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シャイニング・ソウル

プラットフォーム : GAMEBOY ADVANCE
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オリジナル版
  • (c)SEGA CORPORATION, 2002
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: オリジナル版
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製品情報


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製品概要・仕様

機種・種類: オリジナル版
  • (c)SEGA CORPORATION, 2002

登録情報

機種・種類: オリジナル版
  • ASIN: B00005ULZZ
  • 発売日: 2002/3/28
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.3 3件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 19,264位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:オリジナル版

Amazonより

   メガドライブやセガサターンなどでセガを代表するロールプレイングゲームとなった「シャイニング」シリーズ。本作はシリーズ初のゲームボーイアドバンス用作品。ダンジョン探索型のアクションと、4人同時プレイが特徴だ。

   プレイヤーは「戦士(人間)」、「魔法使い(人間)」、「アーチャー(エルフ)」、「狂戦士(ドラゴニュート)」の4種類からキャラを選び、ダンジョンの探索に出向く。複数参加型なので、友だちとパーティを組んで役割分担することができ、うまく協力すればより強い敵と戦え、より深い場所へと進むことができる。アイテムの交換も友だち同士でできたりと、複数人で楽しむ要素が詰め込まれているのが、従来にはないこの作品の大きな特徴だ。

   システムに大きく手を加えながらも、キャラクターデザインには『シャイニング・アンド・ザ・ダクネス』(メガドライブ)、『シャイニング・フォースI~神々の遺産~』(メガドライブ)を手がけた玉木美孝を起用し、「シャイニング」シリーズの世界観をしっかりと受け継いでいる。(林田信浩)


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

機種: オリジナル版
攻撃が単調で効果音も悪く、敵が硬く攻撃ミスが発生しやすいのはつまらなすぎると感じた。
また、ステージは同じような地形のマップがだらだらと続いてやたら長いのはひどすぎると思った。
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機種: オリジナル版
敵が自キャラを中心に8方向から 向かってくるわけですが、攻撃範囲が狭いので敵の向かってくる方向にちゃんと合わせないと 当たりません。横に薙ぐ攻撃をすれば当たるものを何故か縦にふりスカスカです。イライラします。

ボタンを連射してるだけのゲームでつまらないです。回避アクションなどなく いかにHPを温存しつつボタンを連射できるかのゲーム。
2の方がまだマシなのでそちらを買うのがよいかと。
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機種: オリジナル版
当時流行りだったMMOを意識した作りのARPG。
ダンジョンも3つ目くらいになるときにはモンスターのパターンもある程度出尽くして「ああ、こういうゲームなんだな」と認識させられます。
基本は先達の書いている通りHP温存ゲーム。
職業によって敵との間合いの取り方が違うだけ。
カウンターアクションなんかがあると楽しめたかもしれません。
難点があるというより、これといって褒めるところが少ないゲームでした。
しかしドットは敵味方ともに可愛らしく描かれていて、LRを使ったスピーディな攻撃回復手段の切り替え、やられても(ボスでも)拠点からその場にすぐ戻ることができるなど、単調なプレイ以外には水を差さない親切なシステムは非常に好感が持てました。
ボリュームは冗長でないので、雰囲気が合うなら最後までプレイすることは苦ではないと思います。

自信を持って人に勧めるよりは、ふとした会話で「あ、そのゲームやったことある。単純だったけど意外とハマった覚えが」なんて話ができたら嬉しい、という存在です。
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