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スマートフォンのためのUIデザイン 単行本 – 2013/3/28

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商品の説明

内容紹介

「使いやすい」のきほんをまとめました。

ユーザーがつまずくことなく自然な操作で目的を実現できるようにするには何を知っておくべきか。
UIをどのようにデザインすべきか。
iPhoneアプリ、Androidアプリ、スマートフォンサイトを対象に、
定番のUIコンポーネントをパターン化して解説します!

Chapter 0 はじめに
スマートフォンUIの概要 / ユーザーの操作と環境

Chapter 1 画面パターン
導入画面 / トップ画面 / 一覧画面 / 詳細画面 / 入力・操作画面 / 画面遷移

Chapter 2 基本UIコンポーネント
ヘッダー / フッター / モーダルウィンドウ / ウィンドウシェード / アクションパネル

Chapter 3 ナビゲーションとコントロール
タブ型ナビゲーション / セグメンテッドコントロール / スワイプナビゲーション
ドロップダウン / ドリルダウン / アコーディオン / ダッシュボード
バック/ホーム / 画面アップ/ダウン / ページャー / インフィニットリストページャー
リフレッシュコントロール/ スライドメニュー

Chapter 4 リスト
垂直型リスト / グリッドリスト / カルーセルパネル
タイムライン / カレンダー(日付リスト)

Chapter 5 フォーム
テキストフィールド / スイッチ / ピッカー / スライダー
ドラッグアンドドロップ

Chapter 6 通知とメッセージ
モーダルメッセージ / モードレスメッセージ /ブロックメッセージ
バッジ / バルーンメッセージ

Chapter 7 情報のビジュアル化
インフィニットインジケーター / プログレスバー / ページインジケーター
グラフ / レーティング

Chapter 8 アイコン
家 / 虫眼鏡 / ギア / 星 / アナログ時計 / ピン / 人 / 鉛筆 / ゴミ箱
プラス/ バツ / カメラ / 三連ドット / 連結したドット
シェア / 三連ライン / リフレッシュ

Chapter 9 モーション
スライドレフト/ライト / オーバーレイアップ/ダウン
フェードイン/アウト / 回転 / ズームイン/アウト
シェイク / ウィグル

Chapter 10 ビジュアルデザイン
標準デザイン / スキューモーフィックデザイン / フラットデザイン

出版社からのコメント

ユーザーとスマートフォンの接点であるUIは、
新しい体験や価値を感じてもらうためのものとしてだけでなく、
ユーザーがつまずくことなく自然な操作で目的を実現でき役割を果たすものとして、
デザインしなくてはなりません。
しかし、これは簡単なようでとても難しいことです。
例えば、用途に合わないUIが使われていたり、
iPhone(iOS)やAndroidというプラットフォームの
標準デザインに沿っていなかったりと、
自然で使いやすい操作ができない要因は様々です。
この問題を解消する手段の1つとして考えられるのが、
ユーザーがいつも見慣れて使い慣れた定番のUIを、
デザインのベースにするということです。
そのためには、定番のUIのラインナップと、
それらの特徴を知ることが大切です。

本書は、スマートフォンアプリやサイトをデザインするうえで必要な、
基本的なUIをコンポーネントごとにパターン化して紹介します。
デザイナーはもちろん、ディレクターやエンジニアなど
スマートフォンのサービス開発に係わるすべての人に役に立つ内容です。
第0章、第1章では、スマートフォンのUIをデザインするうえで押さえておくべき基本事項や、
UIをコンポーネント化して考えるために必要な画面パターンや画面遷移の考え方を説明します。
第2章~第7章ではUIを用途別に分類して紹介し、
第8章~第10章ではアプリケーションやサービス全体のデザインで欠かすことのできない
アイコンやモーションをパターン化して紹介します。

池田拓司(本書「まえがき」より抜粋)

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登録情報

  • 単行本: 176ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ (2013/3/28)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797372303
  • ISBN-13: 978-4797372304
  • 発売日: 2013/3/28
  • 梱包サイズ: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 10件のカスタマーレビュー
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2017年11月24日
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2015年3月28日
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2014年3月24日
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2015年3月11日
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2013年10月18日
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2013年7月15日
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2013年5月29日
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2014年2月12日
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