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俺の屍を越えてゆけ (通常版)

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 4.1 91件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B005FOJCSM
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/11/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 91件のカスタマーレビュー
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エディション:通常版

こちらはPSP 俺の屍をこえてゆけの新品未開封です。Amazon発送致ですので素早く安心でございます^^


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 たいさ 投稿日 2011/11/12
版: 通常版
PS版を狂ったようにプレイした者視点でのレビューになります
若干バレ要素も含んでいるかもしれませんので、未経験者の方は読まない方がいいかもしれません

良くなった点

・神様が交神するごとに成長する
上がり幅はまちまち。奉納点数百分の時もあれば一気に数千点分上がる事もある
ひたすら2,3体の神様だけを選んでいけば、難易度にもよるだろうが一族の成長と共に歩んでいけるペース
またセリフのバリエーションも増え、2度3度選ぶ楽しみも出た

・グラフィックの向上
主人公一族の顔グラ・神様の顔グラ・アニメーション以外は
ほぼ全てのグラフィックが一新されつつも、PS版を忠実に再現してあり、世界観は損なわれていません
本作はインストールに対応していませんが、ダンジョン内でのロード時間はほぼ皆無です
時折一瞬読み込みで止まることはありますが、まぁ気にならない程度です

良くなったのか悪くなったのかわからない点

・天候・地形要素の追加
例えば九重楼で雨が降ると「寒さで攻撃力がダウン」したりします
全てのマップにこの要素があるわけではないですが、1〜3割ほどは何かしらの影響があるマップになっています。ただ
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版: 通常版
 PS版経験者です。PSP版はすでにほかの方が書いてらっしゃるのですが、「ああーリメイクだなぁ」といった感じ。
 追加された余計なものもなく、かといって根本的なところが削られたものもなく、グラフィックが綺麗になり、ロード時間が早くなった印象です。

 未プレイの方向けにレビューを書くとすると、このゲームは「世代を重ねて一族を強化し、徐々にダンジョンを攻略していく中で明らかになっていくストーリー」といったゲームです。
 プレイヤーが行うことは、言ってしまえば、ダンジョン攻略のための交神、交神のためのダンジョン攻略です。その世代では勝てなくても、次の代で、次の次の代で、いつかダンジョンを攻略できれば良いのです。
 交神相手の神様たちが非常に魅力的であったり、生まれてくる子供の名づけに悩んだり、死期を迎えた一族の遺言を噛みしめたり、といった楽しみがありますが、まず第一に、「たとえ今じゃなくても、いつかきっと」と長い目で一族を強化していくことが必要なゲームシステムです。(無論、いついつまでに子のダンジョンをクリアするためにはいついつまでにこれくらい強い子をそろえて…という計画を立てる楽しみもあります)

 PSストアで体験版の配信もあるようですし、百聞に一見はしかず、ということでぜひ一度触れていただきたい作品です。
 体験版で面白い!と思ったら買って損はない作品だと思います。
 
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版: 通常版
リメイクにユーザーが求めることは元々の面白さをのそままに
当時の技術的限界を克服してローディングや操作環境を進歩させる事
余計な追加は元来の面白さを破綻させる危険がついてまわる諸刃の剣だったりする

そして、実際巷にあふれるリメイクの殆どは目新しさを狙った要素を追加しすぎて
本来の面白さを見失った作品が実に多いし、操作性やローディングに至っては改悪されている有様だ

しかし、本作はあらゆる追加要素が全て元々の面白さを一切壊すことなく見事に完成されている
PS版からのファンとしてはローディングが短くなっただけでもかなり嬉しいのだが

そこにとどまらず、グラフィックから一連の改善点と追加要素の味付け加減が実にいい塩梅で
ユーザーの意見を最大限聞き入れつつもオリジナルの原型を守り抜いた理想とも言うべきリメイク
桝田氏のバランス感覚がとにかく素晴らしい、リメイクを手がけるクリエイターは是非とも本作をお手本にして欲しいと思う
何を守り何を追加すべきか、復刻限定版の解説に全て書かれているように思う、ゲーム攻略情報のみならずそういう部分に関しても必読だ
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版: 通常版
PSPで初プレイ 始めは何が面白いのか、なんでこんなに評価高いのか分からなかった
しかし、はじめのボスを倒せるようになったあたりで楽しさが分かってきました
世代交代を繰り返していくうちに、いつの間にかキャラがだんだんと強くなっていきます
なかなか根気が要ります

長い目で見て、強い武具収集して、装備や術を整えて、世代交代繰り返して、諦めず繰り返す根気が要ります

あと、一族の主としての決断力が試されます

今月は何しよう?
交神(子供を残す)べきか?
ダンジョンを攻略すべきか?
術を目当てにダンジョン行くか?
武器を目当てにダンジョンに行くか?
神様解放を目当てにダンジョンに行くか?
誰を連れていくか?
子供に訓練もさせなきゃだよな?
そうすると誰で指導させるか?
いやいや、それとも休むか?

毎回こういった決断を迫られます。
行動を無駄にしないために、どの決断が一番か、主としての決断力が要ります

まぁ慣れてくると、そろそろ交神して子孫残すか!とか分かってきますが。

始めはすぐに一月が過ぎ、ダンジョン攻略なんて全然出来ず、キャラがす
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