阿部晴明 ‐あべのせいめい‐ (声:平川大輔)
一族を惨殺へと追いやったうえに、2つの呪いをかけた陰陽士。
彼が手に持つ鬼頭(おにがしら)は、おどけた口調でしゃべる晴明の相棒(声:中尾隆聖)。




<短命(たんめい)の呪い>
常人の何倍もの速さで成長し、わずか2年ほどしか生きることがかなわない呪い。
そのため、限られた時間の中で一族を育てつつ、次代の子どもへと力を受け継いでいかなければならない。

<種絶(しゅぜつ)の呪い>
人との間に子を成すことがかなわない呪い。
そのため、神々の力を借りて交神(こうしん)の儀を行ったり、同じ境遇の別の一族の力を借りたりして、その血を後生に残さなければならない。

<交神(こうしん)の儀>
人との間に子を成すことができない代わりに、神との間に子を成すための儀式。
相手となった神の容姿や能力が遺伝するため、相手選びも重要な要素となる。



【職業】8種類に加えて、新たに2種類が登場!

本作は8種類の個性的な基本職業が用意されており、どれも一長一短の能力を持つ。
ゲーム開始時に3種類を選ぶことができ、残りはゲーム中に増えていくことになる。
『俺屍2』で新たに登場する職業は、鬼頭(おにがしら)と陰陽士(おんみょうし)の2種類。
どちらもクセはあるが、扱い方しだいでは非常に頼りになる職業となっている。





<8種類の基本職業>

 ・剣士:強固な防具に身を包み、前線で敵を切り捨てる、攻守の要。

 ・弓使い:敵の位置に関係なく敵一体を射る。その攻撃力は剣士に次ぐほど高い。

 ・槍使い:リーチに優れた攻撃を得意とする。身軽でありながら、攻撃力も高い。

 ・踊り屋:術を得意とする職業。威力は低いが、広範囲に攻撃可能な扇を装備できる。

 ・薙刀士:前列にいる時は、敵前列を一気になぎはらう。後列からも攻撃が可能。

 ・壊し屋:全職業で最高レベルの攻撃力を誇るが、攻撃を外す確率も非常に高い。

 ・拳法家:連撃や飛び蹴りで戦う。重たい防具は装備できないが、回避率が高い。

 ・大筒士:攻撃力が高い単発砲と、攻撃範囲が広い散弾砲を自在に使い分けることができる。





<2種類の新職業>

 ・鬼頭:戦闘力は高いが、武器や防具を装備できず、命令もできない狂戦士。また、家系図からも抹消されてしまう。

 ・陰陽士:夜鳥子(ヌエコ)の職業で、さまざまな式神を召喚して戦う。敵に大ダメージを与えるものや、式神を身にまとって敵の攻撃を防ぐものなどがある。



【交流】他国へ遠征することで新たな楽しみが広がる!

本作では、街の各施設にお金を投資することで街が発展していき、自分だけの国を作れる。
物語を進めて行くと他国への遠征が可能になり、他国の施設での買い物や、自国にはない迷宮に挑戦できるようになる。
ゲーム内にはいくつもの他国が用意されているが、ネットワークにつなぐと他のプレイヤーの国が出現し、プレイヤー各々が成長させた街や一族と交流することができる。
他国の一族と子どもを作ったり、養子に迎えたりすることが可能。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
前作の俺屍は大好きで、何度も繰り返しプレイしました。(リメイク版も勿論プレイしました)
そんな私が俺屍の続編が出ると聞いて「約束された名作」である本作を予約しないわけがありません。
はたして手に入れた俺屍2。オープニングの展開でなんとなく主人公一族の復讐への動機不足、復活の手段に嫌悪感
(プレイヤーの感情移入的な意味で)を薄っすら感じつつプレイしたのですが、流石にゲーム部分は一部の不満※を除けば面白い。
1よりシステム周りは洗練されているのでとても楽しくプレイできました。  ・・・前半まではね。
(※・・・MAP構造が季節ごとに変わるため1つのダンジョンでも何種類もの攻略ルートを覚えないと目当てのボスに辿り付けません。
解放条件に「〇〇の子」等がある本シリーズでは、短命故に予め生育期間をダンジョン攻略時期と季節を想定して交神しないといけないため、これは個人的に超改悪)

楽しさが苛立ちに変わってくるのは夜鳥子(ヌエコ)が登場した辺りからです。理由は他のレビュアーさんが言われてるとおりなので割愛しますが
ここまでの主人公一族への放置プレイっぷりは逆に一見の価値があるほどです。どこに行っても夜鳥子、夜鳥子、ヌエコ!夜鳥子がどんなに強く美しく素晴らしいかの賛美の言葉を聞かされ続けていると、夜鳥子に対
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投稿者 MAX 投稿日 2016/1/10
版: 通常版 Amazonで購入
期待を大きく裏切られた。
今世紀最大の駄作。
メインストーリーとは関係のないキャラをぶち込んでそいつメインで話がすすみます。
中古ですら買うのはもったいないレベルでした。
コメント 47人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版 Amazonで購入
一族からすればのヌエコは異物です。
制作側は、その異物のヌエコが家族の一員になる過程を描こうとしていたと思いますが、
そこに至るまでの描写が圧倒的に足りません。

足りない部分は各自想像してね、という方針なのかと思いきや、
そこでもヌエコという存在が邪魔になってます。

自分の頭の中で設定作っても、
イベントでのヌエコの行動と、自分の頭の中の設定とが上手くかみ合わず、
途中で想像するのをやめました。

結果として、シナリオをどう楽しめばいいのか分からず、ゲームをプレイする意欲が削がれました。
ゲームとしてのシナリオの役割は、ほぼ機能していないと判断していいと思います。

それでタイトルに戻るわけですが、シナリオはもっと吹っ切るべきでした。
「別ゲー」とか「ヌエコが主人公」とか言われようが、ヌエコが家族の一員になろうと思った理由を
丁寧に演出していけば、納得できる終わり方にはできたと思います。

で、このゲーム全くダメかと言うとそうじゃないです。
個人的に好きな点がいくつもあります。

まず、音楽。
すごく好きです。
曲もそうですが、使い方もうまいです。
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版: 通常版
最悪としか言いようがありません。
2回目の祭りまでは楽しめました。
そこからが最悪。
私はRPGを投げ出すことはしないのですが、これは別。ストーリーは悪くない。BGMも、交信なども良い。コーちんは可愛『かった』。
何が悪いって、皆さん書いてますが夜鳥子というキャラです。
正直夜鳥子が出てくるのは最初だけでよかった。
夜鳥子のせいで宿敵晴明すら気の毒に見えてくる始末。しかもプレイヤーであるはずの一族に蚊帳の外って…こんな仕打ちある?
普通はプレイヤーに気に入ってもらうためのストーリーを作るでしょうよ。なぜわざわざ不快感を感じさせることばかり設定に組み込むのか謎過ぎます。
しかも一族反映のため必要な交信を夜鳥子はしない…もう、はぁ?ですよ。何をお高く止まってらっしゃるのか?
ボス戦には必ず夜鳥子が必要ですが、交信のための奉納点まで持っていかれます。しかも夜鳥子は奉納点で強くなって出てくる。一族は交信を繰り返し強くなっていっているというのに、全くもって納得いきません。
15年も待ち続けた前作からのファンに申し訳ないと思わないのか疑問です。
夜鳥子のせいで『命の尊さ』が半減されます。

ネタバレ含む※
宿敵晴明の親である夜鳥子を一族に加えること自体が深
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