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不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ - Wii

プラットフォーム : Nintendo Wii
3.8 5つ星のうち3.8 131個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 14.4 x 1.4 cm; 200 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2008/6/5
  • ASIN ‏ : ‎ B000VSW7MK
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 193684011
  • カスタマーレビュー:
    3.8 5つ星のうち3.8 131個の評価

商品の説明

商品紹介

●旅立つその日がやってきた!
叔父であり、かつての剣術の師匠である「センセー」と、バッタリ出くわした風来人シレンと相棒の語りイタチのコッパは、センセーの持つ不思議なカギに誘われるようにして、伝説のからくり屋敷の謎を解く旅に出ることに。だがそれは、ある男によって千年前に仕掛けられた、おそるべきワナであった。

・人情深い暖かみのあるシナリオと独特の和の世界を打ち出したグラフィックやサウンド。
・主人公「シレン」の他に、外伝で人気の「アスカ」、新キャラ「センセー」がプレーヤーキャラとして登場。
・ダンジョンに入る度に地形や拾えるアイテムが変化するシステムはそのまま。
・Wi-Fiネットワーク要素も充実。

Amazonより

豪華で壮大「風来のシレン」が8年ぶりに登場
「1000回遊べるRPG」としてユーザーから絶大な支持を得る「風来のシレン」シリーズの正統ナンバリングタイトルが8年ぶりに登場。今回の旅は、シレンと相棒のコッパが、新キャラクターであるセンセーと出くわすことから始まる。目指すは伝説のからくり屋敷。ファン待望のアスカも参戦して、未知なる冒険に挑もう。

チュンソフト制作による安心できるクオリティ
制作はもちろん「不思議のダンジョン」の生みの親チュンソフト。初心者・入門者もすんなりとプレイができ、知らず知らずのうちにプレイヤー自身も成長していくゲーム性は他に類を見ず、チュンソフトだからこそ実現できたもの。ベテランユーザーには歯ごたえのある高難易度ダンジョンを用意しており、手に汗握る一瞬の駆け引きを楽しむことが可能。新旧ユーザーともに楽しめる内容になっている。

風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?
シレンといえばトリッキーな攻撃を仕掛けてプレイヤーを悩ませるモンスター。今作では初登場の120体を含む全240体の豊富なモンスターたち、なんとボスは30体にもおよび、これまで以上に戦略性が求められることに。そして、30のダンジョンと、シリーズ史上最大規模のシナリオでシレンを待ち受ける。また、「風来のシレンDS」で好評を博したネットワーク要素は更にパワーアップ。「風来救助」の楽しみはそのままに、新要素「サーバの壺」、そして発売後の「ダウンロードダンジョン」など大充実。はたして1000回遊びきれるのか!? 風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?風来のシレンシリーズ最大のボリュームに風来人(キミ)を誘う。はたして全てを遊びつくせるか!?

カスタマーレビュー

星5つ中3.8つ
131グローバルレーティング

この商品をレビュー

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お客様のご意見

お客様はこのゲームについて、グラフィックや音楽の美しさを高く評価しています。当時の水準で、日本神話や渡来人などの伝承を取り込んだストーリーが魅力的だと感じています。一方で、テンポの悪さや動作の遅さについては不満の声があります。特に、村で建物に入るのが面倒になるという指摘もあります。また、仲間の強制連行による不都合な点が多く、全体的に若干テンポが落ちたと報告されています。

お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません。

7人のお客様が「グラフィック」について述べています。7肯定的0否定的

お客様はこのゲームのグラフィックについて高く評価しています。ムービーが綺麗で、当時の水準だと感じています。また、音楽も和風で美しいと好評です。アスカの年齢の変化も魅力的に感じたようです。

"...これなら二人のほうがましだったと思いました。 絶対にまともにテストプレイしていないと思います。 グラフィックは当時としてはかなりの水準であり、日本神話や渡来人などの伝承を取り込んだストーリーはなかなか凝っているな、と思いました。..." もっと読む

"...グラが綺麗になることはいいことだけど、大事な事が少しづつ削られていっているんだな、 と痛感しました。 ■仲間システム 今作から任意で各キャラクターを動かせるようになったのは◎。イアイ・シハン等のはじき攻撃も..." もっと読む

"...ストーリーや、隠しダンジョンを 一通りクリアした感想です。 ○良い所 ・グラフィックがとても綺麗になった。 ・音楽が和風で、美しい。 ・アスカが24歳になり、とても可愛くなった。 言葉遣いも女らしくなった。..." もっと読む

"...これは、初心者にはいいかも♪ スーパーファミコンも1回やったけどシステムに負けて断念(涙) ビジュアルは好みです。コッパが可愛い! 確かに評価にあるように、ストーリーとか後半はひどい・・・ ちょっとウンザリ感はありますね。..." もっと読む

18人のお客様が「ゲームシステム」について述べています。6肯定的12否定的

お客様はこのゲームについて、内容とストーリーのバランスを評価しています。日本神話とシレンの過去を絡めた話は素晴らしく、テンポが悪く無駄に長いストーリーだと感じています。また、ボス戦が非常に単調で、何度もプレイしたいという意欲を失わせます。プロコンが必要だという意見もあります。一方で、ストーリーに関しては不満の声が多くあります。特に仲間を連れてのボス戦や、死ぬとストーリー復帰が辛すぎるといった指摘があります。

"...不満に感じた点 ・ストーリーに重点が移り、こまごまとしたダンジョンが多すぎる。 メディアの容量が増えたためだとは思うが、シレンに複雑なストーリーは不要。 ・読み込み時間がかかる。また全体的に若干テンポが落ちた。..." もっと読む

"ダンジョンシリーズが大好き。 本作も問題なく楽しめました。 プロコンはあった方が良いと思います。" もっと読む

"...ハードの特性とかあるのかもしれませんが。 もうひとつ気になったのはボス戦の単調さ。大部分が状態異常無効の殴り合いなので正直微妙です。..." もっと読む

"...どうしたんだ風来のシレン?と 問いたくなるくらい劇的に面白くない。 物語なんかどうでもいい内容で付き合っていられない。 過去作から時間が経ってるためか、 新規ユーザー獲得を意識した作りになっており、..." もっと読む

8人のお客様が「テンポ」について述べています。0肯定的8否定的

お客様はこのゲームについて、とにかくテンポが悪いと感じています。ゲーム展開の悪さやシステムに対する不快感、動作の遅さが非常に気になるという声があります。また、読み込みが遅いことや、全体的に若干テンポが落ちたという指摘もあります。特に村で建物に入る時のロードの長さや、ダンジョンでのプレイのテンポが悪いといった不満の声があります。

"...メディアの容量が増えたためだとは思うが、シレンに複雑なストーリーは不要。 ・読み込み時間がかかる。また全体的に若干テンポが落ちた。 このため村で建物に入るのが面倒になる。 ・仲間の強制連行による不都合な点が多い。かなりのストレス。..." もっと読む

"...ただ、確かに動作の遅さは非常に気になります。村の中やイベントはともかく、 ダンジョン内のあのテンポの悪さで1000回遊べるかって言われるときついかもしれません。ハードの特性とかあるのかもしれませんが。 もうひとつ気になったのはボス戦の単調さ。..." もっと読む

"...・前作は腕輪が壊れたが、今作は壊れなくなった。腕輪同士で合成可能になった。 ●悪い所 ・町に入る、家に入る時のロードが長い。 ・ダンジョンでプレイのテンポが悪い。 全体的に引っ掛かる様な感じ。..." もっと読む

"これをやったあとにシリーズの他作品をやって感じることは、とにかくテンポが悪い。 1ターンだけでストレスが溜まってしまう。 シナリオに対しては批判的な意見はよく聞くけど、そこは特に気にならなかった。" もっと読む

上位レビュー、対象国: 日本

  • 2008年1月17日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    家庭用ゲーム機から離れて数年。
    久々にゲームでも買おうと思い、携帯型のDSか据置型のWiiかで迷っていたところ、
    Wiiの発売予定ソフトの中に「風来のシレン3」を発見!!
    即決でWiiを購入しました。
    期待度MAXです。

    フェイの最終問題、最果てへの道、懐かしいですね。
    -----------------------------------------------------------------------------------
    と、レビューガイドラインには抵触していなかったため、
    大いなる期待から尚早にもレビューを書いてしまったわけですが、
    実際にプレイをしてみると不満な点が結構ありました。
    今更ながら評価を★★★☆☆に改めたいです。
    開発段階においてどのような議論で今回のような仕様になったのか、非常に興味があります。

    不満に感じた点
    ・ストーリーに重点が移り、こまごまとしたダンジョンが多すぎる。
     メディアの容量が増えたためだとは思うが、シレンに複雑なストーリーは不要。
    ・読み込み時間がかかる。また全体的に若干テンポが落ちた。
     このため村で建物に入るのが面倒になる。
    ・仲間の強制連行による不都合な点が多い。かなりのストレス。
     _仲間が一人でも倒れたら全滅扱い。
     _センセーが楯を装備できないので足手まとい。
       (盗み対策ができず、守ってやらねばならない)
     _ケンゴウ系による装備品喪失の確率が増える。
       (通路で先制攻撃を受け、吹き飛ばされた装備品が後続の仲間に当たり大ダメージ)
     _ダンジョン内のお店での売買を仲間に邪魔される。
       (置いたそばから拾われる)
    ・ギタンを集めづらい。
     アイテムを売るときの値段が買値の10分の1(?)のため、
     ダンジョン内で所持品をやりくりして買う楽しみが減った。
    ・シレンがいる部屋でもモンスターが発生する。
     なぜこのような仕様になったのか理解に苦しむ。
     利点があるのか、プログラム上の限界だったのか。
    ・コッパがしゃべりすぎ。(語りイタチだからしょうがない?)

    好意的に受け止められる点
    ・おにぎりが焼きおにぎりになる。
    ・斬空剣の存在。多くのモンスターが浮遊していて、かなり使える。
    ・オトト系が水中にいても攻撃できる。
    ・アスカの存在。
    ・風来救助で確実(?)にモンスターハウスが楽しめる。
    33人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2022年5月8日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    音楽はすぎやまさんと思っていたら、ほとんどが松尾さんという方の作曲でした。
    これが従来のすぎやまさんの曲と違和感なく溶け込んでいて、しかも素晴らしい雰囲気と情感のものが多く、曲に関してはシリーズ最高という印象を受けました。
    水の山、竜ヶ池、縁日の境内、空中舞台などは、グラフィックと音楽が合わさって、静謐で寂しげなステージを完成させており、これらのステージは何度も足を運んでその空気に浸りたくなります。

    一方、非常に大きな問題点は、基本攻撃が信じられないほど外れることです。
    攻略サイトで88%と見ましたが、体感は70%前後でしょうか。
    三人で攻撃して全部外れることすらあります。
    数値を設定した人の正気を疑いました。

    また、仲間を連れて冒険するのが通常ですが、この挙動がひどい。
    シレンの後をついてくるならまだしも、「シレンの横に」ついて移動することがほとんどです。
    不思議なダンジョン経験者なら分かるでしょうが、罠を踏む確率がほぼ二倍になります。
    3人パーティーになってからはさらに跳ね上がります。
    さらに、三人で同時攻撃できるならまだしも、一人はほぼ他の二人の後ろにつく挙動で、三人攻撃できる機会がかなり少ないです。
    これなら二人のほうがましだったと思いました。
    絶対にまともにテストプレイしていないと思います。

    グラフィックは当時としてはかなりの水準であり、日本神話や渡来人などの伝承を取り込んだストーリーはなかなか凝っているな、と思いました。
    ですがコッパが最後まで役に立たず、周りでぎゃあぎゃあわめいてるだけなのは不快でした(頭脳派ということで敵の罠を見破るとか活躍のしようはあった)し、ヒロインがひたすらかわいそうで、救いがないな、とクリアして寂しい気持ちになりました。

    グラフィックや音楽が素晴らしいのだから、まともなシステムを急がず完成させてほしかった。
    風来のシレンの続編が出ないのは、こういう不誠実なシステムを放置した結果かもしれません。
    7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2008年6月21日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    シレンはシレンだと思います。レベル継続とか仲間システムとか新しい要素が多いのは事実ですが、
    別にそれが原因で風来のシレンとしての面白さが無くなっているとは思いません。
    ダンジョンに潜る前にレベルを上げていかないとどうにもならないなんてこともないのでレベル継続システムは気になりませんし、
    状況に応じて頭を使い道具を使いダンジョンを潜っていくスタイルは健在なので、今までどおり楽しく遊べるバランスだと思います。

    仲間システムは面倒な一面もありますが、行動パターンもある程度細かく設定できますし、今までのシリーズより遊び方に幅が増えていいと思います。
    確かに仲間AIが頭悪すぎる場面もありますが、ある程度パターンがあるのでこっちが融通利かせれば済む話ですし、
    どうしても面倒なら動くなって設定すれば問題ありません。
    よく仲間が死んでもゲームオーバーが良くないとか一人で潜っていくのがいいとか聞きますが、
    それなら仲間は一切動かさずにその場で身を守らせてればいいのでは?とか思います。
    ストーリーを終えれば仲間同行は任意になりますし、強制同行の段階でそこまで理不尽な場面なんて早々あるもんじゃないです。
    今までのシレンシリーズを遊んできた猛者だったらいくらでも解決策はあろうに、どうにも「今までと違うシステム」というだけで批判されてる気がしてなりません。
    正直、仲間システムによって今までのようなシレンの楽しみ方が出来ないってのはただのわがままって言うか楽しみ方を考えてなさすぎだと思います。

    ただ、確かに動作の遅さは非常に気になります。村の中やイベントはともかく、
    ダンジョン内のあのテンポの悪さで1000回遊べるかって言われるときついかもしれません。ハードの特性とかあるのかもしれませんが。

    もうひとつ気になったのはボス戦の単調さ。大部分が状態異常無効の殴り合いなので正直微妙です。
    今作のようにたくさんボスを出すなら腕とか足とか弱点の部分があるとか、ひとつだけ有効な状態異常があるとか、アイテムの投げ合いになるとか、
    ボスごとに特徴を作ってほしかったなと思います。

    昔とは業界事情も変わっているからか色々と変わってはいますが、昔と変わらず風来のシレンとして遊べる作品だと思います。
    個人的には64のシレン2は超えられなかったかな、ってコトで星4つで。
    16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2018年9月14日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    ダンジョンシリーズが大好き。
    本作も問題なく楽しめました。
    プロコンはあった方が良いと思います。
    7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2008年8月4日に日本でレビュー済み
    Amazonで購入
    過去シリーズと比べると決定的に面白くない。
    どうしたんだ風来のシレン?と
    問いたくなるくらい劇的に面白くない。
    物語なんかどうでもいい内容で付き合っていられない。

    過去作から時間が経ってるためか、
    新規ユーザー獲得を意識した作りになっており、
    またシリーズが抱えるマンネリを打破するために、
    数々の挑戦がされているが、それらに尽く魅力がない。
    これはレベル継続を代表に、トルネコ3とまったく同じ感覚で、
    風来のシレンと名乗るにはあまりに味気ない。
    初心者、新規ユーザーの獲得を意識し過ぎて、
    チュンソフトが築いてきたユーザーとの信頼関係は、
    このシレン3でだいぶ失ったのではないだろうか。
    そして獲得しようとした新規ユーザーも、
    売り上げから見てたいして多くなかったようだ。
    このシステムでいったい誰が得したのだろうか。
    シレンをやって味気ない、
    面白くないと思ったのは本作が初めてだ。

    3時間程度しかやっていないので、
    やり込めばもしかしたら面白くなり
    このレビューも書き換えるかも知れないが、
    今のところどうしてもやる気にならない。
    このしばらくやる気にならないというのが
    今回のシレン3の大きな特徴かも知れない。

    興味がある人は値崩れ具合をチェックして
    お試し価格として受け入れられる値段に
    なってからの購入をお勧めする。

    とりあえず私はWiiのバーチャルコンソールで64版の
    シレン2が配信されることに期待する。
    85人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート