The best PS5 game in my book. I can whole heartedly recommend.
The strength of the game lies in its quick and polished gameplay.
The game is very challenging, especially in the beginning which may turn off some players, but it has a fair system that will leave you satisfied once you become better and start advancing in the game.
THe atmosphere, sound, visuals is another strength of this game. The way to story is presented is rather minimalistic, but it works well. In fact any non-playing aspects of the game such as menus are extremely minimalistic - ie, there is NO game menu at all - when you open the app, the game takes you straight to where you left off. I love this concept.
The story is not fully explained and may require checking online to look for explanations, but overall after finishing the game, i found the story to be satisfying & have to give credit to the creators for not following the mainstream approach.
Overall it is my favourite PS5 game thus far, I value it slightly higher than Ratchet & Clank, which is another brilliant shooter game.
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【PS5】Returnal
プラットフォーム : PlayStation 5
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過去価格: ¥2,680 過去価格: ¥2,680¥2,680
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購入オプションとあわせ買い
- 死のループを断ち切れ。
- 変化し続ける謎の惑星に不時着したセレーネは、かつて文明が栄えた形跡のある荒地を探索し、脱出の方法を探す。誰一人いない世界で彼女は命がけで戦い、繰り返し命を落とし––––その度に蘇り、旅を再度始め直す運命となる。 容赦のないローグライクなプレイで、ゲームオーバーのたびに世界が変わり、使える装備も変わっていく。新たなループが始まるごとに、新しい装備の組み合わせを見つけ出し、最適な戦略を考え、より巧みに生き残る術を身に着けていくことになる。 圧倒的なリアリティで表現される腐敗した惑星は不気味でありながら美しく、危険に満ちている。劇的に変化を続ける先の読めない環境の中で、弾丸が飛び交う緊迫した死闘が繰り広げられる。神秘的で謎に包まれたこの世界を探検し、発見し、戦え。 “究極のリプレイ性"を目指して設計された『Returnal』の世界。何度でも蘇り、進化するチャレンジに立ち向かえ。
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登録情報
- 梱包サイズ : 17 x 13.6 x 1.6 cm; 72 g
- 発売日 : 2021/4/30
- ASIN : B08QJZNJCC
- 製造元リファレンス : ECJS-00006
- Amazon 売れ筋ランキング: - 5,659位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 327位PS5ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : ECJS-00006
©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Housemarque Oy.
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イメージ付きのレビュー
星5つ中5つ
Prepare for an awesome challenge! Metroid prime mixed with bullet hell shooters and sci-fi horror.
If you like bullet hell / Metroid prime / alien (film) sci-fi horror / doom’s fast combat - the you will love this game. The visuals and particle effects are probably the best console visuals so far. There are no load times. The game is so intense that your hands will be sweaty from being at maximum concentration.The game is tough and you will die often, but each time you come back stronger and you get a little further, so it’s very satisfying like the dark souls games and bloodborne.The game is about 30-50 hours in length and a single run can last aroind 1.5 hours.If you can’t handle dying or intense fights, I don’t recommend this game. If you crave challenge and appreciate the satisfaction of overcoming challenge, then you should definitely buy this game.
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2021年10月28日に日本でレビュー済み
版: 1) Amazon限定無しAmazonで購入
2023年12月23日に日本でレビュー済み
版: 1) Amazon限定無しAmazonで購入
■GOOD■
○グラフィックが美しくその場の空気感が伝わって来る。
○デュアルセンスのバイブレーションが上手く機能してる。
○ドロップする武器は使い勝手が違い色々と使いたくなる。
○フォトモード搭載。
○読み込みが殆ど無い。
○色々と未知のエリアを解除して行く楽しさがある。
○操作性は良く、自分の動かしたい様に動かせる。
○散策で見付かる隠し部屋。
○転送装置でワープが出来る。(要解除)
○主人公の喋り方が自然で良い。
わざとらしく演技したアニメ口調ではなく、
そこら辺に居るおばさんのような自然な喋り方。
■BAD■
×何を拾ったのか、どう言う装備がパワーアップ
したのかなど分かり難い。
×エリアが全体的に暗く、敵の位置が分かり難い場合がある。
×マップがあっても同じようなエリアばかりでとにかく迷う。
×別に弾幕じゃなくても良かったかな。
弾幕が綺麗過ぎて違和感がある。
ロボットが撃ってるかの様な綺麗さ。
×フォトモードはありますが何処で撮影しようと
似た様な場所が多いので味気ない。
■その他■
・死んでも全てがリセットされる訳ではなく、
一部の装備品は残る。
・死ぬとマップがリセットされ、ランダムで生成される。
・一部のエリアではFPSの視点になる、
・武器の種類は少ないが散策で色々な武器を拾える。
・ボスはめちゃくちゃ強いのでボスへ
行く前に準備が必要。
■感想■
雰囲気としてはメトロイドや機動性のある
ドルメン、デスループみたいな感じですね。
最初のチュートリアル的なエリアで操作してて
買って損したかなと思いましたがシステムを
把握した途端ハマりました。
操作性が良く、キャラクターも思い通りに
良く動いてくれます。
主人公がおばさんなので好みは分かれますが
他のゲームと比べてもマンネリしなくて良い。
皆さんのレビューを読んでると序盤からかなり
死ぬのかなと覚悟しながら始めましたが
なかなか死ぬ事もなく2時間ぐらいエリアを
散策、迷いながらあっちへこっちへ右往左往。
散策で色々な装備品や武器が見付かり
どんどんキャラクターが強くなるのが
分かります。
途中、急に部屋に閉じ込められボスッぽい
キャラ(中ボス?)とも遭遇しましたが
適当にやっても普通に倒せました。
まだ序盤なので通用してるだけかもしれませんが
隠れて撃つの繰り返しで勝てた。
面白いか面白くないかと言われたら面白いですが
万人にはオススメ出来ないゲームです。
難易度は高いですがシューティングゲームとして
操作性が良いので大型のボスを倒した時に
気持ちが良いですね。
死んでも全てがリセットされる訳ではなく、
一部の装備品は残るのでまた挑戦しようと
言う気にはなります。
死んでもペナルティーを少なくするような
難易度設定が出来れば評価が違ったかも。
○グラフィックが美しくその場の空気感が伝わって来る。
○デュアルセンスのバイブレーションが上手く機能してる。
○ドロップする武器は使い勝手が違い色々と使いたくなる。
○フォトモード搭載。
○読み込みが殆ど無い。
○色々と未知のエリアを解除して行く楽しさがある。
○操作性は良く、自分の動かしたい様に動かせる。
○散策で見付かる隠し部屋。
○転送装置でワープが出来る。(要解除)
○主人公の喋り方が自然で良い。
わざとらしく演技したアニメ口調ではなく、
そこら辺に居るおばさんのような自然な喋り方。
■BAD■
×何を拾ったのか、どう言う装備がパワーアップ
したのかなど分かり難い。
×エリアが全体的に暗く、敵の位置が分かり難い場合がある。
×マップがあっても同じようなエリアばかりでとにかく迷う。
×別に弾幕じゃなくても良かったかな。
弾幕が綺麗過ぎて違和感がある。
ロボットが撃ってるかの様な綺麗さ。
×フォトモードはありますが何処で撮影しようと
似た様な場所が多いので味気ない。
■その他■
・死んでも全てがリセットされる訳ではなく、
一部の装備品は残る。
・死ぬとマップがリセットされ、ランダムで生成される。
・一部のエリアではFPSの視点になる、
・武器の種類は少ないが散策で色々な武器を拾える。
・ボスはめちゃくちゃ強いのでボスへ
行く前に準備が必要。
■感想■
雰囲気としてはメトロイドや機動性のある
ドルメン、デスループみたいな感じですね。
最初のチュートリアル的なエリアで操作してて
買って損したかなと思いましたがシステムを
把握した途端ハマりました。
操作性が良く、キャラクターも思い通りに
良く動いてくれます。
主人公がおばさんなので好みは分かれますが
他のゲームと比べてもマンネリしなくて良い。
皆さんのレビューを読んでると序盤からかなり
死ぬのかなと覚悟しながら始めましたが
なかなか死ぬ事もなく2時間ぐらいエリアを
散策、迷いながらあっちへこっちへ右往左往。
散策で色々な装備品や武器が見付かり
どんどんキャラクターが強くなるのが
分かります。
途中、急に部屋に閉じ込められボスッぽい
キャラ(中ボス?)とも遭遇しましたが
適当にやっても普通に倒せました。
まだ序盤なので通用してるだけかもしれませんが
隠れて撃つの繰り返しで勝てた。
面白いか面白くないかと言われたら面白いですが
万人にはオススメ出来ないゲームです。
難易度は高いですがシューティングゲームとして
操作性が良いので大型のボスを倒した時に
気持ちが良いですね。
死んでも全てがリセットされる訳ではなく、
一部の装備品は残るのでまた挑戦しようと
言う気にはなります。
死んでもペナルティーを少なくするような
難易度設定が出来れば評価が違ったかも。
2021年4月30日に日本でレビュー済み
The game is tough and you will die often, but each time you come back stronger and you get a little further, so it’s very satisfying like the dark souls games and bloodborne.
The game is about 30-50 hours in length and a single run can last aroind 1.5 hours.
If you can’t handle dying or intense fights, I don’t recommend this game. If you crave challenge and appreciate the satisfaction of overcoming challenge, then you should definitely buy this game.
版: 1) Amazon限定無しAmazonで購入
If you like bullet hell / Metroid prime / alien (film) sci-fi horror / doom’s fast combat - the you will love this game. The visuals and particle effects are probably the best console visuals so far. There are no load times. The game is so intense that your hands will be sweaty from being at maximum concentration.
The game is tough and you will die often, but each time you come back stronger and you get a little further, so it’s very satisfying like the dark souls games and bloodborne.
The game is about 30-50 hours in length and a single run can last aroind 1.5 hours.
If you can’t handle dying or intense fights, I don’t recommend this game. If you crave challenge and appreciate the satisfaction of overcoming challenge, then you should definitely buy this game.
The game is tough and you will die often, but each time you come back stronger and you get a little further, so it’s very satisfying like the dark souls games and bloodborne.
The game is about 30-50 hours in length and a single run can last aroind 1.5 hours.
If you can’t handle dying or intense fights, I don’t recommend this game. If you crave challenge and appreciate the satisfaction of overcoming challenge, then you should definitely buy this game.
5つ星のうち5.0
Prepare for an awesome challenge! Metroid prime mixed with bullet hell shooters and sci-fi horror.
2021年4月30日に日本でレビュー済み
If you like bullet hell / Metroid prime / alien (film) sci-fi horror / doom’s fast combat - the you will love this game. The visuals and particle effects are probably the best console visuals so far. There are no load times. The game is so intense that your hands will be sweaty from being at maximum concentration.2021年4月30日に日本でレビュー済み
The game is tough and you will die often, but each time you come back stronger and you get a little further, so it’s very satisfying like the dark souls games and bloodborne.
The game is about 30-50 hours in length and a single run can last aroind 1.5 hours.
If you can’t handle dying or intense fights, I don’t recommend this game. If you crave challenge and appreciate the satisfaction of overcoming challenge, then you should definitely buy this game.
このレビューの画像
2021年4月30日に日本でレビュー済み
版: 1) Amazon限定無し
このゲームはジャンルで言えばTPSで、銃をガンガン撃っていくゲームなのだがローグライクの側面を持っているのも特徴。
ローグライクは基本、道中で乙ると手持ちのアイテム装備を全て失い始めからやり直しになるタイプのゲーム。
正にそれに準拠した作りとなっている。
【フィールド】
ステージの概念があり、ステージごとにいくつかのフロアで形成されている。1フロアあたりはそこまで広くなく適度な広さ。
マップもアイテムがどこに落ちているか分かりやすいようになっているしフロアの繋がりも分かりやすい。ただ、高低差が多いのでそういった場所は若干煩わしい。
マップはプレイヤーが乙る度にランダム形成とは言っているが、どうやら決まったフロアの繋がりがランダムで繋ぎ変えられるだけ、のように感じた。
何周もやってるとどのフロアも既視感を覚えるようになる。
たまに落とし穴があり、そこに落ちると小部屋があって、モンスター部屋だったりアイテム部屋だったりローグライク的な要素が用意されている。
また宝箱がちょくちょく配置されており、そこからアーティファクトや消費アイテム、装備が手に入る。
【アクション】
エイムと射撃は当然として、ダッシュがある。これが特殊で無敵時間が若干あるうえ、ボタンの押す時間でダッシュ距離が伸びるようになっている。
敵の攻撃を避けるのに必須なので使いこなす必要がある。
それから近接が途中で使えるようになる。
バリアを張った敵や一部のオブジェクト破壊に有効。
他ジャンプもある。
あとはL1でアイテムの使用。
これくらいなので操作はシンプルな方。
ただ、アクション周りが物凄くよく出来ており、60fps安定でぬるぬる動くし全体的なスピード感や反応もとても良い。
とにかくキャラを動かしていて非常に楽しい。
PS5の特徴であるアダプティブトリガーとハプティックフィードバックがこれでもかと言うくらい利用されており、あらゆる行動、射撃でトリガーを引いている感や、多彩なバリエーションがアクションの臨場感を引き立てている。
操作はタイプがいくつか用意されている他キー配置もわりと自由に変えれるため自由度は高い。
エイムアシストは3段階あり、真ん中の中しか使ってないがそれなりにロックオンが働いてるので高であれば初心者でもそれなりに当たると思う。
なお、弾数の概念はなく撃ち放題。装填数はあるのでリロードは発生する。
【ローグライク】
乙るとリスタート。不時着した宇宙船からのスタートとなる。生前に持ってたアイテム武器は全てロストとなる。
乙っても引き継げるもの
・エーテル
主に浄化に使用
アーティファクトを拾ったり宝箱を開ける時に汚染してデメリット効果が発動するのだが、そのリスク浄化出来る。
・各武器の固有の熟練度
武器種ごとに決まった固有スキルが付いている。ずっと使い続ける事で、そのスキルが解放されるのだが、解放した場合、ロストした後に再び拾う機会があった時にはじめから固有が解放されているので有利になる。
固有は1つの武器に複数付いてたりする。
・一部の貴重アイテム
音声記録も含む
・アンロック情報
一度入手した武器やアイテムはアンロックされる。どういうことかと言うと、2ステージ目でしか手に入らない武器などを手に入れたら1ステージでも入手出来るようになると言うこと。
・近接武器
パッと思いつくのはこれくらいか。
正直、引き継ぎ要素はとても薄くロストするとほぼ初期状態からスタートのようなものなので辛い。
ハクスラ要素はあるのか微妙。
同じ武器でも☆の数が違うと性能が違うが固定なのかランダムかは不明。必殺と固有スキルは固定っぽい。全ての銃にダメージや範囲など3つのステータスがゲージ方式でパラメータ化されているがここはランダムっぽい。
ただ、武器は中々手に入らない。敵ドロップや宝箱から手に入るがわりと稀。
ハクスラ要素はほぼないものと思った方が良い。
銃はハンドガンからマシンガン、ランチャーなど多彩で武器によって装填数やリロード時間も異なる。
道中、オボライトと言う通貨で武器の熟練度を上げたりアイテム生成が出来る。
武器の熟練度が高くなると新しい装備を拾った時良い性能のものが手に入る可能性が出てくる。ロストすると熟練度は0から。
【アドレナリン】
敵を3体倒す度に最大5レベルまで上がり、レベル毎に武器の熟練度上昇率増加などの効果が付く。敵のダメージをいくらか受けると0に戻る。
【難易度】
かなり難しい。シューティング初心者だと詰む。と言うかシューティングが出来てもアクションそのものが上手くないと全く進まない。ソウルライクかと言う程乙れるので良い意味でビックリ。
なのでソウルシリーズが好きな方は難易度的にオススメ出来る。シューティングという点で大きく感覚は変わってはくるが。
逆に初心者は乙りまくるだけでなくローグライク故にアイテムロストも相まって絶対に心が折れるかと。
ソウルシリーズと違って、レベルの概念もないし、知識が増えても攻略のコツはアクションが上手い事の方がかなり重要なので、同じローグライクゲーでもシレンのような知識ゲーとはまた性質が異なる。
敵の攻撃は遠距離から近接とまちまち。遠距離は弾幕が飛んでくるのでシューティングゲームを遊んでいるような気分になる。ニーアに近い。
一定速度で飛んでくるものもあれば最初にふわぁっと弾幕が散開し徐々に加速して向かってきたり緩急がついて避けづらいものだったり多彩。ジャンプが必要なものも。
アクションが上手ければ良い感じで避けれる絶妙なバランスかと。
【アーティファクト】
最大15個まで持てる乙るまで有効な装備品。
ダメージや防御を上げたりアドレナリンの上昇に必要な敵の数減らしたり種類は様々。しかし何故かデメリットも存在する。アーマードの耐久力が下がったり武器が拾えなくなる(凄くキツい...)等々、わりとしんどい。
【データベース】
敵や資源、音声データや古代文字に武器の情報等々。
テキストはそれなりに充実している。
【ここがダメ】
せっかく強い武器を拾っても簡単に乙って即ロストするため、爽快感が一時的にしか味わえない。シレンだってタグ付けでキープ出来るのに。
リスタート面倒
例えば2ステージで乙るとまた1ステージの最初から。2ステージに行くためのフロアがランダム生成によってリスタート地点の近くに配置されればすぐ2ステージ目にいけるのだが要は運が絡んでくる。
2ステージ目到達出来たら2ステージ目からでいいのでは?と思うのだが。
アーティファクトのデメリット
メリットだけ良くない?プラマイゼロ。
汚染
宝箱の解除やアーティファクトの入手時に確率で起きる。
汚染するとマイナス効果が付く。解除出来るが、なかなか見つからない宝箱を開けろやアイテム生成しろなど難しいものが多い。
育成要素皆無
武器1つだけしか持てない
新しいのを発見した時は任意で入れ替えとなる。
回復薬滅多に手に入らない
難しい要因が主にコレ。ソウルシリーズに比べると毎回0から拾い集める必要があるので厳しい。
アイテム持てるの基本1つ
アーティファクトかな?特定のを手に入れない限りは基本1つしか持てない。
本来ローグライクとは手持ちにたくさんのアイテムを蓄えて上手くやり繰りするものだと思うのだが、これはほぼ1つのみと言って良いのでつまらない。
チュートリアルの不親切さ
たまにチュートリアルが動画付きでご丁寧に表示されるが、逆にエーテルやレジン、オボライト、それから強化施設やリスポーン施設などについて全く説明がない。特に上記エーテル等はとても重要な要素なのにあり得ない。レジンは3つ集めるとHPの最大値が上昇する。チュートリアルが中途半端で不親切。
【補足】
ステージ途中でゲームをやめる際はレストモードにしないと乙扱いとなりロストする点に注意。中断セーブもオートセーブもなくゲームを辞めるタイミングは乙った直後。しかないので中々辞めづらくしんどい。
【まとめ】
ローグライクとしては悪くないのだけれども、個人的にはアイテムのやり繰りをする要素の少なさや引き継ぎ要素や育成まわりの皆無さが大きくマイナスなところ。
もう少し強化要素を取り入れても良かった気がする。
そして何よりリスタートが面倒。デモンズソウルも中々だったが、それ以上に面倒だと思う。
回復も中々出来ないので基本被弾が許されずシビアすぎる。
回復出来ない分、ソウルより難しいと感じた。
それからアーティファクトや汚染によって随時プレイヤーに課せられる負担が大きい。
ただでさえ難易度が高いのに、これらが拍車をかけストレス。
アクション周りはかなり評価しており、アダプティブやハプティックもPS5プリインストールゲームのアストロレベルで良く出来ており爽快感は素晴らしい。コントローラーから音も結構出る。
ロードが爆速なのも良い。
戦闘のバランスも難しいとは言え絶妙だと思っている。ボス戦もステージごとにあるし、ソウルのように対処法を知り、あとはプレイスキルを磨けば勝てるバランスも好み。
ただ、リスタートの怠さや乙った後のフォローの無さに虚無感を感じたため惜しくも肌に合わないなと思った。
主人公のBさんについては常に宇宙スーツ着て顔も分からないし何より難しすぎて顔がどうこうのレベルじゃないのでプレイし始めると全く気にならなかった。
ローグライクは基本、道中で乙ると手持ちのアイテム装備を全て失い始めからやり直しになるタイプのゲーム。
正にそれに準拠した作りとなっている。
【フィールド】
ステージの概念があり、ステージごとにいくつかのフロアで形成されている。1フロアあたりはそこまで広くなく適度な広さ。
マップもアイテムがどこに落ちているか分かりやすいようになっているしフロアの繋がりも分かりやすい。ただ、高低差が多いのでそういった場所は若干煩わしい。
マップはプレイヤーが乙る度にランダム形成とは言っているが、どうやら決まったフロアの繋がりがランダムで繋ぎ変えられるだけ、のように感じた。
何周もやってるとどのフロアも既視感を覚えるようになる。
たまに落とし穴があり、そこに落ちると小部屋があって、モンスター部屋だったりアイテム部屋だったりローグライク的な要素が用意されている。
また宝箱がちょくちょく配置されており、そこからアーティファクトや消費アイテム、装備が手に入る。
【アクション】
エイムと射撃は当然として、ダッシュがある。これが特殊で無敵時間が若干あるうえ、ボタンの押す時間でダッシュ距離が伸びるようになっている。
敵の攻撃を避けるのに必須なので使いこなす必要がある。
それから近接が途中で使えるようになる。
バリアを張った敵や一部のオブジェクト破壊に有効。
他ジャンプもある。
あとはL1でアイテムの使用。
これくらいなので操作はシンプルな方。
ただ、アクション周りが物凄くよく出来ており、60fps安定でぬるぬる動くし全体的なスピード感や反応もとても良い。
とにかくキャラを動かしていて非常に楽しい。
PS5の特徴であるアダプティブトリガーとハプティックフィードバックがこれでもかと言うくらい利用されており、あらゆる行動、射撃でトリガーを引いている感や、多彩なバリエーションがアクションの臨場感を引き立てている。
操作はタイプがいくつか用意されている他キー配置もわりと自由に変えれるため自由度は高い。
エイムアシストは3段階あり、真ん中の中しか使ってないがそれなりにロックオンが働いてるので高であれば初心者でもそれなりに当たると思う。
なお、弾数の概念はなく撃ち放題。装填数はあるのでリロードは発生する。
【ローグライク】
乙るとリスタート。不時着した宇宙船からのスタートとなる。生前に持ってたアイテム武器は全てロストとなる。
乙っても引き継げるもの
・エーテル
主に浄化に使用
アーティファクトを拾ったり宝箱を開ける時に汚染してデメリット効果が発動するのだが、そのリスク浄化出来る。
・各武器の固有の熟練度
武器種ごとに決まった固有スキルが付いている。ずっと使い続ける事で、そのスキルが解放されるのだが、解放した場合、ロストした後に再び拾う機会があった時にはじめから固有が解放されているので有利になる。
固有は1つの武器に複数付いてたりする。
・一部の貴重アイテム
音声記録も含む
・アンロック情報
一度入手した武器やアイテムはアンロックされる。どういうことかと言うと、2ステージ目でしか手に入らない武器などを手に入れたら1ステージでも入手出来るようになると言うこと。
・近接武器
パッと思いつくのはこれくらいか。
正直、引き継ぎ要素はとても薄くロストするとほぼ初期状態からスタートのようなものなので辛い。
ハクスラ要素はあるのか微妙。
同じ武器でも☆の数が違うと性能が違うが固定なのかランダムかは不明。必殺と固有スキルは固定っぽい。全ての銃にダメージや範囲など3つのステータスがゲージ方式でパラメータ化されているがここはランダムっぽい。
ただ、武器は中々手に入らない。敵ドロップや宝箱から手に入るがわりと稀。
ハクスラ要素はほぼないものと思った方が良い。
銃はハンドガンからマシンガン、ランチャーなど多彩で武器によって装填数やリロード時間も異なる。
道中、オボライトと言う通貨で武器の熟練度を上げたりアイテム生成が出来る。
武器の熟練度が高くなると新しい装備を拾った時良い性能のものが手に入る可能性が出てくる。ロストすると熟練度は0から。
【アドレナリン】
敵を3体倒す度に最大5レベルまで上がり、レベル毎に武器の熟練度上昇率増加などの効果が付く。敵のダメージをいくらか受けると0に戻る。
【難易度】
かなり難しい。シューティング初心者だと詰む。と言うかシューティングが出来てもアクションそのものが上手くないと全く進まない。ソウルライクかと言う程乙れるので良い意味でビックリ。
なのでソウルシリーズが好きな方は難易度的にオススメ出来る。シューティングという点で大きく感覚は変わってはくるが。
逆に初心者は乙りまくるだけでなくローグライク故にアイテムロストも相まって絶対に心が折れるかと。
ソウルシリーズと違って、レベルの概念もないし、知識が増えても攻略のコツはアクションが上手い事の方がかなり重要なので、同じローグライクゲーでもシレンのような知識ゲーとはまた性質が異なる。
敵の攻撃は遠距離から近接とまちまち。遠距離は弾幕が飛んでくるのでシューティングゲームを遊んでいるような気分になる。ニーアに近い。
一定速度で飛んでくるものもあれば最初にふわぁっと弾幕が散開し徐々に加速して向かってきたり緩急がついて避けづらいものだったり多彩。ジャンプが必要なものも。
アクションが上手ければ良い感じで避けれる絶妙なバランスかと。
【アーティファクト】
最大15個まで持てる乙るまで有効な装備品。
ダメージや防御を上げたりアドレナリンの上昇に必要な敵の数減らしたり種類は様々。しかし何故かデメリットも存在する。アーマードの耐久力が下がったり武器が拾えなくなる(凄くキツい...)等々、わりとしんどい。
【データベース】
敵や資源、音声データや古代文字に武器の情報等々。
テキストはそれなりに充実している。
【ここがダメ】
せっかく強い武器を拾っても簡単に乙って即ロストするため、爽快感が一時的にしか味わえない。シレンだってタグ付けでキープ出来るのに。
リスタート面倒
例えば2ステージで乙るとまた1ステージの最初から。2ステージに行くためのフロアがランダム生成によってリスタート地点の近くに配置されればすぐ2ステージ目にいけるのだが要は運が絡んでくる。
2ステージ目到達出来たら2ステージ目からでいいのでは?と思うのだが。
アーティファクトのデメリット
メリットだけ良くない?プラマイゼロ。
汚染
宝箱の解除やアーティファクトの入手時に確率で起きる。
汚染するとマイナス効果が付く。解除出来るが、なかなか見つからない宝箱を開けろやアイテム生成しろなど難しいものが多い。
育成要素皆無
武器1つだけしか持てない
新しいのを発見した時は任意で入れ替えとなる。
回復薬滅多に手に入らない
難しい要因が主にコレ。ソウルシリーズに比べると毎回0から拾い集める必要があるので厳しい。
アイテム持てるの基本1つ
アーティファクトかな?特定のを手に入れない限りは基本1つしか持てない。
本来ローグライクとは手持ちにたくさんのアイテムを蓄えて上手くやり繰りするものだと思うのだが、これはほぼ1つのみと言って良いのでつまらない。
チュートリアルの不親切さ
たまにチュートリアルが動画付きでご丁寧に表示されるが、逆にエーテルやレジン、オボライト、それから強化施設やリスポーン施設などについて全く説明がない。特に上記エーテル等はとても重要な要素なのにあり得ない。レジンは3つ集めるとHPの最大値が上昇する。チュートリアルが中途半端で不親切。
【補足】
ステージ途中でゲームをやめる際はレストモードにしないと乙扱いとなりロストする点に注意。中断セーブもオートセーブもなくゲームを辞めるタイミングは乙った直後。しかないので中々辞めづらくしんどい。
【まとめ】
ローグライクとしては悪くないのだけれども、個人的にはアイテムのやり繰りをする要素の少なさや引き継ぎ要素や育成まわりの皆無さが大きくマイナスなところ。
もう少し強化要素を取り入れても良かった気がする。
そして何よりリスタートが面倒。デモンズソウルも中々だったが、それ以上に面倒だと思う。
回復も中々出来ないので基本被弾が許されずシビアすぎる。
回復出来ない分、ソウルより難しいと感じた。
それからアーティファクトや汚染によって随時プレイヤーに課せられる負担が大きい。
ただでさえ難易度が高いのに、これらが拍車をかけストレス。
アクション周りはかなり評価しており、アダプティブやハプティックもPS5プリインストールゲームのアストロレベルで良く出来ており爽快感は素晴らしい。コントローラーから音も結構出る。
ロードが爆速なのも良い。
戦闘のバランスも難しいとは言え絶妙だと思っている。ボス戦もステージごとにあるし、ソウルのように対処法を知り、あとはプレイスキルを磨けば勝てるバランスも好み。
ただ、リスタートの怠さや乙った後のフォローの無さに虚無感を感じたため惜しくも肌に合わないなと思った。
主人公のBさんについては常に宇宙スーツ着て顔も分からないし何より難しすぎて顔がどうこうのレベルじゃないのでプレイし始めると全く気にならなかった。



















