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聖剣伝説3

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  • SUPER FAMICOM 聖剣伝説3
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  • ASIN: B000066BPS
  • 商品パッケージの寸法: 19.2 x 10.8 x 3.2 cm ; 159 g
  • 発売日: 1995/9/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 130件のカスタマーレビュー
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聖剣伝説3


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PS2やグラフィックの美しさが繁栄を続ける中、色あせていくことのないいまや懐かしSFCの作品。
キャラ一人で十分に物語が出来そうなのにそんなキャラクターが6人も登場。3人を選んで物語の結末が分岐点となり、ひとつのソフトで6つのストーリーが楽しめてしまう。
なんといってもキャラクターの個性とデザインがGOOD!!
光か闇の属性を持つキャラクターに変身していける楽しさに加え必殺技がどれも最強で、光属性か闇属性かどっちに育てるかの楽しみがある。
色彩からキャラクターまで可愛らしく、世界観はまるで童話のような儚さと美しさ。
音楽も民族性の強いものからオルゴールを多用したものまで、聖剣伝説独特のオリジナリティーがあふれている。
好みが分かれるとは思うがプレイして何かを得るような魅力にあふれている。
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主人公をデュランしようか、いやリースも捨てがたい、ここはホークアイかケヴィンだ、それともアンジェラ、シャルロット?

個性的なキャラクターと豊富な魔法、必殺技の数々、どのキャラクターを主人公にしようかと悩んだ日を懐かしく思います。

クラスチェンジが2回もあり、1人のキャラクターで何度も遊べることもこの作品の魅力です。

各キャラクターに背負わされた運命や家族、友人、仲間との絆などシナリオもかなり作りこまれています。

演出では菊田裕樹氏が巧みかつ幻想的な音楽で数々のドラマに華を添えてくれました。

今でも最も遊んだアクションRPGは「聖剣伝説3」と答えるほど強烈なインパクトと言葉では語りつくせないほどの楽しさがあります。

かつては美麗な映像に引かれてSFCから離れてしまいましたが、もう一度遊んでみるとやはり面白いです。

本当に楽しいものはたとえグラフィックが劣っていても楽しいものだと改めて思いました。

間違いなく90年代のスクウェアを代表する傑作作品の1つとしておすすめできます。
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投稿者 kulkb VINE メンバー 投稿日 2007/10/3
 幻想的な音楽、世界観、キャラクター、物語、そしてSFCとしては最高峰のグラフィックがすばらしいRPGです。
(極端な話、音楽を聴く目的でプレイしてもいいくらいです)
 6人の主人公の中から主人公1人と仲間を2人選び物語を始めます。
 誰が主人公かで大きくわけて3通りのストーリーがあり、それにより戦うべき敵が変わります。
 それぞれにつき主人公が男女で対になっているので、どちらを選ぶかで6通りの話となるわけです。

 アクションRPGですが、アクション面でのゲーム性はやや単調なところもあります。(友人と2人か3人で協力プレイするのも一つの手です)
 長い目でシミュレーション的に見たほうが面白いでしょう。
 最初に6人の中からどの3人を選んで最後まで戦うかを決め、キャラクターを強くするためにそれぞれ光を選ぶか闇を選ぶか(クラスチェンジ)を決め大きく成長させるのが面白さです。
 どういった組み合わせをとるかで難易度が変わってきます。
 回復や補助にたよる堅実なパーティにするもよし、自分の身を省みないほど派手で攻撃的にするもよし、特殊攻撃に頼らないストイックなパーティにするもよし。

 前作である聖剣伝説2とは直接のつながりはありません。
 ゲーム性では2の方
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私がこの作品に出会ったのは中学生の時でした。

当時スーパーファミコンを持っていなかったのですが、聖剣伝説2を友達のうちでやらせてもらいすっかり聖剣ワールドに魅せられていた私は、本体も無いのにソフトを購入(笑)

頼みに頼み込んで、ようやく友達から本体を借り、毎日学校から帰っては聖剣伝説3に没頭していたのを思い出します。
(1週間でクリアした〜!と、当時はしゃいでいました(笑))

その後スーパーファミコンを安く購入し、ホクホク顔で遊んだのが懐かしいです。

聖剣伝説の曲は名曲ばかりですよね☆
10年以上経った今でもふとした時に頭に曲が流れてきますo(゜∀゜o)

ストーリーは6通りありボリュームがあります!
また、主人公達がレベルアップする途中のクラスチェンジが大好きですヽ(^Д^*)/
誰をどうしたらいいかとか凄く悩んだのが懐かしいです!(グラフィックがかわるのですが、それもまた楽しい☆)

あ〜ゲーム黄金世代万歳!
あの頃はよかったなぁ…。

最近のスクエニさんは、どうもユーザーが求めている物とかけ離れた物を制作してしまいがちな気がします。
(ロマサガは制作陣が素晴らしいのでリメ
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