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発売元 小岩井雑貨
コンディション: 中古品: 良い
コメント: ゲームディスク、ケース、説明書、の出品です。なみの中古品よりすこしきれいな状態だとおもいます。
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ファンタシースターポータブル2インフィニティ

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 3.3 231件のカスタマーレビュー

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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B0040V4PWY
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/2/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3 231件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 808位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

キズナが無限のチカラになる。
進化を超えたインフィニティ級RPG。


「ファンタシースターポータブル2 インフィニティ」は、自分だけのキャラクターを作り、主人公となって、危機に瀕したグラール太陽系を仲間たちと共に救うRPG。
民間軍事会社「リトルウイング」のメンバーとなって、グラール太陽系の未来を守るEpisode 1、新たな物語が展開するEpisode 2が追加された
“スト-リーモード”、最大4人での協力や対戦プレイを楽しむ“マルチモード”やインターネットを介して全国のプレイヤーとチャットや協力、対戦プレイが楽しめる
“インターネットマルチモード”に加え、すれ違い通信でフレンドとのキズナが生まれる“フレンドサーチ”、限界を超えてキャラクターを育成しなおせる“転生”、
ミッションコードの合成で無限にミッションを作り出すことのできる“インフィニティミッション”など、ストーリーが終わった後でもいつまでも楽しめるシステムが満載。
1人でも、4人でも、全国の人と無限に楽しめる、携帯機の限界を超えたインフィニティ級RPGがここに誕生!!

◆物語の中心となるメインキャラクター



◆攻撃性の高い新種族、“デューマン”が登場





  生気の無い白い肌と眼帯が特徴的な、新たに誕生した種族。
攻撃性は他種族を圧倒し、タイプに応じて変化する特殊能力“インフィニティブラスト”を駆使する。

◆キャラクターのバリエーションはなんと1億通り以上!





  各種族のデフォルトコスチュームを一新! さらなるバリエーションに熱くなれ!
種族×戦闘タイプ×顔×プロポーション×ボイスーこれらを自在に選んで、自分だけのキャラクターを創り出そう。

◆新しいモンスター・ボス・アイテムが登場!




  新ボス・新モンスターが続々登場!「ファンタシースターオンライン」10周年記念作品にふさわしく、「PSO」のモンスターも各所に登場!物語上のかかわりも明かされる!?

さらに、武器とアイテム総数は、ついに3,000種類を突破!
超ボリュームを遊びつくせ!

◆無限の可能性を生み出す新システム!!



  ■インフィニティミッション
・自分の欲しいミッションを合成していくことで、文字通り無限に楽しめるシステム、それがインフィニティミッションだ。

■転生システム
レベル50以上になると、ボーナスポイントを得てレベル1から育成をやり直す「転生システム」を利用できるようになる。

■フレンドサーチ
プレイヤー同士がすれ違うことで、お互いのキャラクターやミッションコードを交換することができる。

◆ファンタシースターポータブル2からすべてのデータを引き継ぎ可能!


その他、語りつくせないほどの新要素・新機能が満載のシリーズ最新作!
公式ホームページ(http://phantasystar.sega.jp/psp2i/)、layStation(R)Storeで配信中のスペシャル体験版も見逃すな!

◆予約特典「キズナ インフィニティ セット」


●特典1:大ボス"ディラ・ブレイヴァス"と戦う"キズナミッション"
●特典2:新種族デューマンのメインウェポン"メネシスクルス"と"フォルトゥナ"
●特典3:10周年記念コスチュームの"リコドレス"と"フロウウェンスーツ"

(C) SEGA


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
前作を500時間ほどした者の感想です

ストーリーはなかなか良かったのですが、ボリューム不足なのは否めません
容量がギリギリらしいですが、2のストーリー等を削ればよかったのではと思います
拡張版なので新規ユーザー獲得のために必要かもしれませんが、それで容量が削られるのは残念

ストーリーで仲間が赤字で話した言葉が飛ばせないのが気になりました
次回作からは○を押して進むようにしてほしいです

「総アイテム3000以上!」
とありますが、実際似たような武器が結構あるので、素直に喜べません
Sランクからの武器はどれも個性的な形をしていますが、CやBは色が違うだけの物が多かったり、
メーカーが違うだけであまり性能が変わらないのが多く、無駄に増やしているようにしか思えません
防具も然り。これはどのシリーズも共通ですが、もっと集めたくなるような物にしてほしい

敵の種類もそうで、姿形が違うだけで攻撃や行動パターンが変わらない敵がたくさんいます
PS2からのシリーズを通して特に気になっているのが敵の動きです
攻撃をしたらすぐ逃げる、無駄にステップをする、移動しながらの攻撃など、苛々する挙動の敵が多いです
「ゴルモロ」、
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版: 通常版
前作からの引継ぎ組です。
発売前から大々的にイベントを行なったりかなり期待していたのですが、正直期待はずれの感が否めない出来ですね。
全く期待していなかったEP2のストーリーの本筋はとてもよかったです。
正直、初見の一発ネタで終わるだろうと思っていたワイナールがあんなに輝くとは思いませんでした。
ストーリークリア後に見られるサイドストーリーもPSO経験者としては感慨深いものがありました(賛否両論なところもあるとは思いますが)

……しかしそれ以外に期待していた新要素がことごとく期待ハズレというかバランス調整が全くできていません。

・転生システムの追加。
レベルを1に戻して自キャラを強化するシステムですが、正直労力に見合ってません。
まず、レベルを1に戻したあとにレベルを上げるためのミッションが前作で散々プレイしたミッションになります。
苦労して手に入れた高性能な武器をしばらく装備できなくなるというのは、このゲームのコンセプトを否定してるような気がします。
高難易度のミッションは転生が前提の敵ステータスなので、嫌でも行なわなければなりません。
付け加えるならもっとも肝心なPP回復速度は上昇させられないというのはどうなんでしょうか。
これだけでニ
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版: 通常版
決してつまらないゲームではないです。面白い部分も多々あります。
しかし、僕はこのゲームに高得点をつけることが出来ません。
なぜなら、このゲームからは作り手の遊ぶ人を楽しませようという気概が感じられないからです。

今作から導入されたインフィニティミッションは合成を行うことができます。
異なるミッション同士を組み合わせて新たなミッションを生成するというものですが法則性が非常にわかりづらく、目当てのミッションを作るのには大変な苦労を強いられます。
さて、このミッション合成ですが、ゲーム中に解説を見ると「結果予想がでるのでこれでよければ合成だ」というふうなことをNPCから言われます。
しかしゲーム上で実際に合成を行おうとすると結果予想は?で埋め尽くされ、結果は全くわかりません。
合成にはミッションをクリアするごとにもらえるポイントが必要となり、とにかく手当たり次第混ぜてみるということは出来ないので合成前にセーブして結果を調べてロードという不毛な作業を行うことになります。
しかし、これは前述の解説と明らかに仕様が矛盾しています。
なぜこんなことが起きたかというと恐らく開発終盤になってわざわざ結果表示機能を削除したのでしょう。

重大なバグやゲームバランスを崩壊させる要因に
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版: 通常版
前作のMOBが持っていた
『君が死ぬまで狙うのを止めない!』
と言ったソロPLにとって理不尽の一言で終わるような思考はある程度残っているものの、
近場に居るNPCに対しても攻撃を仕掛ける事もあり、確かに調整はされているようです。
スーパーアーマーに対しても同様の事が言えます。

しかし、追加された敵にはしっかりその思考は受け継がれているようです。
PLは延々と逃げる事しか許されず、NPC頼みになります。
書いてある方もいらっしゃいますが、

回避不能・当たれば死亡確定の多段HIT・攻撃の1つ1つに行動不能系の状態異常付加・超火力。

転倒からの復帰にわざわざ合わせたかのように調整された追い討ちや、
復活時の無敵判定無しもストレスを溜める原因になっています。
通常のモードに『ぼくのかんがえたさいきょうもんすたあ』は必要ありません。
やるなら裏ボス的な隠し要素だけでやってください。
同じ理不尽でもDC版PSOのリリーは単発・弾道は直線的・攻撃間隔が存在する分まだマシでしたね。

他に不満に思った点を上げておきます。

・カメラ
ある手法が使えないことはわかっています。
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