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ウィザードリィエンパイア~古の王女~

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 3.8 8件のカスタマーレビュー

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カスタマーレビュー

5つ星のうち 3.8

トップカスタマーレビュー

昔からのファンから批判されがちのようですが僕は、プレステで発売されている1~3作目の復刻版をプレイ、それと比較してレビューを書きますので、少しは参考になるかと思われます。
・種族が増えている。そのほかG/N/Eといった性格のほかに、性別もある。パーティ間に相性があり、たとえばエルフはドワーフと仲が悪い、ホビットは大方の種族と仲が良いとか、新しくプレイヤーを悩ませてくれます。相性が良いとステータスにボーナスがつき、悪いとその逆になります。
・魔法と職業が増えました。ビショップになっても覚えられない呪文があります。もちろんアイテムの数も思い切り増えています。
・お城に謁見することで、倒したモンスターや獲得したアイテム、ダンジョンの開拓度などがわかります。ウィザードリィ最大のウリである『やりこみ』がしやすいです。
大まかに言ってこんなところだと思います。僕はウィザードリィ初心者なのですが、プレイ時間100時間を超えています。
HP推定30,000(!?)の忍者を作りました。
やりこみの面白さは相変わらず。これを機に、僕のような入門者をたくさん増やしてほしいと思います。
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リルガミンサーガ、ニューエイジ、DIMGUILとやって次にプレイしたのがこれ。
音楽やMAPなどダンジョンの雰囲気は良かったとは思うが…

しかし肝心の「物理スキルが使える新職」は最悪だった。
通常攻撃の十数倍の威力のスキルをポンポン使えるのだから、「一択」どころの騒ぎじゃない。HPのケタが一つ違う別ゲーからそのまま持ってきたような、意図不明なほどのスーパーキャラ。
コイツらを前衛に三人そろえて後衛は回復・復活に専念… とやってるうちに自然に熱が冷める。

超大作やら名作シリーズの続編なんて肩書は何の保障にもならない、
そんな簡単なことに気づくまでいくら掛かったことか…(涙)
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投稿者 カスタマー 投稿日 2003/7/23
☆ウィザードリィシリーズにしては難易度は低めかと。
☆キャラに顔グラフィックが入ったことによって感情移入度がかなり向上したようです。戦闘時の魔法グラフィックもそこそこに挿入されます。
☆冒険初期はとりあえず地下一階の固定敵(扉をあけると必ず出てくる敵)を掃討したらダンジョンから出て又入って固定敵を倒すを繰り返せばOKです。戦士や盗賊を前衛にしておけばまずダメージは喰らいません。
☆宿屋に泊まったり転職したりすると年をとりますが、宿屋は馬小屋に
泊まれば年をとらないようです。また、魔法やアイテムで年齢はいくら
でも若返ることが可能なのであまり気にする必要はありません。
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凶戦士だったかが、これまでの忍者に匹敵するほどの壊れ性能ですが
隠しクラスだし、まぁあまり気にはなりませんでした
ハーフエルフ必須ゲーでNPCが馬鹿っぽい謎キャラばかりですが
全体的に硬派だし面白かったですよ
でも微妙な顔グラはいらなかったかも(職業アイコンにはできます)
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