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セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.2 29件のカスタマーレビュー

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通常版
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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製品情報


登録情報

エディション: 通常版
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B001GNBW8O
  • 発売日: 2009/3/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2 29件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 21,780位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

全ての竜を狩り尽くせ!
"フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新作RPG


プロデューサー:小玉理恵子(『ファンタシースター』シリーズ)
ディレクター:新納一哉(『世界樹の迷宮』)
サウンドコンポーザー:古代祐三(『イース』『世界樹の迷宮』)
キャラクターデザイナー:モタ(新進気鋭のイラストレーター)


1.遊び手次第で分岐する物語
ゲームの目的は「竜を倒す」というシンプルなもの。
しかし、散りばめられたストーリーは百を越し、その物語展開は遊び手に任され、プレイに応じて大きく分岐する。



2.自由なキャラクターメイキング
プレイヤーはギルドを立ち上げ、竜退治に挑む。
キャラクターは7つの職業、合計28の外見から自由に作成することが出来る。



3.テンポ感抜群の倍速バトル
バトル中は、ちびキャラたちがアニメーションして暴れまわる。
豪華なエフェクトはもちろんだが、そのテンポはまさに"倍速バトル"。



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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
PSPの2020シリーズが最高に楽しかったので興味のなかったDS版も義務的にプレイ
とりあえず何とか1周してみた感想だが誇張でもなんでもなく世界一ストレスのたまるRPGだと思った
マップ全面が毒沼、やたらステータスの高い雑魚敵、コスパの悪い回復アイテム、全滅したら即スタート画面からやり直し、etc.etc.
個人的にRPGとして難易度が高いのは良いが、これはそれ以前の問題。何をするにも面倒で不親切としか言いようがない

ダンジョンに潜っても雑魚敵を一掃したりドラゴン相手だとすぐにマナが枯渇する上、回復・セーブ地点も少ないため、
敵を一定数狩っては宿に戻って回復&アイテム売買、ひとつのダンジョンを踏破するのに延々この作業の繰り返しだった

何を思ったか2周目を始めたときは、攻略サイトを見ながら徹底的にダンジョン探索、クエスト・サブイベントの回収を進めていき、
その作り込みの凄まじさに唖然とした。クソみたいなUIの陰に埋もれているが、作品の世界観は凄まじい作り込みだった
各国ごとに特異な文化や歴史を持ち、モブキャラに至るまで丁寧に設定が練ってあったりと、よく考えられてるなーと素直に感心した
名作として語り継がれる可能性もあったはずなのに、システムの不便さで全てが台無しになってい
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投稿者 徳保隆夫 VINE メンバー 投稿日 2009/3/6
版: 通常版
今後、限定品市場や中古市場などで特典付の商品の購入を検討される方のために、特典の内容をご紹介します。

【体裁】
四六版見開きの板紙の内側に特製冊子とCDケースが接着された一体構造。商品名から受ける印象と異なり、特典全体が「Dragon Chronicle」で、その中に特製冊子と限定サントラCDが入っているという体裁です。価格差なしの数量限定予約特典に見えない贅沢で凝った作り。
【特製冊子】
本文13頁、フルカラー。ゲームの舞台となる世界(エデン)で創刊されたカルチャー誌「SEVEN」という設定で編集されています。実質的な内容はデザイナーや作曲家などのメイキング秘話ですが、前述の見立てに基づき、いずれもエデンで暮らす芸術家に雑誌記者が取材して書いた記事、というスタイルになっています。
【サントラCD】
5track、合計10分14秒、ピクチャーレーベル仕様。劇伴のアウトテイクを5曲収録。わかりやすい起承転結はありませんが、軽快に聞けます。特製冊子に作曲者の苦労談がありますので併読を勧めます。

面白い内容で、再販の可能性も低い特典ですが、ボリュームは上記の通りコンパクトです。特典の有無による価格差については、よくよくご検討されることを勧めます。

星は特典の満足度です。ゲー
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版: 通常版
発売日の翌日くらいに届いて1週間くらいでクリアしました。
最初の方こそキャラクターの名前を考えたり、話の続きが気になったり…ですごく楽しめたのですが、
半分過ぎたくらいで「お前の好きなように行動するがいい!」みたいな展開になった時から
一気に冷めてしまいました。シンボルエンカウントのドラゴンを殲滅するかボスクラスのドラゴン
だけ倒すか選べたり、どのダンジョンから行くかなど自分で選べるのは良いようにも思えるのですが
先にレベルの高い敵が出るダンジョンに行ってレベルが上がってからそこより低レベルの敵が出る
ダンジョンに行くとそこに出てくるドラゴンのレベルも低く、1ターンで終わることもしばしばで
「こんな弱いドラゴンにこの世界はむしばまれてるのか?」みたいな気にすらなってきて悲しいです。

あと個人的にとても気になったのはプレイ中にクエストが確認できないことと、セーブデータが1つしか
作れないことですかね…。愛情込めて育てたキャラを根こそぎ消さないと新規プレイができないのは
寂しいなぁと思いました。
公式サイトで「竜を倒すのは選ばれた勇者ではない〜」みたいなことが書かれてましたが最初から最後まで
英雄扱いなのも納得いきませんでした。「勇者」か「英雄」かっていう
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投稿者 Hama 投稿日 2009/3/23
版: 通常版
世界樹1、2は大変面白く隠しボスもきっちり倒したのですがこの作品は途中で投げてしまいました。

理由としては

1 戦闘が面白くない
 チビキャラがうごくのは見てて楽しいのですが、大抵の敵はごり押しで勝ててしまいます(ボス含む)。全体回復、MP回復アイテムも簡単に購入できるためさらに難易度の低下に拍車をかけています。
目新しいシステムもなく単調です。簡単なのがいけないわけではありませんがもう少し独自色をだしてほしかったです。

2 リアクトが使いづらい
 本作の数少ない目新しいスキル「リアクト」。戦闘中条件を満たすと再行動できるという非常に面白そうなスキルです。
しかしこのスキルは常時発動ではなく戦闘中に自分で使用しなければならない上、5ターンで効果が切れてしまいます(さらに強化枠を圧迫する)。
キャラによっては効果が死んでいるものもあります。
(ファイターの「キリングリアクト」は敵を倒すと再行動できますが、雑魚戦でわざわざ リアクトスキルを発動→攻撃 をするより2回殴った方が早いです。ボス戦ではそんなに敵を倒す機会がある訳でもないし・・・。)

敵をもっと強くしてもいいからガンガン再行動できるようにして爽快感を出せるようにした方が良かったと思
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