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ロマンシング サ・ガ3

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登録情報

  • ASIN: B000066BPT
  • 商品重量: 299 g
  • 発売日: 1995/11/11
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RPG:スクウェア


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トップカスタマーレビュー

SFC末期の作品でもあるのでかなりの完成度を誇っております。
すべてにおいてSFC最高スペックでしょう!
ロマサガ2と比べてグラフィックは格段に進化しております。

今作もおなじみの技閃きシステム。
このシステムは時代を越えても色あせない素晴らしいシステムですね!
ロマサガ2に比べると最強クラスの技は閃くのが難しくなっております。

難易度はロマサガ2に比べて簡単になりました。
しかし、ラスボスは相変わらず強いです。
下手するとロマサガ2と同じく初見殺しのゲームです。

この時代のスクウェアの作品は本当に素晴らしいものが多いです。
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高校2年生の頃プレイしましたが、あの感動は忘れ難し。『ロマサガ3』には、骨組みと言うべき物語の本筋は無いに等しい。(ストーリー性と自由度の両立は期待できません。)代わりに主人公をある程度自由に選べ、気ままに世界中を旅して回れます。そしてユニークな仲間集めやダンジョン探検、宝探し、パーティ強化などを楽しみつつ、プレイヤーは各自、自由に想像力を巡らせ「マイ脚本」や「マイムービー」を頭の中で作れます。つまり、本当の意味でロールプレイイングできます。(作品の雰囲気ですが、壮大な歴史絵巻風の『ロマサガ2』に比して、重厚さは薄れているようです。)選択肢によるイベント展開の分岐は健在です。キャラ育成の自由度も高いです。勿論各キャラに固有パラメーターや得意武器設定があります。が、誰にどの系統の武器・術を装備させ、どの系統の武器の技・術を極めさせようと、プレイヤーの自由です。キャラの役割決定も自由です。技の閃き、陣形バトル、強力で多種多様な敵の存在により、戦闘の楽しさは否応なく倍増します。戦闘システムは煩雑でないので、私は苛々することもなかったです。(武器の使用回数制限がない点にも、好感が持てます。)グラフィックには2Dならではの趣があり、ごしゃごしゃしていないので見易いです。キャラデザにはくどさがなく、モンスターデザインは骨太で迫力満点です。音楽はどんなに褒めても褒め足りません。耳に残りやすい旋律...続きを読む ›
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このゲームには本当にお世話になった。そのきれいなグラフィックと、斬新なシステムは当時の自分にとって大きな衝撃だった。
あまり良い事ではないが、このゲームをする前は一週間に一回ゲームをするかどうかだったが、このゲームに出会ってから、ほぼ毎日ゲームをしていた。それほど楽しい。
開発会社がスクウェアということあって、映像は当時のレベルの最高峰だった。
それだけではない、伊藤賢治氏によるBGMはまさに神業である。戦闘音楽の良さはもはや言うまでもない。
そして何より一番の見所は、戦闘中に技を覚えるというシステムである。これによって戦闘意欲が飛躍的に上がった。強敵と戦うことで、新たな技を閃くかもしれないというワクワク感。そして技を閃いた時の感動、豆電球の『ピ㡊リーン!!』という音は一生忘れられないだろう。
8人の主人公を選べるのだが、たいしてストーリーが変わらないのは少々残念。しかし、それを補って有り余る楽しさがここにある。
はっきり言おう。これは、歴史に残るべき逸品である。
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なぜロマサガ3みたいな良作をなぜリメイクしない!?
FFとかもういいねん・・・
まだリメイクしていない作品で良作をリメイクしてもらいたいばかりです・・・
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300年ごとに強力な力を持った者が生まれる世界。

600年前に生まれた子は魔王となり世界を滅ぼし、
300年前に生まれた子は聖王となり世界を安定させた。

そして再び生まれた運命の子は魔王か聖王か?
というのが大まかなストーリーです。

ゲーム中にこの魔王と聖王の使った武具が登場して、
コレクター魂をくすぐります。

本筋と関係ないミニゲームもとにかく凝っている。
そしてバトル音楽がかっこいい。

今やっても面白いです。
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一般的なゲーム単体としてみたら充分面白い。サガ独特のクセも薄くそれ程難しくもないのでシリーズ入門作品としてはいいかもですね。
ただし先にロマサガ2をやり込んでからプレイしてしまうと色々物足りなくフリーイベントは実はその辺りのRPGと大して変わらない気も。術もホント必要ないし技も武器も少ない。
でも上手いことその辺りを調整出来たらとんでもない名作になれる予感もヒシヒシ感じます。
そろそろロマサガ2、3もリメイクし時なんじゃないですかねぇスクエニさん。
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