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ガンパレード・オーケストラ 緑の章 ~狼と彼の少年~(通常版)

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 3.8 6件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版

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  • ASIN: B000E3WPYC
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2006/3/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 6件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:通常版

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トップカスタマーレビュー

版: 通常版
故障した機体・兵器は有無を言わさず強制廃棄と言うのはどうしても納得がいかない 前作『マーチ』では故障機体はプレイヤーの判断に委ねられ 戦況を鑑みつつ廃棄・交換するか 授業をサボって突貫修理するか等の選択がありそれも楽しさの一つだったと思います 折角フルチューンした機体が有無を言わさず廃棄されるのはもっともゲンナリさせられる瞬間です いっその事『マーチ』をPS2でリメイクした方が良かったような気もしますね・・
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版: 通常版
選択肢を選ぶスピードがUPし、訓練も3時間・6時間の効果が1.5倍になり
操作性がかなり快適になりました!何気に主題歌も素敵です。
キャラクターも個性的になり、一人ひとりに愛着が持てます。

残念な点は、白の章で鍛えぬいたキャラを転属させても結局1から訓練
しなければならない。白の章でやり抜いたストーリー「戦闘記録」「神話」を
もう一度やらなければ達成度が上がらない・・・など。メインストーリーである
「ヒーロー」のイベント発生条件が分かりにくいのも致命的です(番長ストーリー
を開始させるのに4周しました)。また動物兵器が死んでも飼い主は翌日平然
と登校していたり、兄が死んでも妹は平然としていたり・・・。せっかく
キャラが魅力的なのに細かいところで作りこみが甘いです。前作GPMでは
キャラクターによって一人称や語尾が変ったり、ちょっとしたこだわりに関心
したものですが、今作では芝村舞がお見舞いにいっても「じゃー養生しなさいよ!」
とニコニコ手を振って違和感です・・・。

動物兵器の登場で、移動射撃ができるため戦闘は面白くなりましたが、
難易度9の防衛作戦などは始まった直後から防衛壁がガリガリ削られ
100%大勝が不可能が作戦もあります。工夫次第で大勝できるような配慮が
欲しかったです。
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版: 通常版
星の数は、白を遊んで、続けて緑も買うぐらい楽しんだ事を前提で付けました。

ちなみに、レビューかいてませんが、俺的な白の評価は全体で星3つ。

公式ブログでも言われてる通り、白と比べて全体的に高速化され、遊び易くなってます。

 例えば、白じゃ微妙にトロかった選択肢の表示や決定時の反応が速くなっており、売店前でのコーヒーがぶ飲みタイムもサクサク進みます。

訓練の成功失敗の結果表示の演出、授業風景などをスキップできるようになりました。

6時間まとめての訓練での上昇値が増加し(白じゃ大成功で10、緑じゃ15)、一々30分ずつ訓練しなくても、それなりに成長できるようになりました。

白ではゲームに飽きる頃にようやく出現していた隠れキャラ4人の登場条件も緩和され、壬生屋や青の厚志を出す時のような苦行は無くなりました。心なしか移動速度も速くなってます。

基本システムは動物兵器の追加以外は白と変わりません。

ただし、ゲームバランスの激変により、プレイ感覚は随分違ってます。白と同じプレイスタイルは通用しません。

給料が高くなっていたり、消費発言力が大幅に増加していたり、

戦闘は白のように
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