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ロマンシング サ・ガ2

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  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7 79件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

とにかくザコ敵がクソ強い。スライムに手も足も出なかったり、虫や魚に一発昇天させられる事もしばしば。「バランス悪すぎ!クソゲー!」と早々に投げ出してしまう人も多いだろうが、諦めなければ何とかなる。新しい技を閃いた時の喜び、敵の技を見切った時の爽快感、ボスを倒して領土を広げた時の達成感は格別。全滅してもそこで終わりではない。魂を受け継いだ皇帝の新たな物語が始まるのだ。まさに歴史を紡ぐRPG。色褪せない不朽の名作。BGMもカッコイイ。
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投稿者 ONI 投稿日 2013/9/1
GBのサガ2
SFCのロマサガ2
この2つは最高のゲームだ!
特にロマサガ2の戦闘での技の閃きは素晴らしいアイデアだ!考えた方えらい!
魚系モンスターのアルビオンさんにはお世話になりました。
技を閃くのに何体葬ったことやら。
術レベルも上げるのにもお世話になったな。
多分、いや、いまでも絶対に面白い!
今の下手なゲームよりも数段面白いはず!
七英雄が格好いい!
ワグナス、スービエ、ダンターグ、ノエル、ボクオーン、クジンシー、ロックブーケ。
特にスービエには苦戦したね。
あのメイルシュトローム!あれは痛い!
あれが無ければラスボスにもアレを使わずに勝てるだろうに。
ロマサガ2にリメイクが来ると聞いた時は喜んだのに、GREEのカードゲームだと知ってガッカリしましたよ。
ますますGREEが嫌いになったよ!
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 歴史という概念をいち早く取り入れた傑作RPG。
 継承法によって、前皇帝のステータスの優れた部分を継承しつつ、イベントをこなしながら、「七英雄に蹂躙される世界」を「平和な未来」へとつないでいく壮大な一大歴史叙事詩です。歴史や、受け継がれることの大切さがわかるゲーム、とも言えるでしょう。
 受け継がれる最たるものは「技」。皇帝の閃いた技のみ次世代に伝わり、伝えられた技は帝国の財産として誰もが使えるようになります。他にも武器開発、合成術の研究、版図拡大、他部族との提携(この辺がローマ)など、過去の積み重ねが未来を作るゲームと言えます。
 それはサガ・シリーズを通して見てもわかります。驚いたのは、あるシーンでGB時代のサウンドが流れること。ファンとしては涙モノ。
 しかし、かなりシビアなゲーム。特に金策面。またイベントによっては、よりベターに進めないと、七英雄に関する重要情報が失われてしまい、この世界の謎について何もわからないままクリアしかねません。もっとも、すべてを知ろうとすると、残酷な選択を迫られることもあるので、謎の部分には手をつけないのも、1つの手。
 今もっともリメイク、あるいは移植してほしいゲームです。サガ・シリーズを好きな人すべてに遊んで欲しいですね。
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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/3/12
それぞれがすばらしいロマサガシリーズ3作の中でも、
最も神格視されているのが本作ではないでしょうか。
1、3に比べテキストやキャラクターの内面描写は輪をかけて簡素ですが、
なぜかそれを補って余りある説明不可能、魔力的な面白さがあるんですよね~。
小学生の頃、両親と喧嘩をしてしょげていた時、
電球の点灯とともに「無明剣」を閃いたときは涙もどこへやらでした;
FF10-2なんか作る予算をリメイクに回してほしいです。。。
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未だにこの作品を越える壮大なRPGはないのではないかと思う。史上最高クラスのRPG。 自分が設定した主人公を最初から使えるのかと思うと、そうではない。

帝国の繁栄という目的を掲げ、世界を救ったと言われる伝説の七英雄と対峙する。 最後の最後に登場する真の主人公が、更に世界観に臨場感を増してくれる。このシナリオには脱帽だった。

成長システムも、非常にシンプルかつ分かりやすかった。 何より素晴らしいのは音楽。未だ色褪せる事無く、思い出せる。 技を極めるも良し。ストーリーを進めるも良し。シナリオ通りに敵を順番に倒すのではなく、サガ特有の自由度がちゃんとある。

当時凄い設定だなと思ったのは、時期、また自軍のレベルによって七英雄の強さが違う事、また強さに応じてグラフィックまで変わるのには驚いた。 決して帝国は始めから世界を救おうとか、そんな崇高な概念は無く、七英雄との対峙により、プレイヤーたる皇帝は自らの使命を自覚し、その使命を後世に託していく。

最高。これ以上の言葉は無い。スクウェア作品の代表作の一つ。当時はスクウェアが出すソフトの完成度にいつも感動していたが、今のスクエニは残念としか言い様がない。

原点回帰という言葉があるが、制作スタッフにはしっかりクリエーターとしての誇りを持ってもらいたい。 マーケティングのみを考える手法ならば、今後ますます経営苦に陥るだろう。
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