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アウトトリガー

プラットフォーム : Dreamcast
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  • ASIN: B000069TAU
  • 発売日: 2001/8/2
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トップカスタマーレビュー

ポリゴンは綺麗だし、動きも良い、キャラクターもまずまず魅力的でとりあえず
現代のFPSの基準は満たしていると思います。でもアーケードモードのルールが
決定的につまらないんですね。というのも制限時間内に決められた人数のCPUを倒す
のですが、倒す毎に時間が延びてゲームを続けられるという内容・・・。
クリアする度に隠し要素や新たなステージで遊べるのは良いですけど基本的に
時間稼ぎゲームで戦略も必要としないので、モチベーションを保つのが難しいです。
FPSに求める敵を倒した時の「してやったり感?」は全く得られませんでした。

既にサービスはが終了していますが、オンライン対戦ならまだ楽しめたんだろうと思います。
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業務用からの移植です。出た当時はF355に夢中で目に入っていませんでしたが。一作目にしてはなかなかの完成度だと思います。この手のゲームを始めてやりましたが面白いですね。マウスの操作も以外と快適ですぐになれて業務用よりも遊びやすい。一人でも結構遊べますが対戦はすごく面白い。ですがいくらなんでも早すぎるし、音が悪く爽快感が低いのが残念ですね。せっかくなのでケーブル対戦に対応して欲しかったですね。355とオラタンしかないので。
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Amazonで購入
 ドリキャス後期に発売されたセガのアーケード移植作。発売時には売ってなくて買わなかったんだけど、思い出して購入。
 いまも珍しいけど右手でマウスを操作、左手はコントローラーというややこしい操作。最初は戸惑うけどなれれば快適になる。
 これはこれでなきゃつまらないのかもしれない。良作です。3D酔いに注意。
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数少ない和製スポーツ系シューターです。 とにかく急がされるゲームで、自キャラや敵の動きが早く、 アーケードからの移植なので、インカム稼ぐ為に一人プレーの制限時間がシビアです。(敵を倒してタイム回復アイテムを回収) 主に使う武器がロケットランチャー系で、爆風が近年のFPS、TPSと比べてデカく、移動速度も早いので、慣れないと自爆しまくります。(対戦での自爆は原点2) ステージも立体的かつ、落ちたら死ぬ穴や谷が多く、足を踏み外して自滅(原点2 )しやすいです。 今から見るとかなりマゾいシューターですが、自キャラの機動力が軽快で、グレネード、ロケットランチャーが10〜20発連続で打てたり、(グレ、ロケラン共にアモ共用) 他のFPSよりも遥かに低いリスクでロケランジャンプができ、ショートカットルートを見極めやすく、上の敵にグレネードが投げやすいステージ設計や、今見ても透明処理が美しい(リアルではないが、)フルポリゴン爆風エフェクト、敵を倒した時に出る得点コインでの攻防、 スイカみたいな大きさの鉄球型ハンドグレネードが爽快です。 個人的にせかせかしたゲームが好きで、初めてやりこんだFPSなんで、本作を指標にFPS、TPSを思わず比べてしまいます。 芋スナやとろくさいゲームに飽き飽きしてるゲーマーはこれと、アンリアルトーナメントシリーズを是非、手にとってみては如何でしょうか。
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アーケードで稼動していたガンシューティングゲームをドリキャスに移植したもの。俺はアーケード版をプレイした事がないので、どれくらいの移植度かは分からないが、グラフィックはフルポリゴンだし文句なしで良いと思う。爽快感もあって良い。ネット接続してるならネット対戦もできるみたい(俺は未プレイ)。
悪い所としては、難易度が高すぎる所。こういうタイプのゲームが得意な人からしてみれば大した難易度じゃないのかもしれないが、俺には難しく感じた。それと、3D画面だから仕方ない事かもしれないが、画面の奥が見づらく感じる時がある。。。
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