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登録情報
- Is Discontinued By Manufacturer : いいえ
- 製品サイズ : 17.6 x 10.39 x 1.6 cm; 118 g
- 発売日 : 2008/7/31
- ASIN : B0012G88LY
- 商品モデル番号 : 13305661
-
Amazon 売れ筋ランキング:
- 19,530位ゲーム (の売れ筋ランキングを見るゲーム)
- - 593位PSPゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
●行こう、限り無き冒険の宇宙へ。
あの「ファンタシースターユニバース(PSU)」シリーズがついにPSPに登場。いつでもどこでもストーリー、冒険が楽しめるだけでなく、ネットワークゲームとしての協力プレイの面白さを手軽に楽しむことができます。「PSU イルミナスの野望」のゲームシステムをベースにPSP版として生まれ変わったRPGです。
●1人で遊ぶRPG+みんなで遊ぶRPG
「ファンタシースターユニバース」シリーズを受け継ぎ、1人で遊ぶ「ストーリーモード」、みんなで遊べる「マルチモード」を実装したスペースオペラRPG。完全オリジナルのストーリーモードはキャラクタークリエイトしたプレイヤーが新キャラ「ヴィヴィアン」と共に冒険、選択肢によりエンディングが変化するマルチエンディングを採用。マルチモードでは、育てたキャラクターで4人までの協力プレイがアドホックで手軽に遊べる。
●PSPならではの面白さを追求
武器・服などのアイテム類は「PSU」&「イルミナス」の全てが入っているだけでなく、PSP版オリジナルの武器・アイテムを大量投入し、アイテム総数は1500以上。新キャラクターや新ボスも登場。アイテムの現物ドロップ仕様への変更、アイテム・モンスター図鑑やミッション履歴、称号の獲得といったやり込み機能の実装など、コレクター魂と飽くなき探究心をくすぐる要素が充実。
●「PSU」経験者も未経験者も手軽に存分に楽しめる
PS2/PC版「PSU」シリーズのネットワークモードのキャラクターデータのインポート機能、配信されるミッションのダウンロード機能、「スペシャル体験版」のセーブデータ引継ぎなど、各種機能も盛りだくさん。PS2/PC版「PSU イルミナスの野望」では、PSP版キャラが登場するPSP版発売記念ミッションを配信予定。「PSU」経験者も未経験者も、手軽に存分に楽しめる充実の内容。
カスタマーレビュー
5つ星のうち3.5
星5つ中の3.5
198 件のグローバル評価
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2008年8月3日に日本でレビュー済み
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Amazonで購入
ゆるーく、まったりと楽しみたい人にはかなりオススメのゲームです。
派手な技で群がる敵どもを蹴散らす特効野郎となるも良しっ!
前衛を後方から狙撃で支援するスナイパーとなるも良しっ!
戦場を駆け回る衛生兵を思わせつつ攻撃性能にも卓越した暗殺者となるも良しっ!
衣服も豊富にありますしロボも作れますから、楽しみ方が人それぞれに思いつくいいゲームだと思いますよ。
PSUから比べるとミッションの時間制限などもないのでまったりとプレイできますし、ガシガシとレベルが上がって盛り上がれます。
1ミッションのプレイ時間も10分弱といったものもありますので、ちょっとした移動時間の間にプレイできるのもいいところです。
ゲームそのものは問題ないですが、発売直前まで仕様等についての情報が少なさ過ぎたのが残念なところ。
PSU本家からインポートしたキャラクタは顔つきが変わって残念な結果になってみたり、メモリースティックにインストールできなかったりなど(できるとも明言してなかったけどさっ)、発売前から出す情報はどんどん出してもらいたかったものです。
ゲームのロードはUMDディスクのみの仕様なのに驚くほど早いです。
ただ、そのおかげかSUVウェポンが実際に発動されるまでに時間がかかってしまうなどの部分もあるので、次回作は是非ともメモリースティックにインストールしたいものです。
派手な技で群がる敵どもを蹴散らす特効野郎となるも良しっ!
前衛を後方から狙撃で支援するスナイパーとなるも良しっ!
戦場を駆け回る衛生兵を思わせつつ攻撃性能にも卓越した暗殺者となるも良しっ!
衣服も豊富にありますしロボも作れますから、楽しみ方が人それぞれに思いつくいいゲームだと思いますよ。
PSUから比べるとミッションの時間制限などもないのでまったりとプレイできますし、ガシガシとレベルが上がって盛り上がれます。
1ミッションのプレイ時間も10分弱といったものもありますので、ちょっとした移動時間の間にプレイできるのもいいところです。
ゲームそのものは問題ないですが、発売直前まで仕様等についての情報が少なさ過ぎたのが残念なところ。
PSU本家からインポートしたキャラクタは顔つきが変わって残念な結果になってみたり、メモリースティックにインストールできなかったりなど(できるとも明言してなかったけどさっ)、発売前から出す情報はどんどん出してもらいたかったものです。
ゲームのロードはUMDディスクのみの仕様なのに驚くほど早いです。
ただ、そのおかげかSUVウェポンが実際に発動されるまでに時間がかかってしまうなどの部分もあるので、次回作は是非ともメモリースティックにインストールしたいものです。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
役に立った
2011年3月17日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
PSPo2∞を買った後に前作が気になったので、中古で購入させてもらいました(94円)。
ゲームとしての面白さはそこそこといった感じですが、正直これを5040円(発売時の値段)で買うとなると手が出にくいと思います。
今はベスト盤で値段も下がってますが、それでようやくお金に余裕のある状態で考えて「まあ買ってもいいかもね」という感じです。
自分は買った時の値段で十分満足していますが、これから買う人に関しては検討した方が良いかと思います。
というのも、内容は悪くない方だとは思いますが、PSPo2∞と比べるとメディアインストールが無い分スピード感が若干低いです。
次回作へのデータ引き継ぎに関しても、キャラクターデータ+ストーリーに若干影響が出るという2点でアイテムなどのデータは引き継げません。
ゲームシステムに関しては、PSPo2・PSPo2∞からこれをやる人は操作性の不自由さを感じるかと思います。
極力客観的な評価をさせてもらいましたが、自分としては一つの作品として考えれば嫌いではない作品と考えています
PSPo2に繋がってる内容も少々ありますので、PSPo2のストーリーをより一層楽しみたい方はお金に余裕がある時に買ってみるのも面白いかと思います。
PSPo2∞ならより一層楽しめるかと思います。因みにですが、自分としてはこの作品のOPはPSPo2・PSPo2∞より好きです。
ゲームとしての面白さはそこそこといった感じですが、正直これを5040円(発売時の値段)で買うとなると手が出にくいと思います。
今はベスト盤で値段も下がってますが、それでようやくお金に余裕のある状態で考えて「まあ買ってもいいかもね」という感じです。
自分は買った時の値段で十分満足していますが、これから買う人に関しては検討した方が良いかと思います。
というのも、内容は悪くない方だとは思いますが、PSPo2∞と比べるとメディアインストールが無い分スピード感が若干低いです。
次回作へのデータ引き継ぎに関しても、キャラクターデータ+ストーリーに若干影響が出るという2点でアイテムなどのデータは引き継げません。
ゲームシステムに関しては、PSPo2・PSPo2∞からこれをやる人は操作性の不自由さを感じるかと思います。
極力客観的な評価をさせてもらいましたが、自分としては一つの作品として考えれば嫌いではない作品と考えています
PSPo2に繋がってる内容も少々ありますので、PSPo2のストーリーをより一層楽しみたい方はお金に余裕がある時に買ってみるのも面白いかと思います。
PSPo2∞ならより一層楽しめるかと思います。因みにですが、自分としてはこの作品のOPはPSPo2・PSPo2∞より好きです。
2008年8月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
最初に書いておくと..ファンタシースターはマークIIIやメガドラの時代の頃にやったきりで、所謂オンラインとかユニバースはやっていない。そういう意味で先入観なく純粋に3DアクションRPGという観点でのレビュー。ちなみに、ストーリーモードは最後までクリアした。
良い点としては..マニアではなく一般人向けの難易度の設定がなされているところだろうか。普通に遊んでいて、それなりに普通にクリアまで進むことが出来たというのは良いことだろう。それと、これまでのシリーズで培ってきたせいか..世界観がしっかりしているのも良いかと思う。
悪い点は..ともかく、処理落ちによるスローモーション化が酷い。敵がワラワラ出てきて..動きが酷く遅くなるのは..アクションゲームとしてはいかがなものだろうか。そういう意味で遊んでいてイライラする。
他にも回復アイテムや復活アイテムが多々あるので..何とかなるものの、敵によるハメ技とかそれに近いトラップが多い感がある。何も反撃せずにボコボコにされるのは楽しくない。ボス戦についても..こちらが攻撃出来ない状態でひたすら攻撃を耐えるか避けるかを続けて、たまに攻撃出来る時に攻撃というパターンばかり。時間がかかるばかりで..こういうのはイマイチ楽しくない。グラフィックと当たり判定が違うのも問題で、見た目は避けているのに吹っ飛ぶとか。
他はCPUのAI操作の他のキャラがバカ。突っ立ってるだけだし..PMで回復系のを選んで連れていっても..こちらが瀕死なのに明後日の方角に火の魔法を飛ばしていたり..ボス戦をクリアした後のアイテム回収時に回復魔法を連発したり..アホすぎ。
基本は悪くないものの、処理落ちと一方的な攻撃を受けるパターン、ハメ技とか..そういうので、イライラとストレスが溜まることが多い。
良い点としては..マニアではなく一般人向けの難易度の設定がなされているところだろうか。普通に遊んでいて、それなりに普通にクリアまで進むことが出来たというのは良いことだろう。それと、これまでのシリーズで培ってきたせいか..世界観がしっかりしているのも良いかと思う。
悪い点は..ともかく、処理落ちによるスローモーション化が酷い。敵がワラワラ出てきて..動きが酷く遅くなるのは..アクションゲームとしてはいかがなものだろうか。そういう意味で遊んでいてイライラする。
他にも回復アイテムや復活アイテムが多々あるので..何とかなるものの、敵によるハメ技とかそれに近いトラップが多い感がある。何も反撃せずにボコボコにされるのは楽しくない。ボス戦についても..こちらが攻撃出来ない状態でひたすら攻撃を耐えるか避けるかを続けて、たまに攻撃出来る時に攻撃というパターンばかり。時間がかかるばかりで..こういうのはイマイチ楽しくない。グラフィックと当たり判定が違うのも問題で、見た目は避けているのに吹っ飛ぶとか。
他はCPUのAI操作の他のキャラがバカ。突っ立ってるだけだし..PMで回復系のを選んで連れていっても..こちらが瀕死なのに明後日の方角に火の魔法を飛ばしていたり..ボス戦をクリアした後のアイテム回収時に回復魔法を連発したり..アホすぎ。
基本は悪くないものの、処理落ちと一方的な攻撃を受けるパターン、ハメ技とか..そういうので、イライラとストレスが溜まることが多い。
2008年7月22日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
(まずはお断りを。このコメントは8月3日に訂正したものです。)
多分、これが最終面ではないかと、、、PSUのラストもハイブでしたし。
今回こそは、カーツがNPCの仲間入りするかと思ったのですが、、、、どうも、なさそうですね。
それにしても、ここまで刺激の無い展開が続くと、話を進めようという気がそがれます。
それは遊びに対しても、同様です。
決して詰まらないわけではないのですが、釈然としないものを感じます。
この釈然としないものを、どうにか表現すると以下のようになります。
PSOの攻撃は、ボタン連打で3コンボが上限で基本でした(一部の超絶コンボはありましたが)。
この攻撃は、一見単調に見えますが、今にして思えば、奥が深かったように思います。
PSOはPSU同様、防御も緊急回避もありません。
が、PSOは結果的に防御はありました。
結果的にというのは、攻撃を加えることが、すなわち敵の進行を阻止することを意味し、それが結果として防御の役割を果たしていました。
そして、防御ラインが突破されそうになると、攻撃を中断して移動(回避)し、また安全を確保した上で攻撃を再開という公式が存在しました。
しかし、PSUにはそれがありません。武器をただただ振り回しているのみで、そこには深い意味はありません。
僕が思うに、ファトンアーツの存在が、遊びの品性を貶めているのではないかと。
しかも、このフォトンアーツ、せっかく「まとめた」敵を散らしてしまう効果をもっていますので、パーティメンバーとの連携を阻害する最たる存在となっていますし。
確かに収集アイテムとしてのPアーツは、アリだとは思うのですが、性能がよろしくありません。
では、どうすればいいのか?
単純に「3連コンボのモーションそのものを、違うものにできるアイテム」、これだけで問題の大部分は解決できます。
おそらくこの程度の変更で、PSポーも生まれ変われるんじゃないですかね。
多分、これが最終面ではないかと、、、PSUのラストもハイブでしたし。
今回こそは、カーツがNPCの仲間入りするかと思ったのですが、、、、どうも、なさそうですね。
それにしても、ここまで刺激の無い展開が続くと、話を進めようという気がそがれます。
それは遊びに対しても、同様です。
決して詰まらないわけではないのですが、釈然としないものを感じます。
この釈然としないものを、どうにか表現すると以下のようになります。
PSOの攻撃は、ボタン連打で3コンボが上限で基本でした(一部の超絶コンボはありましたが)。
この攻撃は、一見単調に見えますが、今にして思えば、奥が深かったように思います。
PSOはPSU同様、防御も緊急回避もありません。
が、PSOは結果的に防御はありました。
結果的にというのは、攻撃を加えることが、すなわち敵の進行を阻止することを意味し、それが結果として防御の役割を果たしていました。
そして、防御ラインが突破されそうになると、攻撃を中断して移動(回避)し、また安全を確保した上で攻撃を再開という公式が存在しました。
しかし、PSUにはそれがありません。武器をただただ振り回しているのみで、そこには深い意味はありません。
僕が思うに、ファトンアーツの存在が、遊びの品性を貶めているのではないかと。
しかも、このフォトンアーツ、せっかく「まとめた」敵を散らしてしまう効果をもっていますので、パーティメンバーとの連携を阻害する最たる存在となっていますし。
確かに収集アイテムとしてのPアーツは、アリだとは思うのですが、性能がよろしくありません。
では、どうすればいいのか?
単純に「3連コンボのモーションそのものを、違うものにできるアイテム」、これだけで問題の大部分は解決できます。
おそらくこの程度の変更で、PSポーも生まれ変われるんじゃないですかね。
2008年8月6日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
PSUユーザーなのですが、PSUのマゾ感がなくなり、本当に初心者でも楽しめる作りになっていると思いました。
レベルやPAレベルがサクサク上がるので、レベル上限はもうちょっと高くてもよかったかも?
称号あつめも、悪く言えば作業になてしまうのですが、それによって報酬アイテムがもらえたりするので、やりこみ要素という意味で私はなかなか良いシステムだなと思いました。
欲を言えば、ストーリーをもう少し長くして欲しかったこと、アイテム(武器防具)交換はできるようにしてほしかったこと、クリアした状態を引き継いでの2週目なんかができたらもうちょっと長く遊べるゲームになったのになぁと思います。
このお値段でこの内容なら私は満足です。
最近あまり手をつけてなかったPSUも久々にやる気にさせてくれましたし!
レベルやPAレベルがサクサク上がるので、レベル上限はもうちょっと高くてもよかったかも?
称号あつめも、悪く言えば作業になてしまうのですが、それによって報酬アイテムがもらえたりするので、やりこみ要素という意味で私はなかなか良いシステムだなと思いました。
欲を言えば、ストーリーをもう少し長くして欲しかったこと、アイテム(武器防具)交換はできるようにしてほしかったこと、クリアした状態を引き継いでの2週目なんかができたらもうちょっと長く遊べるゲームになったのになぁと思います。
このお値段でこの内容なら私は満足です。
最近あまり手をつけてなかったPSUも久々にやる気にさせてくれましたし!
2008年7月28日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
このシリーズは初めてですが体験版をDLして遊んでみました。率直な感想は、簡単操作で敷居が低く初めてでも入り易かったです。初めのうちはボタン操作が複雑なのではないかと心配していましたが、チュートリアルもあり体験版でのプレイを進めていくうちに操作が自然と身についていきました。
アクションゲームは好きだけどあまり上手くはない私ですが、暇な時には1人でプレイし、いざって時にはマルチでもプレイ出来るようなソフトを待っていました。最近話題に上ったモンハンも遊びましたが、G級以降は私には余りに難し過ぎてプレイを止めており、代わりに遊べるアクション系のゲームを探しておりましたので、本作の登場は私にとって「渡りに舟」で予約しました。
体験版のみの感想ですので、製品版での詳細については分かりませんが、私にとってはモンハンに代わるアクションゲーム(正確にはACTRPGでしょうか!?)として十分に楽しめそうですので☆4つはいけると思いました。
発売がかなり楽しみです!!
アクションゲームは好きだけどあまり上手くはない私ですが、暇な時には1人でプレイし、いざって時にはマルチでもプレイ出来るようなソフトを待っていました。最近話題に上ったモンハンも遊びましたが、G級以降は私には余りに難し過ぎてプレイを止めており、代わりに遊べるアクション系のゲームを探しておりましたので、本作の登場は私にとって「渡りに舟」で予約しました。
体験版のみの感想ですので、製品版での詳細については分かりませんが、私にとってはモンハンに代わるアクションゲーム(正確にはACTRPGでしょうか!?)として十分に楽しめそうですので☆4つはいけると思いました。
発売がかなり楽しみです!!
2008年8月14日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
モンスターハンターのPSP版は少なからずプレイヤにとっての改善点があり、ユーティリティは快適に、難易度は下がっているにもかかわらずやりこみ度は向上していたものですが、こちらはその点では酷い物だと言わざるを得ないのが残念です。
ファンタシースターユニバースをただ単純に大幅に簡素化、簡素化と同時に難易度をただ引き下げている為、やり応えがなくスカスカな印象です。
簡素化されてる割にユーティリティも悪く、作りこみも甘い。
元から大してコンテンツがあるわけでもないPSUを、簡素化に簡素化を繰り返し、残ったのは昔なつかしのウィザードリィ時代のメチャメチャ単純なハック&スラッシュゲームです。
PSUからの改善点は単純に敵を弱体して成長率を上げただけ。
敵の人型タイプは回避行動連発してくるけどプレイヤにはそんな行動できないとか、銃、フォースはただボタン連打しかできないとか、根本的に何とかして欲しかったところは手付かず。
しかしなんといっても私が個人的に言いたいトコはストーリーモード。
昔っから思ってるんだけど、これって必要?かな?正直このシリーズのストーリーって本当につまらないんですけど…NPCの(PSUキャラクタの)活躍が描きたいのならムービーモード用意して見たい人だけ見れるようにすればいいんじゃないかと思う。NPC同士の紙芝居を延々と見せられる退屈さを解って欲しい。PCがエキストラに過ぎない(脇役ですらない)PSUに比べればマシだけど、マルチエンディングとは名ばかりの当たりルートが1つ、後はハズレのルートが2つ用意されてるだけの為、当たりルートに行かなかったらガッカリするってだけだし。
正直ストーリーモードはうんざり。簡素化するならこっちを切って欲しかった。
ちゃんと作れば面白いゲームになると思うんですけど…残念です。
ファンタシースターユニバースをただ単純に大幅に簡素化、簡素化と同時に難易度をただ引き下げている為、やり応えがなくスカスカな印象です。
簡素化されてる割にユーティリティも悪く、作りこみも甘い。
元から大してコンテンツがあるわけでもないPSUを、簡素化に簡素化を繰り返し、残ったのは昔なつかしのウィザードリィ時代のメチャメチャ単純なハック&スラッシュゲームです。
PSUからの改善点は単純に敵を弱体して成長率を上げただけ。
敵の人型タイプは回避行動連発してくるけどプレイヤにはそんな行動できないとか、銃、フォースはただボタン連打しかできないとか、根本的に何とかして欲しかったところは手付かず。
しかしなんといっても私が個人的に言いたいトコはストーリーモード。
昔っから思ってるんだけど、これって必要?かな?正直このシリーズのストーリーって本当につまらないんですけど…NPCの(PSUキャラクタの)活躍が描きたいのならムービーモード用意して見たい人だけ見れるようにすればいいんじゃないかと思う。NPC同士の紙芝居を延々と見せられる退屈さを解って欲しい。PCがエキストラに過ぎない(脇役ですらない)PSUに比べればマシだけど、マルチエンディングとは名ばかりの当たりルートが1つ、後はハズレのルートが2つ用意されてるだけの為、当たりルートに行かなかったらガッカリするってだけだし。
正直ストーリーモードはうんざり。簡素化するならこっちを切って欲しかった。
ちゃんと作れば面白いゲームになると思うんですけど…残念です。
他の国からのトップレビュー
Donald Damp
5つ星のうち1.0
One Star
2017年7月28日にアメリカ合衆国でレビュー済みAmazonで購入
Product was in Japanese only.