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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

プラットフォーム : Nintendo Switch
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.6 697件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,538
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パッケージ版
通常版
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「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をもっと楽しむ「エキスパンション・パス」
Nintendo Switchで「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をもっと楽しむための追加コンテンツ。「始まりの台地」に特製宝箱を3つ追加(配信中)、試練の洞窟・ハードモード・マップ新機能追加(2017年8月31日までに配信予定)、新ダンジョン・新チャレンジを追加(2017年12月31日までに配信予定)。 今すぐチェック

キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: パッケージ版 | エディション: 通常版

製品情報


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登録情報

機種・種類: パッケージ版 | エディション: 通常版
  • ASIN: B01N12HJHQ
  • 発売日: 2017/3/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 697件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:パッケージ版  |  エディション:通常版

型番 : HAC-P-AAAAA


メーカーより

amiiboを使って出来ること

ウルフリンク【トワイライトプリンセス】のamiiboをタッチすると、ウルフリンクがゲーム内に登場し、一緒に戦ったり、狩りを手伝ってくれたりする。

ウルフリンク

リンク【ゼルダの伝説】

リンク(弓)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: パッケージ版版: 通常版
近所のGEOでスイッチ本体と一緒に購入しました。
プレイ時間は80時間ほどでクリア済みです。

ゼルダは64の時のオカリナとムジュラははまった経験がありましたが
それ以来、あまりやらなくなっていました。
風のタクト、トワイライトは買いましたが途中で投げてしまいました。
正直、今回も期待してませんでした。
スイッチもそのうちに買えばいい程度の意識でした。
発売後の評判を聞き、購入できるタイミングもあり入手。

皆さんおっしゃる通り、所謂「神ゲー」ですね。
まさにハイラルがそこにあり、命が息づく世界が広がってます。
素晴らしい部分はすでに述べられているとおりです。

私などのような少しゼルダから離れていた人間からした感想です。
*難易度
難易度高めとの事前情報で身構えてしまっていたのですが
非常に細かいオートセーブのおかげでゲームオーバーがあまり怖くありません。
「もっと違う方法を考えてみなー」と言われている気がします。
進めていくと様々な方法でリンクを強化できるので簡単には死ななくなります。
あぁ、強くなったなぁと成長を感じられます。

*長いダンジョンがない
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投稿者 まこさん トップ500レビュアー 投稿日 2017/3/4
機種: パッケージ版版: 通常版
少し歩いてて何かをする度に、やれる事やりたい事が出てくる。

キノコ採取していたら、木になってるリンゴをみつけ、枝先になってるので木を斬り倒す。
ついでに切り倒した木を薪にする。ふと見ると鳥がいる。
射止めてみると鶏肉げっと!夢中で鳥狩ってると夜になり蛍が舞い出す。ひょっとして、、って思ったらやはり捕まえられる!忍び足で蛍乱獲

ひと通り捕まえ視線を前に向けるとゴブリンの巣。しかも寝てる。
奇襲だ!わーー なれない操作で樹木を叩き運悪く蜂の大群!ゴブリンどころじゃない!逃げ惑っていたら蜂がゴブリンを襲う、、おおミラクル
ゴブリンが落としたトゲトゲの棍棒を拾って探索再開!
と、思ったら焚き火を見つけて焼きリンゴ作り。
イノシシがいる!追いかけるも逃げられた。ざんねん、、けど焚き火にかけられた鍋を発見!料理を満喫。
ふとみると鳥が近くに。
弓矢を焚き火前で構えると弓矢に引火!すげーと言いながら鳥の近くに向かうと、弓矢の火が草っぱらに引火!運悪く吹いた風のせいでどんどん延焼!
近くにいたジジイが叫びながら逃げていく!そしてリンクにまで引火!
ハートが減り意気消沈、、で、ハッとする。
、、あれ?目的地どこだっけ??

そんなゲームです
2 コメント 1,953人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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機種: パッケージ版版: 通常版
ゲーム内容のレビューではなく、このゲームを購入した自分の気持ち。感想です。

ゼルダの伝説はファミコンディスクシステムの1作からほぼプレイしています。

最近は海外のオープンワールドのゲームやディアブロが楽しくて楽しくてたまらん。日本のゲームはチュートリアルのシステムの解説の説明受けているだけで面倒くさくなって萎える。あぁ、もう国産ゲームは世界について行けない、行けてない。敵わない。

ゼルダの伝説はディスクシステムの第1作目と時のオカリナが衝撃敵でした。
第1作目のオープニングはFM音源を使った壮大なBGMに釘付け。何度も何度もオープニングをみていたものです。
ゲーム内容もアイテムを取るたび行動範囲が広がり、今まで見えていて行けなかった所が行けるようになるたび興奮したし、ここが怪しいあれが怪しいとあらゆるアイテムを駆使したり、壁という壁に爆弾置いて入り口探したり、クリアしても何度も何度も繰り返し遊んでいました。
時のオカリナも、どうずればあそこへ行けるのか本当にこれで良いのか、もしかして自分のROMだけバグで進めないんじゃ?等ひたすら悩みながらプレイしていましたが、苦ではありませんでしたし、無理難題な問題ではなく神殿クリア後そういう事か!と納得出来ましたし達成感も気持ちよく、なによりのご褒美
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機種: パッケージ版版: 通常版
120時間プレイしました。

一言最高でした。

ゲーム暦25年のオールドゲーマーですが、今作には心より感動しました。

オープンワールドと言われいるゲームはほとんど
プレイしましたが個人的に今作が1番面白かったです。

ちなみに過去のゼルダは神々のトライフォースと時のオカリナ以外はダンジョンが面倒で途中で止めています。

さてオープンワールドゲームの定義とは何か?
これは個人によって変わってくるでしょう。

ただ他のオープンワールドゲームで個人的に最大の問題だと思っていた以下2つがゼルダにはほぼありません。

1.作り手側都合の見えない壁が存在している
→世界を広く見せているが、本当の意味で自由ではない

2.プレイヤーのアクションに対しての反応が制限されている
→世界観をテキストと映像で表現することを重視しているのでゲームならでのインタラクションがない

しかしゼルダは真の意味で自由です。

恐らく世界中のゲームクリエイター達が驚いていると思います。

ゲームだけでしか味わえない最高の体験をさせてくれた任天堂と製作者の皆様
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