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忍道2 散華

プラットフォーム : PlayStation Vita
5つ星のうち 4.4 85件のカスタマーレビュー

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B005MNMXQO
  • 商品パッケージの寸法: 13.5 x 10.5 x 1.1 cm ; 50 g
  • 発売日: 2011/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 85件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 5,284位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

【概要】
気配を消し、隠密行動を遂行する忍にとって、夜の闇は自らの身を隠す恰好の隠れ蓑となる。
プレイヤーが数々の任務を遂行するオープンワールドの舞台は、日本特有の色彩で彩られており、
その光と闇は忍道独特の情緒溢れる夜のコントラストを生み出す。
PlayStation Vitaのハイクオリティな表現力を駆使し、
闇夜に浮かぶ雅やかな日本の風景が美しくも妖しく描かれる。





【物語】
時は室町後期――。
一条家の統べる小国・宇高多を巡り、隣国の赤目家、
新興寺社勢力の阿無璃他により引き起こされた“宇高多の乱”。
あれから束の間の平穏を取り戻したかに見えた宇高多は、
新たな戦火に包まれようとしていた。

一条家の譜代である風天家の家督を継いだ風天寅三郎久秀が、
東の大国・芳穣家を後ろ盾として謀反に及び、
それに呼応するかのように、阿無璃他も再び決起したためである。

時を同じくして、ひとつの忍の里が消滅した。
風華忍者――同胞の裏切りにより、一夜にして消えた忍衆。
その業火にすべてが焼失したと思われた中、
ただひとり、辛くも一命を取り留めた者がいた。
その忍び名を“火祭のゼン”という。





【特徴】
忍者ステルスアクションを駆使しろ。
プレイヤーは裏切り者への復讐のために、数々の隠密な任務を遂行することになる。
それらの任務は「越後屋を暗殺しろ」といったものから「文箱を届けろ」といったものまで、多岐に渡る。
“建造物や木々などの闇を利用し身を隠せ”
“高低差を利用し見張りの死角を突き潜入せよ”
豊富に用意された忍者ステルスアクションを駆使することで人々の目をかわし、任務遂行を目指せ。





忍び、血華を散らせ。
任務遂行の妨げとなる者を消し去ることも必要。ただし無益な戦いは危険を招く恐れもある。
一人の叫び声から存在が発覚し、混戦に突入することも。
気配が明るみになる前に血華を咲かせ、その場を立ち去れ。





血祀殺法(ちまつりさっぽう)が乱れ咲く。
「血祀殺法」とは敵を一斬で始末することができるゼン特有のステルスキルである。
敵に気付かれることなく忍び寄ると“血祀の予感”が発生。
発生したタイミングで△ボタンを押すと、殺傷能力の高い一撃で音も無く敵を沈めることができる。





刻を斬り一瞬で仕留める「斬刻(ざんこく)」
幻術を得意とする風華の里に育ったゼンにより、幻の術が蘇る。
斬刻は、斬刻ゲージが溜まっている時に使用可能。画面に表示されるコマンドを時間内に入力できれば
ダイナミックなアクションとともに敵を一瞬で葬ることができる。
ゲージは任務中に自動回復していくので、アクションが苦手なプレイヤーでも
安心して爽快なプレイが楽しめる。





伝説の忍が編み出した空翔ける忍術「風黒羽(ふくろう)」
高所から飛び降りている時に使用可能で、見張りに気付かれることなく一気に目的地まで詰め寄ることができる。
見張りの死角をつけば、無駄な戦闘を避けた潜入も行える。





争乱の陰で戦況を操れ―「ハラキリエンジン」
「ハラキリエンジン」とは、宇高多の地で争いを繰り広げている一条家、風間家、阿無璃他教という
3勢力の「軍事力」「兵糧」「御蓮」などをパラメータ化することで、戦局に適した任務を発布したり、
兵力を変動させたりするシステム。
どの勢力からの任務を受けるかによって戦局は変化していくので、
三つ巴の覇権争いをプレイヤーが裏で操ることができる。





PlayStation Vitaの機能を活かしたタッチ操作を駆使せよ。
PlayStation Vita本体前面のマルチタッチスクリーンおよび背面のマルチタッチパッドのタッチ操作により、
敵のターゲティングなど忍者アクションが快適かつ直感的に。



状況を利用し、任務を遂行せよ!
手裏剣やまきびし、煙玉といったお馴染の忍具から、動く人形“カラクリ”、武士騙し(偽物の寿司)など
一風かわったものまで、任務遂行の手助けとなるさまざまな忍具や道具が登場。道具の中には、
「混乱」「気絶」「忘却」などといった効果が表れるものもある。
これらの忍具に加え、ステージ上には任務遂行の際に利用可能なオブジェクトが多数存在している。
忍具や道具の所持状況、地形やオブジェクトを把握し、任務を完遂せよ。



敵の目を欺け!
プレイヤーの行く手を阻む敵は、実際の人間と同様の可視範囲、可聴範囲を持っており、
怪しいモノを発見したり、音を聴いたりすると疑心状態になって気配のする方に近寄ってくる。
また、警備兵たちは、絶命した仲間を見つけたら亡骸を担ぎ運び、
ステージ内の「井戸」まで投げ込みに行くという習性がある。
敵の動きや習性を把握し、利用することが任務達成の鍵となる。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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アクワイアのゲームは時代物が好きで、侍道も好きなのですがやはり忍道が好きです
やっぱ屋根に登れないとね!
ステルスゲーも、天誅、MGS、アサシンクリードと色々やってきてどれも好きなのですが
操作してて一番楽しいのはどれかと聞かれたら自分は忍道です
颯爽と走り抜け、屋根を飛び越え、山を抜け、一瞬の内に敵を屠るスピード感は他のゲームにはありません
そしてただ依頼をこなすだけではなく、どうこなすか工夫できる自由度もいい
自分は普段はアイテム縛りでやるのですが、慣れて来ると忍具を使って
意味もなく爆発させたり同士討ちさせたり、おなかが空いている武士にご飯をあげたりしています
発覚なしで闇に潜むプレイも楽しいし、遠くから手裏剣狙撃、地雷を置いといて踏むのを眺めたり、
正面から切り結ぶのも楽しい
そして2では空をも飛べる!
本当、そろそろスパイクさんとアクワイアさんには忍道の新作を作って貰いたいです
出来ればPS4で
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今なおやってみたいという人へ

自由度の高い忍者ゲームとしては最高の出来だと思います。
ステージの少なさと建物のギミックの無さ、ポリゴンさの残留などは若干目立つ部分もありますが、PSVitaならではの高画質で、戒めモード(難しいモード以上)で敵をめった斬ったり、暗殺したりするのはかなり爽快です。
私はかなりやりこんだので敵を一掃するのに調合薬を使います。使えるのは爆発系か状態異常系です。調合は各成分999まで貯めることができます。また、調合量によっては特殊な忍具が手に入ります。

ただ、1人用ゲームなので、楽しさを共有できるプレイヤーがいないため残念です。せめて2人で敵を打ち倒すゲームだったら続編も出たでしょうに。
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キャラのモデルをゲーム中の好きなキャラに変更できる
ステルスアクションだけどステルスしなくてもクリアできる
調合で変なアイテム作れる
物を着服したり、護衛を請け負った直後に裏切って殺せる

とにかく色々出来て面白い
Vitaになって非常に遠くまで描画されるようになってスッキリした
難易度選択も4段階あるし、任務失敗しまくっても問題なく進んでいくなどシリーズ物なのに敷居も低い
任務が意外と多く40時間プレイして初めて見た任務もちらほら

なぜ続編が出ないのかが分かりません
ソロプレイが好きな人にお勧め
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忍道というゲームがあるのは知っていましたが、今回初めてプレイしました。
購入のきっかけは携帯機で手軽にできるステルスアクションです。

画像はやはりVITAなのでPS2でやっているくらいきれいです。
処理落ちなどもあるのかもしれませんが気にならないので大丈夫です。

やり始めて約3時間くらいですが、初プレイでもわかりますし、解説などもしっかりあるので
初心者に優しいと思います。

VITAで面白そうなゲームを探していたので購入してよかったです。
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カートリッジのみならずDL版も購入してしまった者です。
何十時間も遊んでいますが、いまだに飽きることがありません。
飽きたとしても、そうだ忍びの道を究めるか、となり、戻ってきています。
このソフトをおすすめするのは、
・自由度の高さ
・スタッフの遊び心
・細やかな作り
この三つがあるからです。
これほど楽しいと思ったアクションは他にありません。

・自由度の高さ 〜 ゴールに到るまでの道筋はあなた次第
たとえば泥棒ミッションを受けた場合、極力誰にも見つからないように
するのもいいし、とりあえず手当たり次第始末してから盗んでもいい。
盗んだもの(米俵など)は、依頼主に贈ってもいいし、違う勢力に贈ってもよし。
あるいは警護ミッションなら、なんと警護すべき人物を血祀りにあげてもOK。
ミッションをどう攻略するかという事と、その理由すら自分で決めることができます。
ステージは相互には移動できませんが、そのステージは基本箱庭になっており、
自由に動き回ることができます。
操作方法ですが、基本は一瞬のうちに暗殺する血祀りがメインとなります。
気づかれるかな? 気づかれていないか? いけるか? よし! という
...続きを読む ›
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