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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 16.9 x 10.4 x 1.2 cm; 54 g
- 発売日 : 2017/3/3
- ASIN : B01N12HJHQ
- 製造元リファレンス : HAC-P-AAAAA
- Amazon 売れ筋ランキング: - 86位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 56位Nintendo Switch
- カスタマーレビュー:
商品の説明
型番 : HAC-P-AAAAA
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メーカーによる説明
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エキスパンション・パス | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説 |
|---|---|---|
| 商品紹介 追加コンテンツ第1弾「試練の覇者」と第2弾「英傑たちの詩(バラッド)」が含まれているエキスパンション・パスです。 | 商品紹介 果てなき冒険は、大空へ広がる。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編が登場。 | 商品紹介 「ゼルダの伝説」発売35周年を迎え、懐かしのゼルダタイトルが遊べる、特別な「ゲーム&ウオッチ」が登場。 |
| 配信日 2017年3月3日 | 発売日 2023年5月12日 | 発売日 2021年11月12日 |
ブランド紹介
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カスタマーレビュー
お客様のご意見
お客様はこのゲームについて、とてもやりごたえのあるゲームだと評価しています。戦闘や謎解きも面白く、様々な楽しみ方ができると好評です。また、美しいグラフィックや美麗な世界観が魅力的で、多くのお客様が満足しているようです。 世界が広くて、広大なフィールドがあり、自由度が高いという意見もあります。また、マップの広さと広さについては非常に高く評価されています。 一方で、難易度やストーリーについては意見が分かれているようです。
お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません。
お客様はこのゲームについて、とてもやりごたえがあり、戦闘や謎解きが面白く、160時間ほど楽しくプレイしたと評価しています。ストーリーも王道で安心感があり、戦闘さえしなければあちこち周っているだけで楽しいと感じています。また、オープンワールドでどこまでも冒険できる点が楽しすぎて眠れないという声もあります。特に馬に乗って走らせるスピード感は気持ちが良いと好評です。
"...ハイラルを駆けまわった180時間、本当に楽しかった。任天堂のみならず、 ゼルダを支え続けてくれたゼルダファンの方々にもお礼を言いたい。最高の冒険をありがとう。" もっと読む
"...リンクの表情が意外と豊か(寒冷地へ行くとガチガチ凍えだすのが可愛かった) ・シリーズの代名詞ともいる謎解きのバリエーションの多さ(簡単なものから何十分も悩むものまで様々でした) ・戦闘の爽快感(ジャスト回避やエイムの調整などワクワク要素がたくさん!) ・..." もっと読む
"すぐに届きました。息子もとても楽しんでます。" もっと読む
"...メインストーリーを進めるだけでなく、寄り道をして祠を探索したり、素材を集めて料理を作ったり、様々な楽しみ方ができます。 私は、Wiiu版を完全クリア済みで、次作の「ティアーズ オブ ザ キングダム」をプレイしてから、Switchでも久しぶりにやりたいと思いこの作品に戻ってきました。..." もっと読む
お客様はこのゲームについて、迫力ある映像美と暖かみのある世界観を高く評価しています。画面がキレイで、影もリアルだと感じています。また、雑然としていないアイロニカルな作品であることも好評です。難易度が低いため、長く楽しめるとの声もあります。
"...結論から言うと総じて素晴らしいゲームです。 ◆良かった点を以下に... ・圧倒的なボリューム ・美麗なグラフィック ・動作やロードが軽い ・リンクの表情が意外と豊か(寒冷地へ行くとガチガチ凍えだすのが可愛かった) ・..." もっと読む
"...時間もかかるしプレイヤーを選びます。 ストーリーは薄いけど世界観には浸れるようになっています。 大自然のグラフィックがきれいです。あとキャラデザインがとてもよかった。..." もっと読む
"...広大な世界を自由に探索できる、オープンワールドゲームです。 グラフィックは美しく、ハイラルの世界をリアルに表現しています。特に、自然の描写が素晴らしく、草木の揺れや水のきらめきなど、細部まで丁寧に作り込まれています。 このゲームの魅力は、何と言っても自由度の高さです。..." もっと読む
"シンプルにブレワイ先でしょ。ティアキン先やりたいなら多分、グラフィック綺麗(ブレワイでも既に感動できる)とか前作より数倍広がったマップとか新たな道具とかそいうのやりたい人が買うべきかな。凄い具体的だけど" もっと読む
お客様はこのゲームの広大なフィールドと美しい映像を高く評価しています。マップが広く、クライミングやパラセールの滑空など、様々な遊技が可能だと感じています。また、武器の種類が豊富で、拡張できる点も好評です。一方で、強い武器が手に入るようになるという懸念もありました。ポーチの拡張すら必要なく、冒険を楽しむことができるようです。
"シンプルにブレワイ先でしょ。ティアキン先やりたいなら多分、グラフィック綺麗(ブレワイでも既に感動できる)とか前作より数倍広がったマップとか新たな道具とかそいうのやりたい人が買うべきかな。凄い具体的だけど" もっと読む
"ゼルダの伝説シリーズ最高傑作なのではと思います。マップも広いしクライミングやパラセールの滑空、武器の種類耐久モンスターからのドロップ面白いが詰め込まれてます。" もっと読む
"...●すぐ壊れるアイテムときつい所持数制限 武器はすぐ壊れる。そしてデフォルトで持てる数が非常に少ない。枠は増やせるけど最後まで足りない。 所持制限数に対して壊れやすいというか。このあたりの調整がもうちょっと何とかならなかったのかなと思いました。..." もっと読む
"...細かい部分までしっかり作られているように感じました。 ゼルダをプレイするのは久しぶりですが、とにかく楽しめます。 マップが広くて、いつまでもプレイできるようなゲームです。" もっと読む
お客様はこのゲームについて、広大な世界を自由に飛び回る楽しさを高く評価しています。マップの隅々まで冒険できる点や、壁を登れて移動できる点が特に好評です。また、王道のわかりやすいストーリーと、無限に敵の倒し方がある点も魅力的だと感じています。オープンワールドで自由に動き回れる点や、ストレスなく自由気ままに冒険できる点も魅力の一つとして挙げられています。
"...戦闘の爽快感(ジャスト回避やエイムの調整などワクワク要素がたくさん!) ・移動手段のひとつである馬に愛着がわく!(馬の厳選もできます) ・料理は簡単で楽しい ・丁寧なストーリーの作りこみ ・多種多様なキャラクターとの出会い ・..." もっと読む
"もうプレイしたのはだいぶ前ですが、楽しくプレイさせていただきました。 マップの隅々まで行きたくなるような作り込みや、物理演算を上手く使った謎解きなど、時間を忘れてプレイしてしまいました。..." もっと読む
"...広大なマップに綺麗な景色、それを縦横無尽に走り回れる楽しさ。 ゼルダ姫を救うために若者リンクになって冒険するという、王道のわかりやすいストーリー。 オープンワールドのゲームのユーザーの間口を広げた、素晴らしいゲームだと思います。..." もっと読む
"今までのゲームで1番面白い。 最初に祠から出て、一面に広がる広い世界、どこまで行けるんだろうってワクワクしてたけど。 どこまでも行ける、視界に入るとこ全部行ける、なんでも出来る、こんな事まで出来るのって細かい所まで凝ってて楽しい。" もっと読む
お客様はこのゲームについて、初心者にやさしいと評価しています。操作や世界観に慣れると楽しんでいるようです。マップの機能もシンプルで見やすく使いやすいため、探索にはストレスを感じないと報告されています。一方で、攻略が複雑で難しく、謎解きも面倒だという意見もあります。また、アングルの調整も必要だと指摘されています。
"...武器はすぐ壊れる。チュートリアルはほぼないといっていいです。 メニューの説明も不足していて、例えばアイテム覧にある数字がなんだかわからない。 ネットで検索したら攻撃力や防御力の数値で、現在持っているものと選択したアイテムを使用した場合の数字らしいです。..." もっと読む
"...移動手段のひとつである馬に愛着がわく!(馬の厳選もできます) ・料理は簡単で楽しい ・丁寧なストーリーの作りこみ ・多種多様なキャラクターとの出会い ・無限とも思えるやりこみ要素 ◆残念な点 ・BGMが少なめ ・..." もっと読む
"...オープンワールドかつ自由なゲーム性は素晴らしいと思うが、武器の耐久値が低すぎるのがストレスな上、謎解き要素が少し難しい、祠をクリアしても報酬がそこまで得られるわけではない点がマイナスに感じられた。" もっと読む
"...自由度が高く何からしてもいいのですがその中にもしっかりとしたストーリーもありプレイヤーを飽きさせないのも良き! また凄く親しみやすいグラフィックとちょうどいい難しさと謎解きがもう病みつきで、さすが世間で言われてる神ゲーだけあるなと実感して星5にしました。..." もっと読む
お客様はこのゲームについて、以下の点を高く評価しています。丁寧なストーリーの作りこみと多種多様なキャラクターとの出会い、魅力的なやりこみ要素が好評です。ダンジョンもそこまで入り組んでいないという声もあります。一方で、初期ライフとがんばりゲージが少なすぎ、面白過ぎて寄り道し過ぎ、終わりが見えないといった指摘があります。また、UIやアングルについても不満の声があるようです。特に崖や壁だとアングルが急に近づいたりする問題があり、操作という点で難が多いという意見もあります。
"...移動手段のひとつである馬に愛着がわく!(馬の厳選もできます) ・料理は簡単で楽しい ・丁寧なストーリーの作りこみ ・多種多様なキャラクターとの出会い ・無限とも思えるやりこみ要素 ◆残念な点 ・BGMが少なめ ・..." もっと読む
"...主人公クソ弱じゃん?!とイライラしました。 しかしコツを掴んでからは、ストーリーも王道で安心感があり、戦闘や謎解きも面白く、160時間ほど楽しくプレイしました。続編もプレイ予定です。" もっと読む
"...悪かった点 ・様々な面で時間がかかりすぎる ・楽しくなってくるのがプレイ100時間経過くらいから ・キャラクターが少々キッズ向け ・リンクの操作性に難がある ・メニューUIが使い辛い ・ボタン配置を変更できない ・..." もっと読む
"...今年発売されたティアーズオブキングダムと同時に再びやり始めて、先月クリアしましたが、ストーリーも素晴らしいし、寄り道しても楽しいし、最高のゲームでした。 ティアキンものんびり楽しんでますが、自分だけのプレイスタイルでやり込めるゲームで、末永く遊べます。..." もっと読む
イメージ付きのレビュー
ゼルダの伝説のアタリマエを見直す、傑作です。
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中にエラーが発生しました。ページを再読み込みしてください。
- 2017年5月4日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入所謂リーマンと呼ばれる社会人です。
通勤ラッシュに揉まれ、顧客にも上司にも頭下げ、
後輩の育成押し付けられて色々やってる内に連日残業。
通勤途中で見える、名前も知らない山にもイラっとする。
フラフラで帰ってきたらメシ食う力も無く、酒飲んで寝る。
ゲームする時間あるなら、セミナー行ったり婚活しないとと、無駄に焦る。
俺なんで生きてんだろと素で思う日々。
切れた酒買いに行った日に見たSwitch店頭販売で思い出した。
子供の頃マリオ64にドハマリしてた頃に、
「今時マリオとかだっせ!PSだろ」
と友人に言われ恥ずかしく思った事。
あの時俺は友達に嫌われたくない一心で、
「確かにもうマリオは古いよな!」と返した事も。
あの当時のFF7の美しさと、CDをテレビで聞けるという衝撃は、
今の子には分からない感覚かもしれない。
それだけ当時の子供には魅力的で革新的だった。
何故あの時Switchを手に取ったか今でもよくわからない。
ただビール片手に、つまらなければ売ればいいと思って本体とゼルダを購入した。
出勤日だった昨日、電車の窓から見えた名前も知らない山を見て、
「登れそう」と思った瞬間、涙が溢れて止まらなかった。
傍にいた同世代のリーマン達には「なんだコイツ」と思われた事だろう。
時間に追われ、現状維持の為に憎まれてでも日々併走するリーマン仲間にこそ薦めたい。
たかがゲームとは言わないでくれ。俺達はゲーム黄金期に生まれた。
マリオのジャンプで家族が体ごと動かすのを見たことはないか?
マリカースマブラと、コントローラー持ち寄って遊んだ記憶はないか?
クロノトリガーやFF7の攻略を友人と話し合った事は無いか?
今だから分かる。クソガキだった俺に、両親が誕生日やクリスマスやらで、
クソ高いハードやらソフトやらを買ってくれた事。
ガミガミうるさい傍らで、俺の為に家の金捻出して高いゲームを買ってくれた事。
自分の生活に一生懸命で気付かなかった事に、今更気づいて感動してる。
もっと親孝行すべきだった。
★5レビューが良い物ばかりだから今更俺が語る事は何もない。
このゼルダは、俺が忘れた「挑戦と報酬」を与えてくれる。
地図無き世界を自由に探索できる、ワクワクする冒険が体験できる。
同世代の俺達は明日を凌ぐために日々病んでいる。だが人生に失望しないでくれ。
こんな所に、俺が望んでいた冒険があったんだと。
PS
今作のゼルダに感謝したい気持ちと、
マリオ64開発スタッフと任天堂に謝罪したい気持ちでいっぱいだ。
マリオ64が大好きだった癖に古いと言った、あの日の嘘を謝りたい。
冬のマリオオデッセイ、心から楽しみにしています。
5/7追記です。ウツシエを全部取って180時間、EDを見ました。
それより何より俺のへたくそな長文で、感情に任せて書きなぐった恥ずかしいレビューを、
最後まで見て下さった人たちにお礼を言いたい。そればかりか参考になった押して下さった人、
本当にありがとう。俺仕事でこんな沢山の人に評価された事一度も無いです。
ハイラルを駆けまわった180時間、本当に楽しかった。任天堂のみならず、
ゼルダを支え続けてくれたゼルダファンの方々にもお礼を言いたい。最高の冒険をありがとう。
- 2025年1月13日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入クリア済みネタバレなしレビューです。
結論から言うと総じて素晴らしいゲームです。
◆良かった点を以下に...
・圧倒的なボリューム
・美麗なグラフィック
・動作やロードが軽い
・リンクの表情が意外と豊か(寒冷地へ行くとガチガチ凍えだすのが可愛かった)
・シリーズの代名詞ともいる謎解きのバリエーションの多さ(簡単なものから何十分も悩むものまで様々でした)
・戦闘の爽快感(ジャスト回避やエイムの調整などワクワク要素がたくさん!)
・移動手段のひとつである馬に愛着がわく!(馬の厳選もできます)
・料理は簡単で楽しい
・丁寧なストーリーの作りこみ
・多種多様なキャラクターとの出会い
・無限とも思えるやりこみ要素
◆残念な点
・BGMが少なめ
・頑張りゲージやハートを増やすための祠がいくらなんでも多すぎる(それだけ作りこんでいるとも言える)
・武器の耐久度が低めに設定されているため、お気に入りの武器がすぐ壊れる(とはいえ、またその武器を求めて探しにいくのも楽しかったりする)
・コメディ要素はあまりないため、明るさを求める方には少し暗い世界観かも?
一番素晴らしいのは、その「自由度の高さ」です!
ゲーム開始からいきなりラスボスと戦うことができます(その状態で勝てる方はすごいですよね。尊敬します)
私はゆっくりストーリーをなぞって、装備や体力を万全にして挑みたいタイプなので、ラスボスと戦うまでに何十時間もかけました。
と、様々書きましたが、残念な点よりも良い点に目が向く作りとなっています。
製作陣のゲームへの愛情が伝わる素晴らしい作品です!
強いて困った点をあげるのであれば、ゲームが面白すぎて、有給が高速で消失したことでしょうか。
時間を忘れて没頭してしまうのは困りますね。
クリア後もじっくり遊べるので、徹夜して会社や学校に遅刻しない程度に楽しんでみてはいががでしょうか!
- 2025年1月17日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入すぐに届きました。息子もとても楽しんでます。
- 2025年3月22日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入家族にプレゼント用に買いました。
夢中になるほど、楽しいみたいです。
- 2025年3月31日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入面白い
- 2020年2月12日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入switchを買ったのでソフトを探していたところ、高評価レビューが多く売り上げ本数も多いようなので購入しましたが、プレイしたらギャップが大きかったためこのレビューを書きました。
ゼルダを初めてプレイするためシリーズの事前知識はありません。
●序盤がつらすぎる調整
高評価レビューにも時おり触れられていますが序盤がつらい。
訳もわからず敵に追いかけられて攻撃されたりすぐダメージを受けたり死にます。
武器はすぐ壊れる。チュートリアルはほぼないといっていいです。
メニューの説明も不足していて、例えばアイテム覧にある数字がなんだかわからない。
ネットで検索したら攻撃力や防御力の数値で、現在持っているものと選択したアイテムを使用した場合の数字らしいです。これ重要な数字なのでは。
中ボスを倒すたびに死んだ仲間から力が与えられます。
これはかなり便利なもののそこへたどりつくまでが大変。
序盤から与えられ、任意で使うか使わないかを選んで難易度を調整できたら幅広いプレイヤーが楽しめたと思いました。
●すぐ壊れるアイテムときつい所持数制限
武器はすぐ壊れる。そしてデフォルトで持てる数が非常に少ない。枠は増やせるけど最後まで足りない。
所持制限数に対して壊れやすいというか。このあたりの調整がもうちょっと何とかならなかったのかなと思いました。
比較的慣れている人のプレイ動画を見ても、敵と戦っている最中に武器が壊れてメニューを出しアイテム選択をしているので、壊れやすさにプレイのレベルはあまり関係ない模様。
強制的にバトルを中断されるので普通に集中力が切れるしバトルも楽しみきれない。
アイテムの耐久値は出ません。
直前になると赤いアイコンになりもうすぐ壊れますというアラートは出ます。
途中で手に入れられるマスターソードという便利なアイテムも少し使うと壊れ、復活までリアルタイムで10分かかります。
アイテム所持数制限がなくて壊れなかったら集めたアイテムを眺めるだけでも楽しいし
状況や敵に合わせてアイテムを選んで楽しめたのに残念です。
アイテム縛りってゲーム慣れした人が楽しむためにしているイメージなので、そういう意味ではデフォルトでハードモードです。
自分の家を買って武器・防具・弓を置けるようになりますがお金を払って拡張しても3つまで。
武器が壊れるかもしれないと思うとケチケチして爆弾を使ったり、逃げられそうなバトルから逃亡したりで楽しみきれませんでした。
ポーチはコログの実というアイテムを集め続けると拡張できますがそれでも少ないです。
実の要求数がどんどん増えていくのもつらい。
宝箱からアイテムが出てもポーチが埋まっていることが多く、悩んだ挙げ句同じアイテムを捨てて新しいのに交換したり。
他の方のプレイ動画を見ていても「アイテムゲット→どれを捨てるか悩む」という場面が多く、アイテム関連の設定が本当に必要だったのか疑問に思いました。
不便さを楽しめというコンセプトなのであればもっと強く書いて欲しかった。
この不便さと不快感が購入後一番のギャップです。
●判定がシビア
・ビタロックとマグネキャッチ
ビタロックとマグネキャッチというアイテムがあります。爆弾のように使い放題のアイテムです。
効果範囲がすごくせまいのとタイミングがシビア。
ビタロックはこちらにすごい速さで向かってくる敵に使って止めることもあるので判定のシビアさにイライラする事もしばしば。
しかもマグネキャッチはビタロックに比べほんの少し反応が鈍く、そして対象物と離れていると使えない。
どちらも祠の謎解きでよく使うのでせめて挙動は揃えて欲しかった。
・弓矢
狙撃や謎解きのために弓矢を頻繁に使用しますがやはり判定がシビアで慣れるまで何本も撃つことになる。
矢は放物線を描くし弓によって飛距離や威力も違うので練習が必要。
セーブデータをロードし直して練習しろということかもしれないけど弓使い放題だったらなー、せめて使い放題の練習場があったらと思いました。
弓は使用量に対して拾える数が少なく、買うにしても安くないので爆弾でなんとかならないか
ずっとケチケチしてしまいました。
ちなみに弓も使っているうちに壊れます。
・ジャスト技
回避ジャストやガードジャストという技があって、上手く敵の攻撃を避けると時が止まって連続攻撃できますが、このタイミングがシビアで慣れるまで何度も失敗します。
敵が強いと即死に近いぐらいのダメージを喰らい、倒れた主人公が立ち上がるまで時間がかかるので寝てる間に追撃されたりでどんどんテンションが下がります。
検証動画によるとガーディアンのレーザーを盾で跳ね返せる判定は1秒以下。
早ければダメージを受け、遅ければ盾が壊れる。ああ貴重な盾が…。
・飛び込みとパラセール
高いところから飛び降りる際、下が水辺だと飛び込みのポーズになるけどタイミングを間違うとパラセールになる。どちらもXボタンで発動。1秒以下のタイミングで判定。
パラセールで飛びたかったのに飛び込みになった場合登り直すことになるので崖だとげんなり。
●積み重なる小さなストレス
・ずっと走れない
スタミナという設定があり、走ったり泳いだり崖を登ったりパラセールで飛ぶ時間に制限がある。
スタミナ切れを起こすと走れず歩く。溺れ死ぬ。崖から落ちる。スタミナが切れるとパラセールも使えないので落下ダメージを食らう。落ちた距離によっては死ぬ。
馬も同じく全力で走り続けることはできない。
リアリティを追求した結果だろうけど爽快感の逆を行っているので残念に思いました。
せめて走り放題だったら…この世界を駆け抜けられたら楽しかっただろうにと思います。
裏技はあるはあるけど現実的ではなく、現状はBボタンを押したり離したりしてゆるゆる走るのがスタンダード。
・カメラと壁登りの仕様
主人公が手前に来すぎるとカメラから消えてしまいます。
例えば急に出てきた敵から逃げるため手前に走っていて壁にぶつかると自分を見失う。
また、壁に近づくと主人公が登る仕様があり、Bボタンで降りてもネバネバと張り付くので
上記のようにカメラから消えた上壁に張り付いてしまう。
このゲームは敵が集団で追いかけてくることが多く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す。
弱い敵でも集団で来られるとボコボコにされる可能性があるのでこの2つが発動するとつらかった。
・ユーザーテストしたのか疑問のUI
また、UIがわかりづらく操作しづらいところがありました。
例えばアイテムをゲットした際にポーチがいっぱいだと「ポーチがいっぱいです」という表示が出ていったん操作ウィンドウが閉じてしまう。宝箱も閉じる。
その際は「+ボタンを押す→武器ポーチを開く→選ぶ→捨てる→Bボタンで元の画面に戻る→アイテムを拾う」という作業が発生。
バトル中によくアイテムが壊れたり体力回復のために料理を食べますが、武器・盾・防具・弓矢・素材・料理すべてが同じウィンドウに入っていて左右キーで移動するため行き過ぎることがよくあり、このあたりもストレスでした。
開発者インタビューを読んだらバグつぶしのため最後にはスタッフ300人で1週間の通しプレイテストをしたとありましたが、初見の人でユーザーテストはしてないようでした。
していたらもう少し使い勝手がよかったかもしれない。
●BGMとボイスがほとんどない
BGMがほとんどない。これはもったいないと感じた。音楽の力は大きい。
大自然をお楽しみくださいということだと思うけどほぼ無音。草の音や雨の音程度。
元気なフィールド曲ぐらいあればよかったのに、テンションが上がらないしメリハリがなく退屈だった。
せめて序盤のゲーム難易度が低ければ楽しめる余裕があったかもしれないけど。
敵が出てきたときや迷宮など不気味なBGMはたくさんありました。敵は見えないところから出てくることが多かったので恐ろしかったです。
・キャラボイスがほとんどない
要所要所ではボイスがありますがここも大事なところなのではというところでついてなかったりする。
全部ついてたらもっと感情移入できたのに残念。もちろん主人公のボイスはなくていいです。
声優さんの演技はとてもよかったです。
●リンクはボンバーマンなのか
武器や防具は壊れるし持ち歩ける数も限られている。
となると無限に使える武器である爆弾を頻繁に使うことになる。
また、追いかけられるバトルが多いため逃げながら打ったり敵が来れない高いところからひたすらに爆弾を投げつけたりする。
ゼルダを知らないものの主人公は剣と盾を持っているイメージだったため、このゲームのブランディングやコンセプトどうなってるのだろうかと思った。
このゲーム自体はゼルダという既成概念に囚われないという開発側の意図があったそうですが、ボンバーマン化もそれで?
●ゼルダ姫は助ける必要があるのか
話によるとゼルダ姫はラスボスを100年間抑え込んでいるとのこと。
力が弱まってきていることもなく彼女自身のエピソードも序盤に出てこないため、本当に助ける必要があるのかがわからずモチベーションにつながらなかった。
顔すら出てこなかったし。
自分がある程度強くなると思い出を探しにハイラル中を回ることができ、エピソード開放によってゼルダ姫の顔や性格、苦悩など垣間見ることができた。
そこではじめて姫に人格を感じて助けに行こうと思えるようになったので、これらのエピソードの一部でも序盤に見れればだいぶ違ったと思いました。
好きな順番でクリアしていいので別に姫をすぐに救わなくていいという情報は購入前に知っていましたが、「好きなクエストを気の済むまでこなしていける」と「最終的にはガノンを倒して民や姫を救わないとゲームが終わらない」という2つの要素が噛み合っていないと感じました。
姫を救ったあとにのんびり暮らせる世界のDLCが出ればとてもうれしいですが、ゲーム作り直しぐらいの手間がかかると思われるので無理なんでしょうね。出たら買います。
●攻略法を見つけるのに時間がかかる
これはこのゲームのせいではありませんがゲームが複雑で説明するのをあきらめたのかなんなのか、攻略サイトがシンプルすぎて情報がわからないことが多々ありました。
複数見て回ってもわからないのでYouTubeを見に行き、そこでさらに自分の欲しいorわかりやすい動画を探すのでそれだけで自由時間が終わる日もありました。
平日も休日もゲームをする時間を確保できるように日常をカスタマイズしている人向けで、勉強・仕事・家事・育児の合間に気分転換としてゲームをする層には不向きなゲームだと思いました。
●最後に
ゲーム慣れしている人には楽しいと思います。
難易度が高いので手軽に楽しい気持ちになりたくてゲームを探している人にはおすすめしません。
時間もかかるしプレイヤーを選びます。
ストーリーは薄いけど世界観には浸れるようになっています。
大自然のグラフィックがきれいです。あとキャラデザインがとてもよかった。
ギャップを埋めるためいろいろネガティブなことを書きましたが、完全にダメなゲームというわけではないので使いづらいところは改善して続編を出して欲しいです。
いまのところDLCはさらに難易度が上がっていて玄人向けのようです。
攻略が終わったいま振り返っても、ゲーム全体の調整がいびつなこととそこに開発者の意図が見えないのでプレイ中モヤモヤしつづけました。
もしこれが「ゼルダらしさ」や「ゼルダらしさを捨てる」にこだわるあまりゲームとしていびつになってしまったのならそれはもう呪いなのだと思います。
続編はまずゼルダブランド抜きにしてゲームとして使いやすい・見やすいという基本を押さえたものを作って欲しいです。
---
追記 2020.03
●ゼルダシリーズについて
ゼルダシリーズについて調べたところ、このゲームには過去作のネタが散りばめられてるらしく、それが全体の評価の高さに影響してるのではと思いました。
既存プレイヤーのレビュー書きたい魂に火をつけたというか。
上位レビューを見ても自分語りを織り交ぜたものがそこそこあり、自分は社畜で、妻が、通勤風景が…などなど。レビューを書きたい(人の目に触れるところに自分アピールをしたい)タイプの人に刺さったゲームとも言えるのかもしれません。
散りばめられている過去シリーズネタは、知らなくても別に構わないファンサービス的な小ネタと思いきやマスターソードに関わる話もあったりして、そりゃ既存プレイヤーと新規の温度差あるよなーと思いました。
あとこれまでのシリーズは意味もなく不気味で、時には不気味を越えたホラーで怖くてプレイをやめた子供時代のエピソードを持つ方もいるようです。動画サイトを見ればゼルダシリーズのトラウマまとめ的なものがいくつかあると思います。
ストーリーもハッピーエンドとはいえないものやスッキリした終わりではないものが多かったようです。
それに比べると王やかつての仲間四人が死んだとはいえゼルダとリンクが幸せに暮らしましたとさ、というエンディングを迎えられたのは、シリーズ往年のファンからしたら奇跡というぐらいきれいな終わり方のようです。
ここは個人の受け取り方によりますが、自分は過去リンクとゼルダのキャラデザインは独特で正直いい顔と思えるのがなく、強いて言えばスカイウォードソードのリンクぐらいでした。今回のキャラデザも最初見た時姫がゴツくて微妙…と思ったけど過去と比べたら全然いいです。今ではかなり好き。表情もたくさんあるし。
ゼルダは横髪が顔に張りついてて眉毛が意味もなく太いという誰がやってもゴツくなるヘアメイクでだいぶ損してると思います。社内で協議の上このデザインになったとは思いますが。
正直ゲームシステムの次ぐらいにグラフィックデザインについては気になっていました。好きにプレイしていいとはいえやっぱり助けたくなっちゃう造形というセオリーはあるので、なぜそこから離したのか気になりました。
眉の太さはリンクの2倍ぐらいあるし、せっかくのシーンでも脳みその9割ぐらい「姫の眉毛太っ!!」で持っていかれちゃう。次回作は顔まわりにふんわりとした横髪か前髪、そして少し細眉だといいな。気を削がないデザインというか。
●オープンワールドについて。
オープンワールドが素晴らしいという感想を見ますが自分はオープンワールドがなにかわからないまま買い、今でも結局わからず。ドラクエと何が違うんだろうか…と思っています。
他のレビューでオープンワールドに触れて語っているならそこそこゲームを知っている方です。
ゲームをそんなにしない方が購入前にレビューを見て回るならその点を留意しておくといいと思います。
フィールドの移動で読み込みがないというのが評価の一つのようで、確かに好きなだけ探索できるのはとても魅力だと思います。
ただ、ワープに約25秒、セーブデータのロードに約10秒、祠は入る際にムービーが3つ(祠のドアを開ける・地下に降りるエレベーター・導師からのメッセージ)あるのでスキップしても約20秒程度かかります。どれもじっくりプレイしようと思うと必然的によく行うので「待ち時間ない感」があるかと聞かれるとそうは感じませんでした。
また、オープンワールドのわりにバグがなくてすばらしいということが高評価の一つにしている方もいるようですが、暇つぶしに時々ゲームをする程度のライトユーザーである自分からすると、安くはないソフトなんだしバグはある程度ない状態でリリースするのが普通なのではないかという気持ちです。その状態に持っていくのが本当に大変なんだよと思っている開発のみなさんには大変申し訳ないですが。
- 2025年3月16日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入It arrived quickly, the game disc is in perfect condition, and I will definitely buy from the same seller again! 速く届いて、ゲームディスクは無傷でした。また同じ販売者から購入します。^_^
- 2025年1月13日に日本でレビュー済み機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入自由な冒険を楽しめる、オープンワールドの傑作メディアを読み込めませんでした。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をプレイしました。広大な世界を自由に探索できる、オープンワールドゲームです。
グラフィックは美しく、ハイラルの世界をリアルに表現しています。特に、自然の描写が素晴らしく、草木の揺れや水のきらめきなど、細部まで丁寧に作り込まれています。
このゲームの魅力は、何と言っても自由度の高さです。メインストーリーを進めるだけでなく、寄り道をして祠を探索したり、素材を集めて料理を作ったり、様々な楽しみ方ができます。
私は、Wiiu版を完全クリア済みで、次作の「ティアーズ オブ ザ キングダム」をプレイしてから、Switchでも久しぶりにやりたいと思いこの作品に戻ってきました。システムや操作感的には「ティアーズ オブ ザ キングダム」のほうが勝っていますが、「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界観やストーリーもまた、唯一無二の魅力があると感じました。
ゼルダシリーズのファンはもちろん、オープンワールドゲームを初めてプレイする人にもおすすめです。
自由な冒険を楽しめる、オープンワールドの傑作
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をプレイしました。広大な世界を自由に探索できる、オープンワールドゲームです。
グラフィックは美しく、ハイラルの世界をリアルに表現しています。特に、自然の描写が素晴らしく、草木の揺れや水のきらめきなど、細部まで丁寧に作り込まれています。
このゲームの魅力は、何と言っても自由度の高さです。メインストーリーを進めるだけでなく、寄り道をして祠を探索したり、素材を集めて料理を作ったり、様々な楽しみ方ができます。
私は、Wiiu版を完全クリア済みで、次作の「ティアーズ オブ ザ キングダム」をプレイしてから、Switchでも久しぶりにやりたいと思いこの作品に戻ってきました。システムや操作感的には「ティアーズ オブ ザ キングダム」のほうが勝っていますが、「ブレス オブ ザ ワイルド」の世界観やストーリーもまた、唯一無二の魅力があると感じました。
ゼルダシリーズのファンはもちろん、オープンワールドゲームを初めてプレイする人にもおすすめです。
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他の国からのトップレビュー
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Amazon Customer2017年6月10日に英国でレビュー済み5つ星のうち5.0 Five Stars
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入Thanks
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BETA D YOUNG2024年12月24日にアメリカ合衆国でレビュー済み5つ星のうち1.0 This si NOT a japonés versión
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入Totally disappointed because I wanted a Japanese version of this great game and when I open my package I find the US version. I understand that the game is exactly the same but I bought it because I wanted a Japanese version and it turned out not to be.
Totally disappointed because I wanted a Japanese version of this great game and when I open my package I find the US version. I understand that the game is exactly the same but I bought it because I wanted a Japanese version and it turned out not to be.5つ星のうち1.0
BETA D YOUNGThis si NOT a japonés versión
2024年12月24日にアメリカ合衆国でレビュー済み
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setralo2017年5月21日にドイツでレビュー済み5つ星のうち5.0 Super Spiel.
機種・種類: 『ブレスオブザワイルド』本編エディション: 1) パッケージ版カラー: ソフト単品Amazonで購入Ein Spiel das seines gleichen Sucht. Es macht einfach nur Spaß die Welt zu erforschen, dabei wird es aber auch nie, in keinster Sekunde langweilig. Es gibt immer irgendetwas zu tun. Über den Grafikstil kann man sich streiten, jedoch das Spiel ist einfach nur unglaublich gut.













