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発売元 KAWAUTI books&game
コンディション: 中古品: 良い
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シャイニング・フォース フェザー

プラットフォーム : Nintendo DS
5つ星のうち 3.3 39件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 5,378
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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B001FA057W
  • 商品パッケージの寸法: 18.6 x 13.4 x 1 cm ; 200 g
  • 発売日: 2009/2/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 39件のカスタマーレビュー
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商品の説明

商品紹介

『サモンナイト』シリーズをはじめとした名作S・RPGを開発し続けるフライト・プランと、セガがタッグを組んで贈る新生『シャイニング・フォース』。舞台は、異世界から現れた"虚無"と呼ばれる敵と光の軍団"シャイニング・フォース"の古代大戦から3,000年後の世界で、トレジャーハンター・ジンが飛空艇を起動するところから物語は始まる。キャラクターデザインは、『シャイニング・フォース イクサ』で人気を博した新鋭イラストレーター・pako氏と『涼宮ハルヒ』シリーズで知られるいとうのいぢ氏が担当。戦闘には、従来のマス目移動を廃した自由度の高い移動方式を採用し、簡単操作による派手なアクションバトルを実現している。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

異なる羽は、やがて大きな翼に変わる。

1) フィールドを自由に動き、フォースをつかいこなして敵をなぎ倒せ!
戦闘フィールドにはマス目やヘックスなどの仕切りはなく、自由にキャラクターを動かす事ができる。しかもフォースを使いこなす事で、
味方同士で協力し敵をなぎ倒す事ができる爽快なフォースドライブシステムを搭載。誰でも難しく感じる事なく、ストレス無しに
楽しめるゲームシステム!

2) 戦いは見ているだけじゃない!インタラクティブ性とド派手な演出のバトル!
キャラクターが敵を攻撃するバトル部分に、アクション性やインタラクティブ性を導入!自分の操作で連続攻撃や、敵を画面外まで
吹き飛ばす事が可能!それだけじゃなくて敵を焼き尽くす必殺技フォースMAXや、最大5人の仲間達と一斉に敵を攻撃するコネクト
攻撃など、爽快でド派手な戦闘が楽しめる!

3) 2Dと3Dを融合したハイブリッドCG
『pako』と『いとうのいぢ』、二人の人気イラストレーターが描くキャラクターをゲーム中で表現するため、ムービーも手書き風のイラストタッチの映像を実現。
造形物は3DCGを使用し、キャラクターはセルアニメで描く。この二つの手法によって、キャラクターと世界観が魅力的に描かれる!


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ジャンルとしてはSRPGを名乗ってはいますが、
SRPGの醍醐味である戦略・育成要素は重視されていないようです。
戦闘シーンは作業といっても過言ではないくらいです。
戦闘システム自体はそこまで酷いものではないので惜しいところ。

このゲームの一番の売りはやはりキャラの掛け合いでしょう。
声優陣も豪華ですし、ボイス量も結構ありますから、それなりに楽しめます。
ストーリーに関してはあってないようなもので、
序盤から終盤にかけて特に盛り上がる事はありません。

SRPGが好きな人には間違ってもお勧めはできませんが、
ストーリーやシステムはあまり重視せず、
絵やキャラが気に入った上で、キャラ同士の掛け合いが好きな人には、
一風変わったサウンドドラマ・ノベルゲームとして楽しめると思います。
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シミュレーションバトルRPG。
トレジャーハンターの主人公・ジンが、少女アルフィンとの出会うことで冒険が始まる・・。

このゲームは徐々に面白くなります。
そう感じた理由として、この作品の核である「飛行艇」が序盤から乗れちゃったり(もっと先だと思ってた)、いきなり帝国の兵隊が襲って来たりとストーリーが単調で退屈な所。バトルパートも二人だけの少人数で同じことの繰り返し感があって作業的に思えたなどがありました。

が・しかし!
途中からのめり込んでプレイしてました。厳密に言うと第3章の終わりくらいから仲間、敵側キャラがドバっと増えて賑やかになり、会話もかなり楽しくなってきます。敵サイドも(四天王らしい)しっかりとした人物像が作れているので、魅力的です。そして戦闘パートもその頃になると操作にもなれて、しかもキャラクターが増えているので「ユニオン(別の味方キャラとの協力攻撃)」や「コネクト(多人数での交代攻撃)」が正しく機能して爽快なプレイができるようになります。そして本作の他のシミュレーションRPGとは別の要素である格闘ゲームのような画面でやる戦闘シーンはA・B・Y・Xボタンで攻撃するので簡単で慣れればかなり爽快。

それとキャラデザインもキャラクター同士の掛け合いも良い。
声優さんがビシッと決めてくれるボイスも満載。
最初はあれ?という感じなんだけど、あとから面白さに気づかせられる作品。
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とりあえずクリアしてみて、キャラありきだと思いました。
シナリオの内容は薄いので、好きなキャラや声優がいないと途中でいやになるかもしれません。
私はpakoさんのキャラデザが好きで(イクサもプレイしました)買いました。
のいぢさんの女の子の絵もかわいくて、キャラクターは全体的によかったのではと思います。
声優さんも豪華で、ボイスは章のはじめと終わりの必須イベントには必ずあったので、結構多いほうではないかと思いました。
ただ、キャラの掘り下げは少ないのであまり期待しないほうが思います。

シミュレーションパートはマス目があったほうが戦略性が増してよかった気がします。
トレーニングできたりするので味方が死ぬことはほとんどありませんが、シミュレーションゲームが好きだといって買うのはやめたほうがいいと思います。
戦闘はアクション形式で爽快感を出そうとしたのだと思いますが、それが逆にテンポを悪くしている感じがします。
また、フォースをためないと大きなダメージは与えられないので、途中で何もさせずに待機させたりする必要があって余計テンポが悪くなってました。
また、装備は装備品によってつけられる数が決まっているため、終盤はアクセサリーがあり余ってました。特に汎用アクセサリは防具との併用がで
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キャラクターありきのSLG。

会話でストーリーは進行。
会話のテンポは長からず短からずの丁度いい感じで◎。

キャラクターはテンプレめいたご都合キャラで、
「こういうのが好きなんでしょ?」
という制作者の狙いが透けて見えるのが鼻につく程度。
グラフィックの表情も結構豊富。

BGMはアクセサリー程度のもので、プレイが長くなるに比例して飽きてしまう。

要の戦闘システムは比較的良くできていて楽しいが、
「コネクト」の発生条件がプレイヤー操作では調整できず、
ステータスで調整しないといけないのは難。
コネクトに参加させたくないキャラも、強制参加させられる、
とかユーザビリティに欠いた点がストレスに。

レベルアップをサクサクするのは気持ちいいし楽しいが、
ステータスがすぐインフレを起こすので、
防具に大した意味が無くなるのが空しい。

シナリオはペラペラ。極薄もいいところ。
定職につかない地方の若者が、
旅先でたまたま地方の魔王に絡まれました。
ってお話し。
魔王は若者を無視したら世界征服できてたと思う。

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