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スペースハリアー2 MD 【メガドライブ】

プラットフォーム : Sega Megadrive
5つ星のうち 2.6 5件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B0001488N6
  • 商品パッケージの寸法: 17.9 x 12.8 x 2.8 cm ; 172 g
  • 発売日: 1988/10/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 5件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 20,647位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

シューティング:セガ



カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

5つ星のうち 2.6

トップカスタマーレビュー

16ビット機だけあって同時期に発売されたPCエンジン版スペースハリアーよりも優れている面もあるのですが
1週間もすればそんなインパクトは薄れ、ゲームとしてみた場合はPCエンジンの方が優秀だったなと認識させられました。
PCエンジン版は神ゲーといえるスペースハリアーの8ビットゲーム機としては最高の移植ですからね。

スペースハリアー2はタイトル画面、ボーナスステージ、ネームエントリーなどのBGMは秀逸なものの、
最も耳にするであろう通常ステージのBGMが退屈な仕上がりになっています。
また、奥行きが非常にあるのがこのゲームを初見で見た時に強く印象に残った部分ではあるのですが、
結果として画面上に出せる弾数制限がある為に、頻繁に弾切れを起こしてしまい、爽快感を阻害してしまっているのが残念です。

色々と不満も多い訳ですが発売当時は非常にインパクトのある内容で
メガドライブがPRしていた「スピードショック」「サウンドショック」「ビジュアルショック」を体感できるタイトルでした。
ロンチタイトルとしての役割は充分果たしたのではと思います。
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3.5ぐらいの内容ですがその選択肢がないので評価を4としました。
日本での評価はイマイチだったようですが海外ではなかなかの人気タイトルでAMIGA,Amstrad,ATARI ST,Commodore64,Windows,ZX spectrumなど様々な機種に移植されています。
★サウンド
わたしは好きです。
よくショボいといわれるサウンドですがその理由の一つはColdwaveやIndustrialミュージック的な近未来感というコンセプトが理解されなかったことです。
1の音楽の良さはどちらかというとFusion的な良さで当時の日本のゲーマーたちにはそちらが好まれたようです。
音の数を絞ってFM音源のリード音やシンセベースなどの音が映えるように工夫された音楽はなかなか素晴らしいです。
このゲームに限らずメガドライブのタイトルにはサウンドテストでBGMが聴けるものが多いので本体のヘッドホン出力端子からPCなどにつないで録音してオリジナルのサントラを作成して楽しむのにも良いと思います。
ちなみにタイトル画面でAボタンを押すとサウンドテストを含む設定画面になります。
★グラフィック
綺麗で大きなドット絵がフチなしで表示され主人公の位置によって視点が変化しMK3などより格段に良いです。
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初代よりスクロールがカクカクで見にくく、敵の攻撃を避けにくくコンティニューもできないのは酷すぎると感じた。
また、効果音がいまいちで爽快感がなくパワーアップ要素もないのは進歩がなさすぎると思った。
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まず、スペースハリアー1をやった事が無い方は、3DS版「セガ3D復刻アーカイブス」やPS、Wiiのゲーセン版をダウンロードして遊びましょう。
その後、スペハリ2を買って、流行りのレトロゲーム互換機や実機なりで遊び「なんじゃこりゃ!?どこがスペハリやねん!ヾ(・∀・;)」と突っ込みましょうw

スペハリ1は、豪華な基盤&前後左右40度程度に動く可動筐体(シートベルト付きw)で160万を超える業務用ゲームで容量16メガビット。
スペハリ2は、メガドラ21000円で動く家庭用ゲーム機のソフトで5800円、容量4メガビットのソフトでした。

可動筐体は諦めるとして、ハードの性能差が大きいですから、家庭用オリジナルの2として新規で作って誤魔化そうとしたんでしょうが、、
「ソフトケースの絵がおっさん顔って!」「ショットが連射できないし音も変!爆発エフェクトもショボいよ!」「敵デザイン亀とか蛇女とか変なの大杉!('A`)」
褒めるとすれば「他機種では不可能だった市松模様の地面と影がある」「グラは綺麗」「音声”アーッGet ready?”がPCMでやたらクリアw」などと当時、
子供だった自分は文句タラタラ言いながら我慢して遊んでましたが、
もしスペハリ1を移植できたとしても、PCエンジン版のような小
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