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ソニックライダーズ シューティングスターストーリー

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 4.3 13件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000XUIPR2
  • 商品パッケージの寸法: 19.2 x 13.6 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2008/1/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 13件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 9,871位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

●G(重力)をコントロールして、地上を滑降(ダイブ)しろ!

●爽快かつダイナミックなガチンコレースがWiiで登場
ソニックシリーズの本作は、ダイナミックなアクションレース。物理エンジンHavokを搭載することで実現した、重力(Gravity)を操る全く新しいアクションGコントロール&Gダイブが追加。壁や天井を滑走して大幅にショートカットしたり、前方に「ブラックホール」を生み出して超高速でかけ落ちるなど、ゲーム史上類を見ない迫力のアクションが実現。

●「星の聖棺」と名づけられた不思議な石をめぐる、新たな戦いの始まり
1Pモードの1つである「ストーリーモード」もボリューム満点。ソニック達の視点から物語を進行する「ヒーローズ」ストーリーと、同じ時間軸上をバビロン一族の視点から物語を進行する「バビロン」ストーリーの2部構成。お互いのストーリーがザッピングすることで、物語の真実流れ星の伝説が明らかに。

●コースとアイテムも充実。WiFiランキングにも対応し、やりこみ要素充実
今回の舞台は、近代都市から宇宙空間まで16種類のダイナミックなコースで構成。ソニックたちが駆る「ギア」や、「ギア」に特殊能力を付加する「カスタムパーツ」も充実。最高のセッティングで最高速を目指せ。また、WiFiワールドランキングや、最高の走りを記憶する「ゴーストデータ」のアップロード・ダウンロードが可能。やりこみ要素も満載。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 投稿日 2017/4/26
Amazonで購入
丁度良い難易度でイライラはほとんどせず楽しむことができた。マリカーと違ってアイテムがほとんど無いんで個人の実力が試されますね。
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発売以来遊び続けて、当初の評価を改めなければと思った部分が多くなったので全文書き換えました。
参考になったという票は以前のレビュー分も含めてのものであることをご了承ください。

元来ソニックはスピードをウリにしたシリーズなので、その表現には気を配って作られていると思います。まともに
操作ができる範疇にうまくおさめつつ、スピードを感じられる、ちょうどいい具合です。ただ、シリーズの他の作品で
走っている速度とかわらないような気もするので、新鮮味は薄いかもしれません・・・
このゲームを特徴づけている新システムは大雑把にいうと2つです。停止して(厳密にいうと加速を打ち切って慣性で
動いている浮遊状態)自在に向きを変えてから高速で飛び出すグラビティコントロールと、停止して(こちらも浮遊
状態)超高速で落下(進行方向にブラックホールを作り出して落下しているという設定です)するグラビティダイブ。
どちらもここぞというタイミングで使う大技らしい豪快さがあるのですが、使いどころがかぎられるので自由度では
前作に一歩ゆずるのが残念です。
と、ここまでが発売後4ヶ月ぐらいまでの感想です。
しかしその後、その考えを改める時がきました。

上位ランキングに位置するプレイ
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待望の続編!難易度的には、前作よりかなり遊び易く、
幅広いユーザーさんにオススメできる!
重力を活かしたテクニックや演出もスタイリッシュ!
ソニックらしいスピード感はやや控え目な印象だが、それでも
仕掛けが盛り沢山のコースや、個性溢れるキャラクター達と
簡単には飽きさせない各要素が素晴らしい!!
音楽も例によってイカす!CATCH ME IF YOU CANが個人的にお気に入り。

とにかく親しみ易いのでソニックファン以外の人達にも
是非とも遊んでもらいたいゲーム!!
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 なかなかの良作。前作はプレイしていませんが、ちょっと変わったレースゲームを許せる人なら楽しめるでしょう。しかし、そこはやはりソニック。特殊な操作に若干の慣れが必要です。初プレイならシナリオモードの1面目でビリとか普通です。練習して勝てるようになりましょう。早くゴールするためにはルート選びも重要なので、CPUの動きをよく見てどんなコースを通って行っているのか研究するのが勝利への近道です。シナリオモードの難易度は私がプレイしたソニックシリーズの中では最も簡単だと思いました。慣れてしまえば難しいゲームではありません。
 前述した特殊操作であるグラビティーダイブとグラビティーコントロール。前者はブースト、後者はドリフトの役割を持ちますが使いこなすには練習が必要です。また、ジャンプ台でのトリックやグラインドなども、思い通りにこなすには練習がいります。未プレイの友達といきなり対戦すると険悪な空気になるので、対戦する一週間くらい前から貸して練習させてあげたほうがいいかもしれません(一週間もやりこめばシナリオモード全クリは十分可能です)。
 最後に、プレイする場合はリモコンよりコントローラーのほうがプレイしやすいかと思います。こればかりは個人の差だとは思いますが。
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前作を借りてプレイしたことでハマってしまい、購入。
Wiiリモコンでの操作はGCコンでの操作と比べると少し違和感やクセがありますが、
30分程度でそれなりに遊べるように。前作経験者も慣れれば問題なく遊べると思います。
ただ前作と比べると似ているようで大きく異なっているところもあるので、前作と
同じ様に遊ぶと少々混乱する事もありますが。
例としては・・・
・トリックの変更(ジャンプ台でジャンプすれば自動でトリック発動)
・走るという行為自体にGPは消費しない(GPが切れても足で走る事はない)
などなど。
基本的なところは同じですが、
ドリフトの感覚やトリックの出し方も変わっているので少し新鮮に遊べると思います。
対戦もレース以外に幾つか種類があるようなので(マリオカートシリーズみたいな)多人数でプレイするのも面白いかも。

ただ個人的に、ドリフトやトリック等の爽快感は前作の方が良かったと思うので星−1コ。
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