3日間のアーリーアクセス付きのダウンロード版カラフルパックを購入し、二日間やり込み発売日前日にトロコンしました。
元々ソニックカラーズはWii版発売時にやり込んでいた大好きなゲームなのですが、やはり60fpsで高解像度化された画面で遊べるとなると爽快感がかなり増していました。
オリジナルとの違いとしては、新しく「ゴースト」のカワーパワーが追加され、一部ステージが拡張された(ゴーストを使用して行ける場所が増えた)他、全てのコースのAct1、Act2の音楽がリミックスされていたりと、中々気合が入っています。
自分はPS5で遊んだので、読み込み速度なども早く、ステージ名が表示される→ステージ開始の流れは一瞬で、前ステージぶっ通しで遊べるエッグシャトルのチャレンジモード等も非常に遊びやすく感じました。
また、オリジナルにはなかったホーミングアタックのタイミングによってブーストゲージが溜められるジャストタイミングホーミングなる物も実装されており、ブーストゲージが枯渇しがちだったオリジナルのソニックカラーズよりも、ブーストダッシュを維持しやすくなっておりその辺も良かったです。
ただしかし、ちょっと触っただけでも気づくようなおかしな仕様変更やバグは結構多く、ソニックカラーズのゲームの出来自体は良いだけにそこが非常に残念です。
バグについては、カラーパワーを仕様した後で音楽が頻繁に流れなくなる、敵のロボットのレーザーの速度が早すぎる等、まぁ色々あるのですが、トロコンするまでやり込む過程で気になるようなゲーム性に直結したバグというものは意外にも少なく感じました。
また、今回ゴーストが追加されたことで、オリジナルにもあった蒐集要素であるレッドリングも再配置されており、スコアアタックでのSランク獲得の基準等も設定し直されているのですが、この辺りもバグが多い割には意外ときっちりと作られていて、丁度いい塩梅の難易度に調整されていると感じました。
バグについてはネット上でも散々指摘されていて、セガもソニックの公式ツイッターにてアップデートによって修正するという声明を出しているので、それを待つのみだと思うのですが、自分はバグよりも明らかに「これはおかしいだろう」というゲームの仕様の方がきになりました。
具体的に「これが仕様なのはおかしいだろう・・・」と、特に気になった箇所を上げると、ニューゲームを選択した際に、触れると画面が一時停止して操作方法などが表示されるテイルスのヒントを表示する、表示しないを選べるのですが、ここで選んだ設定はセーブデータを消去してやり直さない限り、ゲーム中のオプション等で変える事が出来ません。
「久しぶりだし初めはヒントがある方が良いかな」と、オンにしてプレイしたのですが、繰り返し遊ぼうと思ったときにもそこら中にソニックが触れると強制的に一時停止してしまうテイルスのヒントオブジェが配置されてしまい、それを消す事も出来ない訳なので、この仕様ではまともにタイムアタックやスコアアタックが遊べません。
明らかにおかしな仕様ではありますが、これはバグではなく修正されるかも未定だと思うので、初めてゲームを遊ぶ方でも必ずテイルスのヒントはオフを選んで、操作方法が分からない部分等はグーグルで検索することをお勧めします。
また、自分が購入したソニックカラーズのカラフルパックには、ステージのBGMが新規収録されたリミックス曲に置き換わる「アルティメットリミックスパック」なるDLCが付属していたのですが、これも一度適用されると音楽が強制的にリミックスに置き換わり、原曲に戻す事や選択する事も出来なくなります。
この件については他の方もセガに問い合わせたようで、公式サイトの「よくある問い合わせ」にも載っていたのですが、仕様であるとの事で、修正するつもりもないようです。
ソニックカラーズは、ここ十年のソニックでは一番の名作といっても過言ではない本当に良いゲームで、今回のリメイクも追加要素等あり気合は入っている印象なのですが、上記のようなおかしなやバグ仕様がゲームに混合していることだけは本当に残念です。
セガは一刻も早く上記のおかしな仕様やバグを修正してもらいたいものです。

