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アドバンズ大戦略ドイツ電撃作戦(説)MD 【メガドライブ】

プラットフォーム : Sega Megadrive
5つ星のうち 4.6 11件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0001445BK
  • 発売日: 1991/6/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 11件のカスタマーレビュー
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当時人気の戦争シュミシーションです。 お買い得デス。。:ゼガ


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トップカスタマーレビュー

今に続く第二次世界大戦シミュレーションの原点と言えるのではないでしょうか。
まず半端ではない難しさ。
史実と同様、後半の怒濤の連合軍の攻撃をどう凌ぐか。挫折した人数知れず、だからこそ勝った時の達成感もひとしおです。
後半のマップは相手側ターンで時間がかかるのでその間に、風呂に入る、買い物に行く、仮眠するなどもできます。(^^ゞ
ただ難しいだけでなく、隠しフィーチャーで遊ぶのも楽しい。難易度を変える設定もある親切設計。
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これに尽きる。

MD版は他の方の言うとおり名作です。
私も敵のターン中に寝ていました。

sega ages 2500シリーズでPS2版が出たが
バグやら無駄な3Dグラフィックやら不具合続出です。

MD版では例の爆撃機の装備にある「カクバクダン」を使用できる隠しコマンドがあったが、
PS2版では「NOT」となり表示すらされなくなった。

これを改悪という。

SEGA Agesのテーマであったオリジナルの状態を現代に再現する
というコンセプトは完全に詐欺であった。

願わくばこのカセットを高速で動作させる専用筐体を開発したいと思う。
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 史実通り敵の赤軍は強烈。史実に忠実な点は、スターリングラードの攻防戦で味方の部隊の渋滞によって満足に前線に予備選力が送り込めないほど。
 ちなみにこのゲームが発売されたとき、「クリアーできない」という苦情が来たらしいが、それに対する回答は「史実を重視したゲームなので、すべての人がクリアーできるようには作っておりません」という物だったらしい……すばらしい!!
 コンピュータの思考時間が長い(長い時は1ターン当たり30分以上の場合もある)のがちと難点だが、それさえ我慢できればやり甲斐はある。
 もちろん、ちゃんと戦えばクリアーは可能。もしどうしてもできないという人へのアドバイス。
1 長距離攻撃のできる重砲は、このゲーム攻略の肝。1門たりとも損害を出さないようにすること。
2 37ミリ砲、2号戦車等の3級兵器をぞんざいに扱わないこと。彼らは警備用、あるいは偵察用(敵の侵攻方向に対する捨て石とするなど)として有用。2号戦車辺りはスターリングラード辺りまでは残すぐらい大事に使うこと(そうでもないとスターリングラードの大消耗戦を乗り切れない)
3 5号戦車、6号戦車は切り札。接敵した相手は必ず全滅させ、相手の視界にさらさないこと。
 以上のことを肝に銘じてレッツトライ!成功を祈る。 
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当時はあまりにハマって仕事を辞めました。朝起きてから寝るまで付けっぱなしで丸々一月寝落ちしながらやりました。面白いけど万人受けはしないしあまり売れるものでもないのが凄く残念です。ギレンの野望とかはこれの丸パクリで出た時は笑いましたよ。
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1990年の暮れにスーファミが発売された。発売直後のソフトの充実ぶりは圧倒的だった。スーマリワールド、エフゼロ、シムシティ、FF4などだ。当時のセガの開発部隊も営業部隊も宣伝部隊も相当な危機感を感じていたと思う。1988年の暮れに発売された後、約二年ぐらいはメガドラのソフトの発売本数が少なかった。遊べるソフトも少なかった。(スーファミの発売時期である)1990年の暮れぐらいからよーやくソフトの発売本数・質ともに充実し始めてきた。流通する商品の質を高め、消費者に満足をもたらした「フェアな競争」の典型例だった。

1991年の夏にソニックとA大戦略が発売される。満を持してキラーソフトを投入したスーファミに十分対抗できるだけの潜在力がメガドラにあることを満天下に示した。当方、1991年7月にソニックとA大戦略をまとめて購入したのを今でも覚えている。

確かにA大戦略はとっつきがあまり良くないテーマを扱っているゲームだ。でも、初心者への配慮があって、始め優しく後難しいゲームだ。パリ占領(ソンム・マジノ)までのシナリオで一通りのことが覚えられるようになっている。

当方は、フランスマジノで完勝できずにアフリカ戦線に進んだ(キレナイカ、トブルク、エルアラメイン、フレンチアフリカの順)。ヨーロッパ戦線は、シシリー、サレルノ、アンツィオま
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